???????? 目錄
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com方式調(diào)用matlab(一)???????
com方式調(diào)用matlab(二)?
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com方式調(diào)用matlab(三)???????
com方式調(diào)用matlab(四)?
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com方式調(diào)用matlab(五)
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com方式調(diào)用matlab(六)
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com方式調(diào)用matlab(附:運(yùn)行結(jié)果及代碼)??????? 在明確了如何讀取配置文件以后,現(xiàn)在我們?nèi)绾螌⑴渲梦募男畔⒎答伣o用戶(hù)呢?
??????? 用戶(hù)當(dāng)然要通過(guò)用戶(hù)界面和我們程序所提供的一切功能打交道。我們當(dāng)然不希望一下子把配置文件里面這么多信息一下子全都提供給用戶(hù),那么考慮用這樣一種所謂“聯(lián)動(dòng)”的方式,就是說(shuō)當(dāng)用戶(hù)從下拉列表中選擇一個(gè)配置名稱(chēng)后,就列出該配置的所有信息。這樣似乎要稍微友好一些。另外我們還需要允許用戶(hù)能夠修改配置內(nèi)容,這樣還要從這些動(dòng)態(tài)生成的控件中取得數(shù)值。說(shuō)到這里,肯定大家會(huì)想到STL中的Map或List。恩,確實(shí)可以這樣實(shí)現(xiàn),但是我們有MFC,我們用CTypedPtrMap。
??????? 下面是相關(guān)的類(lèi)定義:
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class?CEditCtrlFactory
{
public:
????//屬性
?????CTypedPtrMap<CMapStringToPtr,CString,CWnd*>?m_ctrlMap;
public:
????CEditCtrlFactory(void);
????~CEditCtrlFactory(void);
????CWnd*?createCtrl(CWnd?*wnd,CString?typeName,CString?attributeName,CRect?rect);//創(chuàng)建控件對(duì)象
????CWnd*?getCtrl(CString?attributeName);
????void?disposeAll();
private:
????//私有方法
????
};
??????? 這里就是用了CTypedPtrMap,聲明了一個(gè)變量m_ctrlMap,它的索引是一個(gè)CString型變量,然后內(nèi)容為一個(gè)CWnd型的指針。我們知道,一切窗體、按鈕等等的東西都是從CWnd繼承的。我們用CWnd來(lái)代指一切需要?jiǎng)討B(tài)生成的控件(其實(shí)在這個(gè)程序中,主要?jiǎng)討B(tài)生成CEdit型和CStatic型控件),這應(yīng)當(dāng)算是一個(gè)裝箱操作了吧。
??????? 方法createCtrl用來(lái)創(chuàng)建控件,并放到Map里面,getCtrl用來(lái)從Map中取得相應(yīng)的控件對(duì)象。
??????? 下面是createCtrl的詳細(xì)實(shí)現(xiàn):
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CWnd*?CEditCtrlFactory::createCtrl(CWnd?*wnd,CString?typeName,CString?attributeName,CRect?rect)
{
????//創(chuàng)建cedit對(duì)象
????if(typeName=="CEdit")
????{
????????CEdit?*pEdit?=?new?CEdit();
????????pEdit->CreateEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"EDIT",?"",?WS_CHILD|WS_VISIBLE,rect,wnd,0);
????????//加入映射表
????????m_ctrlMap[attributeName]=pEdit;
????????return?pEdit;
????}
????if(typeName=="CStatic")
????{
????????CStatic?*pStatic=new?CStatic();
????????pStatic->Create(attributeName,WS_CHILD|WS_VISIBLE,rect,wnd);
????????m_ctrlMap[attributeName]=pStatic;
????????return?pStatic;
????}
????return?NULL;
}
??????? 其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是用CreateEx這個(gè)方法。參數(shù)wnd為容納這個(gè)控件的窗體,rect指明了控件的位置。其他參數(shù)都是些宏定義。然后用"m_ctrlMap[attributeName]
=控件指針"這句話來(lái)把控件放入Map。假如C++能夠支持點(diǎn)反射之類(lèi)的語(yǔ)法的話,這一部分可以寫(xiě)得有趣些,但是據(jù)我所知,好像不行;另外聽(tīng)說(shuō)可以通過(guò)定義一些宏之類(lèi)的東西可以間接實(shí)現(xiàn),這都是我能力之所不及的,有興趣的人可以自己實(shí)踐。
??????? 下面是getCtrl()這個(gè)方法的實(shí)現(xiàn):
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CWnd*?CEditCtrlFactory::getCtrl(CString?attributeName)


{
????//從映射表中取得cedit對(duì)象
????CWnd?*pWnd;
????m_ctrlMap.Lookup(attributeName,pWnd);
????return?pWnd;
}??????? 用了CTypedPtrMap.lookup來(lái)根據(jù)控件名字來(lái)查找控件對(duì)象。
??????? 最后,還需要釋放這些對(duì)象:
}
void?CEditCtrlFactory::disposeAll()
{
????//刪除所有edit對(duì)象
????for?(POSITION?pos?=m_ctrlMap.GetStartPosition();?pos;?)
????{
????????CWnd?*pWnd=0;
????????m_ctrlMap.GetNextAssoc(pos,?CString(""),?pWnd);
????????delete?pWnd;
????}
????m_ctrlMap.RemoveAll();
}
??????? 就是不停的通過(guò)GetNextAssoc取得Map中的對(duì)象指針,然后釋放之。最后清空整個(gè)Map。
??????? 到這里,兩個(gè)工具類(lèi)就介紹完畢了。
posted on 2006-08-21 20:13
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