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            Beginning to 編程

            VC++ 方面編程文章

             

            五大內存分區 /http://blog.csdn.net/welcome_ck/archive/2004/12/24/227961.aspx


                在C++中,內存分成5個區,他們分別是堆、棧、自由存儲區、全局/靜態存儲區和常量存儲區。
                棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變量的存儲區。里面的變量通常是局部變量、函數參數等。
                堆,就是那些由new分配的內存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程序去控制,一般一個new就要對應一個delete。如果程序員沒有釋放掉,那么在程序結束后,操作系統會自動回收。
                自由存儲區,就是那些由malloc等分配的內存塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。
                全局/靜態存儲區,全局變量和靜態變量被分配到同一塊內存中,在以前的C語言中,全局變量又分為初始化的和未初始化的,在C++里面沒有這個區分了,他們共同占用同一塊內存區。
                常量存儲區,這是一塊比較特殊的存儲區,他們里面存放的是常量,不允許修改(當然,你要通過非正當手段也可以修改,而且方法很多)
            明確區分堆與棧
                在bbs上,堆與棧的區分問題,似乎是一個永恒的話題,由此可見,初學者對此往往是混淆不清的,所以我決定拿他第一個開刀。
                首先,我們舉一個例子:
                void f() { int* p=new int[5]; }
                這條短短的一句話就包含了堆與棧,看到new,我們首先就應該想到,我們分配了一塊堆內存,那么指針p呢?他分配的是一塊棧內存,所以這句話的意思就是:在棧內存中存放了一個指向一塊堆內存的指針p。在程序會先確定在堆中分配內存的大小,然后調用operator new分配內存,然后返回這塊內存的首地址,放入棧中,他在VC6下的匯編代碼如下:
                00401028   push        14h
                0040102A   call        operator new (00401060)
                0040102F   add         esp,4
                00401032   mov         dword ptr [ebp-8],eax
                00401035   mov         eax,dword ptr [ebp-8]
                00401038   mov         dword ptr [ebp-4],eax
                這里,我們為了簡單并沒有釋放內存,那么該怎么去釋放呢?是delete p么?澳,錯了,應該是delete []p,這是為了告訴編譯器:我刪除的是一個數組,VC6就會根據相應的Cookie信息去進行釋放內存的工作。
                好了,我們回到我們的主題:堆和棧究竟有什么區別?
                主要的區別由以下幾點:
                1、管理方式不同;
                2、空間大小不同;
                3、能否產生碎片不同;
                4、生長方向不同;
                5、分配方式不同;
                6、分配效率不同;
                管理方式:對于棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對于堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產生memory leak。
                空間大小:一般來講在32位系統下,堆內存可以達到4G的空間,從這個角度來看堆內存幾乎是沒有什么限制的。但是對于棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在VC6下面,默認的??臻g大小是1M(好像是,記不清楚了)。當然,我們可以修改:   
                打開工程,依次操作菜單如下:Project->Setting->Link,在Category 中選中Output,然后在Reserve中設定堆棧的最大值和commit。
            注意:reserve最小值為4Byte;commit是保留在虛擬內存的頁文件里面,它設置的較大會使棧開辟較大的值,可能增加內存的開銷和啟動時間。
                碎片問題:對于堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內存空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對于棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進后出的隊列,他們是如此的一一對應,以至于永遠都不可能有一個內存塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的后進的棧內容已經被彈出,詳細的可以參考數據結構,這里我們就不再一一討論了。
                生長方向:對于堆來講,生長方向是向上的,也就是向著內存地址增加的方向;對于棧來講,它的生長方向是向下的,是向著內存地址減小的方向增長。
                分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態分配由alloca函數進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。
                分配效率:棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數庫提供的,它的機制是很復雜的,例如為了分配一塊內存,庫函數會按照一定的算法(具體的算法可以參考數據結構/操作系統)在堆內存中搜索可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由于內存碎片太多),就有可能調用系統功能去增加程序數據段的內存空間,這樣就有機會分到足夠大小的內存,然后進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。
                從這里我們可以看到,堆和棧相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的內存碎片;由于沒有專門的系統支持,效率很低;由于可能引發用戶態和核心態的切換,內存的申請,代價變得更加昂貴。所以棧在程序中是應用最廣泛的,就算是函數的調用也利用棧去完成,函數調用過程中的參數,返回地址,EBP和局部變量都采用棧的方式存放。所以,我們推薦大家盡量用棧,而不是用堆。
                雖然棧有如此眾多的好處,但是由于和堆相比不是那么靈活,有時候分配大量的內存空間,還是用堆好一些。
                無論是堆還是棧,都要防止越界現象的發生(除非你是故意使其越界),因為越界的結果要么是程序崩潰,要么是摧毀程序的堆、棧結構,產生以想不到的結果,就算是在你的程序運行過程中,沒有發生上面的問題,你還是要小心,說不定什么時候就崩掉,那時候debug可是相當困難的:)
                對了,還有一件事,如果有人把堆棧合起來說,那它的意思是棧,可不是堆,呵呵,清楚了?
            static用來控制變量的存儲方式和可見性
                   函數內部定義的變量,在程序執行到它的定義處時,編譯器為它在棧上分配空間,函數在棧上分配的空間在此函數執行結束時會釋放掉,這樣就產生了一個問題: 如果想將函數中此變量的值保存至下一次調用時,如何實現? 最容易想到的方法是定義一個全局的變量,但定義為一個全局變量有許多缺點,最明顯的缺點是破壞了此變量的訪問范圍(使得在此函數中定義的變量,不僅僅受此函數控制)。

                   需要一個數據對象為整個類而非某個對象服務,同時又力求不破壞類的封裝性,即要求此成員隱藏在類的內部,對外不可見。

                   static的內部機制:
                   靜態數據成員要在程序一開始運行時就必須存在。因為函數在程序運行中被調用,所以靜態數據成員不能在任何函數內分配空間和初始化。
                   這樣,它的空間分配有三個可能的地方,一是作為類的外部接口的頭文件,那里有類聲明;二是類定義的內部實現,那里有類的成員函數定義;三是應用程序的main()函數前的全局數據聲明和定義處。
                  靜態數據成員要實際地分配空間,故不能在類的聲明中定義(只能聲明數據成員)。類聲明只聲明一個類的“尺寸和規格”,并不進行實際的內存分配,所以在類聲明中寫成定義是錯誤的。它也不能在頭文件中類聲明的外部定義,因為那會造成在多個使用該類的源文件中,對其重復定義。
                  static被引入以告知編譯器,將變量存儲在程序的靜態存儲區而非棧上空間,靜態
            數據成員按定義出現的先后順序依次初始化,注意靜態成員嵌套時,要保證所嵌套的成員已經初始化了。消除時的順序是初始化的反順序。

                   static的優勢:
                   可以節省內存,因為它是所有對象所公有的,因此,對多個對象來說,靜態數據成員只存儲一處,供所有對象共用。靜態數據成員的值對每個對象都是一樣,但它的值是可以更新的。只要對靜態數據成員的值更新一次,保證所有對象存取更新后的相同的值,這樣可以提高時間效率。

                    引用靜態數據成員時,采用如下格式:
                     <類名>::<靜態成員名>
                如果靜態數據成員的訪問權限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式
            來引用靜態數據成員。

                   PS:
                  (1)類的靜態成員函數是屬于整個類而非類的對象,所以它沒有this指針,這就導致
            了它僅能訪問類的靜態數據和靜態成員函數。
                  (2)不能將靜態成員函數定義為虛函數。
                  (3)由于靜態成員聲明于類中,操作于其外,所以對其取地址操作,就多少有些特殊
            ,變量地址是指向其數據類型的指針 ,函數地址類型是一個“nonmember函數指針”。

                  (4)由于靜態成員函數沒有this指針,所以就差不多等同于nonmember函數,結果就
            產生了一個意想不到的好處:成為一個callback函數,使得我們得以將C++和C-based X W
            indow系統結合,同時也成功的應用于線程函數身上。
                  (5)static并沒有增加程序的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態成員的訪問
            時間,節省了子類的內存空間。
                  (6)靜態數據成員在<定義或說明>時前面加關鍵字static。
                  (7)靜態數據成員是靜態存儲的,所以必須對它進行初始化。
                  (8)靜態成員初始化與一般數據成員初始化不同:
                  初始化在類體外進行,而前面不加static,以免與一般靜態變量或對象相混淆;
                  初始化時不加該成員的訪問權限控制符private,public等;
                       初始化時使用作用域運算符來標明它所屬類;
                       所以我們得出靜態數據成員初始化的格式:
                     <數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>
                  (9)為了防止父類的影響,可以在子類定義一個與父類相同的靜態變量,以屏蔽父類的影響。這里有一點需要注意:我們說靜態成員為父類和子類共享,但我們有重復定義了靜態成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器采用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的標志。

            posted on 2006-03-09 11:20 Beginning to 編程 閱讀(303) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 程序摘錄

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