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            1、大致說來windows編程有兩種方法:
            a.windwos c方式(SDK),SDK編程就是直接調用windows的API進行編程;
            b.c++方式:即對SDK函數進行包裝,如VC的MFC,BCB的OWL等。MFC把這些API封閉起來,共有一百多個類組成.

            2、API,全稱application program interface,意思是應用程序編程接口(說起API并不僅僅指windows而言, windows支持的API叫winapi)。winapi就是應用程序和windows之間通訊的一個編程界面。windows提供了上千個API函數,以方便程序員來編寫應用程序。

            3、WinSDK程序設計就是API方式的windows程序設計。SDK,全稱Software Developers Kit,意思是軟件開發工具箱。

            4、MFC,全稱Microsoft Foundation Classes,偽軟把WinAPI進行封裝的類庫。它是一個類的集合,通過覆蓋WinAPI,為編程提供了一個面向對象的界面。它使windows程序員能夠利用C++面象對象的特性進行編程,類似BCB的OWL,Delphi的VCL組件。它把那些進行SDK編程時最繁瑣的部分提供給程序員,使之專注于功能的實現。你不妨把它想象成類似TC提供的函數庫吧。

            5、dos下的C編程的main()一樣,windows下的入口是WinMain()函數。

            6、WinMain()所起的作用:初始化,展示,銷毀應用程序等。
            第一個參數:應用程序的當前實例句柄。
            第二個參數:應用程序的前一個實例句柄,別管它,對于Win32位而言,它一般是NULL.
            第三個參數:指向任何傳給程序的命令行參數。PSTR代表"指向字符串的指針"。
            第四個參數:它告訴應用程序如何初始化窗口,如最大化,最小化等狀態。

            7、句柄(handle):
            在標準C庫中句柄用來對文件輸入輸出。
            在Windows環境中,句柄是用來標識項目的,這些項目包括:
            *.模塊(module)
            *.任務(task)
            *.實例(instance)
            *.文件(file)
            *.內存塊(block of memory)
            *.菜單(menu)
            *.控制(control)
            *.字體(font)
            *.資源(resource),包括圖標(icon),光標(cursor),字符串(string)等
            *.GDI對象(GDI object),包括位圖(bitmap),畫刷(brush),元文件(metafile),調色板(palette),畫 筆(pen),區域(region),以及設備描述表(device context)。
            WINDOWS程序中并不是用物理地址來標識一個內存塊,文件,任務或動態裝入模塊的,相反的,WINDOWS API給這些項目分配確定的句柄,并將句柄返回給應用程序,然后通過句柄來進行操作。

            窗口句柄:
            系統通過窗口句柄來在整個系統中唯一標識一個窗口,發送一個消息時必須指定一個窗口句柄表明該消息由那個窗口接收。而每個窗口都會有自己的窗口過程,所以用戶的輸入就會被正確的處理。

            8、所有的命名采用了匈牙利表示法。如消息的前綴使用msg.句柄使用h.函數使用fn等。

            9、MainFrm.cpp、MainFrm.h:
            這兩個文件將從CFrameWnd(SDI應用程序)或CMDIFrameWnd(MDI應用程序)派生CMainFrame類。如果在AppWizard的Application Options頁(6步中的第4步)中選擇了對應的可選項的話,CMainFrame類將處理工具條按鈕和狀態條的創建。MAINFRM.CPP文件還含有MFC應用程序提供的默認工具條按鈕的對象ID——叫做buttons數組。

            10、DOS程序主要使用順序的,過程驅動的程序設計方法。順序的,過程驅動的程序有一個明顯的開始,明顯的過程及一個明顯的結束,因此程序能直接控制程序事件或過程的順序。雖然在順序的過程驅動的程序中也有很多處理異常的方法,但這樣的異常處理也仍然是順序的,過程驅動的結構。

            11、Windows的驅動方式是事件驅動,就是不由事件的順序來控制,而是由事件的發生來控制,所有的事件是無序的。做為一個程序員,在你編寫程序時,你并不知道用戶先按哪個按紐,也不知道程序先觸發哪個消息。你的任務就是對正在開發的應用程序要發出或要接收的消息進行排序和管理。事件驅動程序設計是密切圍繞消息的產生與處理而展開的,一條消息是關于發生的事件的消息。

            12、Windows程序則至少兩個主程序,
            一個是WinMain(),
            int WINAPI WinMain(
                      HINSTANCE hInstance,    // handle to current instance
                      HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance
                      LPSTR lpCmdLine,      // command line
                      int nCmdShow      // show state
                     );
            另一個是窗口過程函數WndProc,它的函數原型為:
            long FAR PASCAL WndProc(HWND hWnd,WORD message,WORD wParam,LONG lParam);

            13、窗口函數與回調函數:
            在Windows中,應用程序通過要求Windows完成指定操作,而承擔這項通信任務的API函數就是Windows的相應窗口函數WndProc。應用程序不直接調用任何窗口函數,而是等待Windows調用窗口函數,請求完成任務或返回信息。為保證Windows調用這個窗口函數,這個函數必須先向Windows登記,然后在Windows實施相應操作時回調,所以窗口函數又稱為回調函數。WndProc是一個主回調函數,Windows至少有一個回調函數。典型的回調函數有窗口過程、對話框過程和鉤子函數。實際上,也許有不止一個的窗口過程。例如,每一個不同的窗口類都有一個與之相對應的窗口過程。

            15、實例:在Windows中,能多次同時運行同一個應用程序,即運行多個副本,每個副本叫做一個“實例”。

            16、C runtime函數庫:

            就跟它的名字一樣,運行類型信息
            主要有COject類和CRuntimeClass類來實現,用來存貯COject類和派生類的運行類型信息,
            1.類的基本情況:如類的名字,存貯空間大小,用于運行類的類型確定.
            2.ms在C++的標準上,添加動態創建的類對象功能,也就是時時提到的動態創建
            3.串行化處理.
            The OS does not know main(), so C-runtime is first called and transfer control to main
            it also provide library for common usage, such as math functions

            17、WinMain()函數的調用約定是PASCAL。

            在這里PASCAL是一個調用約定,由于這種方式最早由PASCAL采用,所以這么叫。
            在MSDN中的C++ Language Reference中,Calling Conventions這一章都是講調用約定的。

            約定:微軟重定義了許多約定類型,為的是可以讓代碼更容易跨平臺或者跨編譯器。
            其實,調用約定要解決兩個問題,都是針對堆棧操作:
            1。參數傳遞的順序(本質是壓棧的順序)
            2。誰負責平棧(調用者還是調用對象)
            一個函數的聲明、定義和實現中的調用方式一般都一致。

            WINAPI標識符的定義是:#define WINAPI __stdcall, __stdcall指Window調用函數的一種方式,也就是如何在堆中存取函數參數的方式。許多Windows Api函數調用聲明為__stdcall方式。

            18、用位的“或”操作(操作符“|”)把若干個常數組合起來控制消息窗口顯示的按鈕和圖標等。

            19、在Windows應用程序中,每一個窗口都必須從屬于一個窗口類,窗口類定義了窗口所具有的屬性,如它的樣式、圖標、鼠標指針、菜單名稱及窗口過程名等。
            窗口種類是定義窗口屬性的模板,這些屬性包括窗口式樣,鼠標形狀,菜單等等,窗口種類也指定處理該類中所有窗口消息的窗口函數.只有先建立窗口種類,才能根據窗口種類來創建Windows應用程序的一個或多個窗口.創建窗口時,還可以指定窗口獨有的附加特性.窗口種類簡稱窗口類,窗口類不能重名.在建立窗口類后,必須向Windows登記.建立窗口類就是用WNDCLASS結構定義一個結構變量.

            20、Visual C++提供Alt+F8功能鍵,進行文件規格化,根據周圍的代碼行,正確縮進選定的代碼行。常使用該按鍵可使得文件保持規格化(注,Alt+F8功能鍵對連續兩個CASE語句則會發生處理錯誤,不能規格化)。

            21、消息:
            一個消息由一個消息名稱(UINT),和兩個參數(WPARAM,LPARAM)。當用戶進行了輸入或是窗口的狀態發生改變時系統都會發送消息到某一個窗口。

            22、一個典型的應用程序應該活動在稱為“框架窗口”中。一個框架窗口是一個全功能的主窗口,用戶可以改變尺寸、最小化、最大化等。

            23、消息機制:
            系統將會維護一個或多個消息隊列,所有產生的消息都回被放入或是插入隊列中。系統會在隊列中取出每一條消息,根據消息的接收句柄而將該消息發送給擁有該窗口的程序的消息循環。每一個運行的程序都有自己的消息循環,在循環中得到屬于自己的消息并根據接收窗口的句柄調用相應的窗口過程。而在沒有消息時消息循環就將控制權交給系統所以Windows可以同時進行多個任務。

            24、預編譯頭文件:
            VC++程序一般包含的頭文件都比較復雜,如果每次都逐行分析可能會花很多時間,所以VC++默認設置是第一次編譯時分析所有頭文件,生成.pch文件,這個文件很大,但以后每次編譯時就可以節省很多時間。如果刪除了這個文件,下次編譯時VC++會自動生成它。
            StdAfx.h是每個MFC程序的類中必須包括的文件,它一般由AppWizard自動生成,包括編譯MFC類所必須的定義。

            25、Windows支持兩種類型的對話框:模式和無模式對話框。
            模式對話框一旦出現在屏幕上,只有當它退出時,屏幕上該應用程序的其余部分才能響應。
            無模式對話框出現在屏幕上時,程序的其余部分也可以作出響應,它就象浮動在上面一樣。

            26、單文檔界面(SDI),只有一個框架窗口。
            MDI 系統允許用戶在同一應用程序中同時可以查看多個文檔。

            posted on 2007-05-16 22:48 rebol 閱讀(1281) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Final work LOG
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