在閱讀類型轉(zhuǎn)換之前,還是先看一下關(guān)鍵字explicit(顯式)
書上的例子中的類名叫做Stack,這樣總感覺(jué)有些誤解,因?yàn)闂_@個(gè)概念已經(jīng)在我們的腦海中先入為主了,容易形成思維定式.那么我寫一個(gè)和其他任何概念都無(wú)關(guān)的例子:
class MyClass
{
private:
int _number;
public:
MyClass(int number)
{
_number=number;
}
};
上面的類很普通,沒(méi)什么特別的.我們可以這樣創(chuàng)建這個(gè)類的對(duì)象:
int main()
{
MyClass instance=5;
}
這就比較有意思了,c++還能這樣寫,我以前的確沒(méi)有見(jiàn)過(guò).那么explicit關(guān)鍵字的作用就是不讓你這樣寫,如果你這樣寫了,編譯器就會(huì)給你一個(gè)錯(cuò)誤提示.現(xiàn)在改造一下MyClass
class MyClass
{
private:
int _number;
public:
explicit MyClass(int number)
{
_number=number;
}
};
main函數(shù)不變的情況下,編譯器會(huì)這樣提示你:
Explicit.cpp: In function ‘int main()’:
Explicit.cpp:14: 錯(cuò)誤: conversion from ‘int’ to non-scalar type ‘MyClass’ requested
這樣,就只能這樣寫了:
MyClass instance(5);
好了,下面開始閱讀類型轉(zhuǎn)換的部分.
1 static_cast
這個(gè)操作符的執(zhí)行過(guò)程可以被認(rèn)為是:它創(chuàng)建了一個(gè)新的對(duì)象,然后用要轉(zhuǎn)換的值去初始化這個(gè)新對(duì)象.這個(gè)轉(zhuǎn)換只有當(dāng)一個(gè)類型轉(zhuǎn)換被聲明過(guò)才能執(zhí)行.
首先是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
//一個(gè)簡(jiǎn)單的類型轉(zhuǎn)換
int valueToBeConverted=int();
using namespace std;
cout<<static_cast<float>(valueToBeConverted)<<"\n";
很像其他語(yǔ)言中的顯式類型轉(zhuǎn)換.那么對(duì)于我自己的類如何進(jìn)行轉(zhuǎn)換呢?可以看一下下面的這個(gè)例子:
#include <iostream>
class MyClass2
{
public:
int IntMember1;
MyClass2()
{
IntMember1=1;
}
};
class MyClass1
{
public:
int IntMember1;
virtual void f()
{
std::cout<<IntMember1<<"\n";
}
explicit MyClass1(MyClass2 instance)
{
IntMember1=instance.IntMember1;
}
};
int main()
{
MyClass2 mc2Instance;
MyClass1 mc1Instance=static_cast<MyClass1>(mc2Instance);
mc1Instance.f();
}
注意看上面的粗體字explicit.如果沒(méi)有explict對(duì)于構(gòu)造函數(shù)的修飾,那么萬(wàn)全可以簡(jiǎn)單爽快的這么寫:
MyClass1 mc1Instance=mc2Instance;
換句話說(shuō),如果你想讓別人寫代碼的時(shí)候不關(guān)心類型,舒舒服服的寫出你認(rèn)為不安全的代碼,那么你就去掉explicit,如果你想讓別人在寫代碼的時(shí)候,讓那些不安全的類型轉(zhuǎn)換變得更加"顯眼"一些,那么你就按上面這樣寫.然后讓編譯器狠狠的給他們一個(gè)警告.
2 dynamic_cast
This operator enables you to downcast a polymorphic type to its real static type. This is
the only cast that is checked at runtime. Thus, you could also use it to check the type of a
polymorphic value.
這個(gè)運(yùn)算符能夠讓你把一個(gè)多態(tài)的類型轉(zhuǎn)換成它的真實(shí)的靜態(tài)類型.這是唯一的在運(yùn)行時(shí)進(jìn)行檢驗(yàn)的轉(zhuǎn)換方法.所以你同樣需要在轉(zhuǎn)換之前檢驗(yàn)多態(tài)值的類型.
首先dynamic_cast只能夠用于指針或者引用.否則編譯器會(huì)告訴你類似這樣的錯(cuò)誤:
無(wú)法將 ‘scInstance’ 從類型 ‘SubClass’ 動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)換到類型 ‘class BaseClass’ (target is not pointer or reference)
這里使用書中的例子:
class Car; // 至少擁有一個(gè)抽象函數(shù)的抽象類
class Cabriolet : public Car {

};
class Limousine : public Car {

};
void f(Car* cp)
{
Cabriolet* p = dynamic_cast<Cabriolet*>(cp);
if (p == NULL) {
//p并非Cabriollet類型

}
}
In this example, f() contains a special behavior for objects that have the real static type
Cabriolet. When the argument is a reference and the type conversion fails,
dynamic_cast throws a bad_cast exception (bad_cast is described on page 26).
Note that from a design point of view, it it always better to avoid such type-dependent
statements when you program with polymorphic types.
當(dāng)參數(shù)是一個(gè)引用并且類型轉(zhuǎn)換失敗的時(shí)候,dynamic_cast會(huì)拋出一個(gè)bad_cast異常.值得注意的是,從設(shè)計(jì)的角度來(lái)說(shuō),通常在進(jìn)行多態(tài)類型的程序編寫時(shí),應(yīng)該避免這樣的類型依賴.
3 const_cast
This operator adds or removes the constness of a type. In addition, you can remove a
volatile qualification. Any other change of the type is not allowed.
這個(gè)操作符添加或除去一個(gè)類型的常量化(特性).另外,你可以除去一個(gè)變量變化的能力.任何對(duì)于這個(gè)類型變量的變化都將不被允許.
讓常量可修改的例子:
class MyClass
{
public:
int MemberValue;
void showValue()
{
cout<<"My Value is"<<MemberValue<<"\n";
}
MyClass()
{
MemberValue=1;
}
};
int main()
{
const MyClass myValue;
MyClass *ptr=const_cast<MyClass*>(&myValue);
ptr->MemberValue=100;
ptr->showValue();
}
上面的例子只是將一個(gè)const變得可以修改了,但是注意到書中的這樣一句:
In addition, you can remove a
volatile qualification. Any other change of the type is not allowed.
似乎還可以將一個(gè)可變量轉(zhuǎn)換為非可變的,這里沒(méi)有查到相關(guān)資料,也許書的后面會(huì)有相應(yīng)解釋,所以這里先放一放.
4 reinterpret_cast
這個(gè)比較有趣,支持不兼容類型之間的轉(zhuǎn)換.以下是例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class ClassA
{
public:
int Value1;
int Value2;
int Value3;
void showValue()
{
cout<<Value1<<","<<Value2<<","<<Value3<<"\n";
}
};
class ClassB
{
public:
int Value1;
int Value2;
int Value3;
ClassB()
{
Value1=1;
Value2=2;
Value3=3;
}
};
int main()
{
ClassB *b=new ClassB();
ClassA *a=reinterpret_cast<ClassA*>(b);
a->showValue();
}
同樣,這種轉(zhuǎn)換對(duì)于非基本類型來(lái)說(shuō),仍然只能支持指針和引用.
這些運(yùn)算符的優(yōu)點(diǎn)就是他們明確了類型轉(zhuǎn)換的意圖,并且能夠讓編譯器獲取更多的信息來(lái)了解這些類型轉(zhuǎn)換的原因,然后當(dāng)這些轉(zhuǎn)換操作越過(guò)他們的職能的時(shí)候,編譯器會(huì)報(bào)告錯(cuò)誤.
另外需要注意的是,這些類型轉(zhuǎn)換都只能接受一個(gè)參數(shù).看下面的例子:
static_cast<Fraction>(15,100)
上面不會(huì)產(chǎn)生你想要的結(jié)果.這里的逗號(hào)并不是用來(lái)連接兩個(gè)參數(shù)的,而是作為逗號(hào)運(yùn)算符出現(xiàn),這里15會(huì)被舍棄,而采用100作為參數(shù)構(gòu)造Fraction.
所以還是需要采用下面的方法才合適:
Fraction(15,100)
posted on 2007-06-17 14:56
littlegai 閱讀(275)
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