這篇文章幫了我大忙,不過(guò)現(xiàn)在還是不知道消除MFC預(yù)設(shè)的背景色,前兩種方法如何實(shí)現(xiàn)?我對(duì)MFC的框架還不是很了解
無(wú)閃爍刷屏技術(shù)的實(shí)現(xiàn)(文章來(lái)自:http://www.vchelp.net)
在實(shí)現(xiàn)繪圖的過(guò)程中,顯示的圖形總是會(huì)閃爍,筆者曾經(jīng)被這個(gè)問(wèn)題折磨了好久,通過(guò)向高手請(qǐng)教,搜索資料,問(wèn)題一基本解決,現(xiàn)將文檔整理出來(lái)以供大家參考.
1. 顯示的圖形為什么會(huì)閃爍?
我們的繪圖過(guò)程大多放在OnDraw或者OnPaint函數(shù)中,OnDraw在進(jìn)行屏幕顯示時(shí)是由OnPaint進(jìn)行調(diào)用的。當(dāng)窗口由于任何原因需要重繪時(shí),總是先用背景色將顯示區(qū)清除,然后才調(diào)用OnPaint,而背景色往往與繪圖內(nèi)容反差很大,這樣在短時(shí)間內(nèi)背景色與顯示圖形的交替出現(xiàn),使得顯示窗口看起來(lái)在閃。如果將背景刷設(shè)置成NULL,這樣無(wú)論怎樣重繪圖形都不會(huì)閃了。當(dāng)然,這樣做會(huì)使得窗口的顯示亂成一團(tuán),因?yàn)橹乩L時(shí)沒(méi)有背景色對(duì)原來(lái)繪制的圖形進(jìn)行清除,而又疊加上了新的圖形。有的人會(huì)說(shuō),閃爍是因?yàn)槔L圖的速度太慢或者顯示的圖形太復(fù)雜造成的,其實(shí)這樣說(shuō)并不對(duì),繪圖的顯示速度對(duì)閃爍的影響不是根本性的。例如在OnDraw(CDC *pDC)中這樣寫(xiě):
pDC->MoveTo(0,0);
pDC->LineTo(100,100);
這個(gè)繪圖過(guò)程應(yīng)該是非常簡(jiǎn)單、非常快了吧,但是拉動(dòng)窗口變化時(shí)還是會(huì)看見(jiàn)閃爍。其實(shí)從道理上講,畫(huà)圖的過(guò)程越復(fù)雜越慢閃爍應(yīng)該越少,因?yàn)槔L圖用的時(shí)間與用背景清除屏幕所花的時(shí)間的比例越大人對(duì)閃爍的感覺(jué)會(huì)越不明顯。比如:清楚屏幕時(shí)間為1s繪圖時(shí)間也是為1s,這樣在10s內(nèi)的連續(xù)重畫(huà)中就要閃爍5次;如果清楚屏幕時(shí)間為1s不變,而繪圖時(shí)間為9s,這樣10s內(nèi)的連續(xù)重畫(huà)只會(huì)閃爍一次。這個(gè)也可以試驗(yàn),在OnDraw(CDC *pDC)中這樣寫(xiě):
for(int i=0;i<100000;i++)
{
pDC->MoveTo(0,i);
pDC->LineTo(1000,i);
}
呵呵,程序有點(diǎn)變態(tài),但是能說(shuō)明問(wèn)題。
說(shuō)到這里可能又有人要說(shuō)了,為什么一個(gè)簡(jiǎn)單圖形看起來(lái)沒(méi)有復(fù)雜圖形那么閃呢?這是因?yàn)閺?fù)雜圖形占的面積大,重畫(huà)時(shí)造成的反差比較大,所以感覺(jué)上要閃得厲害一些,但是閃爍頻率要低。那為什么動(dòng)畫(huà)的重畫(huà)頻率高,而看起來(lái)卻不閃?這里,我就要再次強(qiáng)調(diào)了,閃爍是什么?閃爍就是反差,反差越大,閃爍越厲害。因?yàn)閯?dòng)畫(huà)的連續(xù)兩個(gè)幀之間的差異很小所以看起來(lái)不閃。如果不信,可以在動(dòng)畫(huà)的每一幀中間加一張純白的幀,不閃才怪呢。
2、如何避免閃爍
在知道圖形顯示閃爍的原因之后,對(duì)癥下藥就好辦了。首先當(dāng)然是去掉MFC提供的背景繪制過(guò)程了。實(shí)現(xiàn)的方法很多,
* 可以在窗口形成時(shí)給窗口的注冊(cè)類的背景刷付NULL
* 也可以在形成以后修改背景
static CBrush brush(RGB(255,0,0));
SetClassLong(this->m_hWnd,GCL_HBRBACKGROUND,(LONG)(HBRUSH)brush);
* 要簡(jiǎn)單也可以重載OnEraseBkgnd(CDC* pDC)直接返回TRUE
這樣背景沒(méi)有了,結(jié)果圖形顯示的確不閃了,但是顯示也象前面所說(shuō)的一樣,變得一團(tuán)亂。怎么辦?這就要用到雙緩存的方法了。雙緩沖就是除了在屏幕上有圖形進(jìn)行顯示以外,在內(nèi)存中也有圖形在繪制。我們可以把要顯示的圖形先在內(nèi)存中繪制好,然后再一次性的將內(nèi)存中的圖形按照一個(gè)點(diǎn)一個(gè)點(diǎn)地覆蓋到屏幕上去(這個(gè)過(guò)程非常快,因?yàn)槭欠浅R?guī)整的內(nèi)存拷貝)。這樣在內(nèi)存中繪圖時(shí),隨便用什么反差大的背景色進(jìn)行清除都不會(huì)閃,因?yàn)榭床灰?jiàn)。當(dāng)貼到屏幕上時(shí),因?yàn)閮?nèi)存中最終的圖形與屏幕顯示圖形差別很小(如果沒(méi)有運(yùn)動(dòng),當(dāng)然就沒(méi)有差別),這樣看起來(lái)就不會(huì)閃。
3、如何實(shí)現(xiàn)雙緩沖
首先給出實(shí)現(xiàn)的程序,然后再解釋,同樣是在OnDraw(CDC *pDC)中:
CDC MemDC; //首先定義一個(gè)顯示設(shè)備對(duì)象
CBitmap MemBitmap;//定義一個(gè)位圖對(duì)象
//隨后建立與屏幕顯示兼容的內(nèi)存顯示設(shè)備
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
//這時(shí)還不能繪圖,因?yàn)闆](méi)有地方畫(huà) ^_^
//下面建立一個(gè)與屏幕顯示兼容的位圖,至于位圖的大小嘛,可以用窗口的大小
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
//將位圖選入到內(nèi)存顯示設(shè)備中
//只有選入了位圖的內(nèi)存顯示設(shè)備才有地方繪圖,畫(huà)到指定的位圖上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//先用背景色將位圖清除干凈,這里我用的是白色作為背景
//你也可以用自己應(yīng)該用的顏色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));
//繪圖
MemDC.MoveTo(……);
MemDC.LineTo(……);
//將內(nèi)存中的圖拷貝到屏幕上進(jìn)行顯示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
//繪圖完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
上面的注釋?xiě)?yīng)該很詳盡了,廢話就不多說(shuō)了。
4、如何提高繪圖的效率
實(shí)際上,在OnDraw(CDC *pDC)中繪制的圖并不是所有都顯示了的,例如:你在OnDraw中畫(huà)了兩個(gè)矩形,在一次重繪中雖然兩個(gè)矩形的繪制函數(shù)都有執(zhí)行,但是很有可能只有一個(gè)顯示了,這是因?yàn)镸FC本身為了提高重繪的效率設(shè)置了裁剪區(qū)。裁剪區(qū)的作用就是:只有在這個(gè)區(qū)內(nèi)的繪圖過(guò)程才會(huì)真正有效,在區(qū)外的是無(wú)效的,即使在區(qū)外執(zhí)行了繪圖函數(shù)也是不會(huì)顯示的。因?yàn)槎鄶?shù)情況下窗口重繪的產(chǎn)生大多是因?yàn)榇翱诓糠直徽趽趸蛘叽翱谟袧L動(dòng)發(fā)生,改變的區(qū)域并不是整個(gè)圖形而只有一小部分,這一部分需要改變的就是pDC中的裁剪區(qū)了。因?yàn)轱@示(往內(nèi)存或者顯存都叫顯示)比繪圖過(guò)程的計(jì)算要費(fèi)時(shí)得多,有了裁剪區(qū)后顯示的就只是應(yīng)該顯示的部分,大大提高了顯示效率。但是這個(gè)裁剪區(qū)是MFC設(shè)置的,它已經(jīng)為我們提高了顯示效率,在進(jìn)行復(fù)雜圖形的繪制時(shí)如何進(jìn)一步提高效率呢?那就只有去掉在裁剪區(qū)外的繪圖過(guò)程了。可以先用pDC->GetClipBox()得到裁剪區(qū),然后在繪圖時(shí)判斷你的圖形是否在這個(gè)區(qū)內(nèi),如果在就畫(huà),不在就不畫(huà)。
如果你的繪圖過(guò)程不復(fù)雜,這樣做可能對(duì)你的繪圖效率不會(huì)有提高。
posted on 2007-05-30 02:13
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