博主,可以放出一個(gè)配合lua寫游戲的例子嗎?
大場(chǎng)景卷動(dòng) 怎么做啊 ?
就是你那個(gè)演示里面 地圖的移動(dòng)
第二個(gè)問題解決了,第一個(gè)問題加類型轉(zhuǎn)換就好了(int)
截圖的函數(shù)是不是也有問題啊
老是默認(rèn)生成一個(gè)這個(gè)文件 snapshot.png
我代碼是這樣的
PATH_GAME_SCRNSHOT 宏定義為"ScrnShot\\"目錄下面
if (Input_IsKeyDown(GGEK_F12))
{
char fnstr[200];
static SYSTEMTIME t;
GetSystemTime(&t);
sprintf(fnstr,"%sSword%d%d%d_%d.jpg",PATH_GAME_SCRNSHOT,
t.wYear,t.wMonth,t.wDay,
GetTickCount());
Graph_Snapshot(fnstr,IMAGE_JPG);
}
3.1
ggeFont 里的print函數(shù)是不是有問題啊?
我在代碼里面
初始坐標(biāo)是300,200
移動(dòng)增量是1.5
m_RolePosFon->print(680,30,"角色坐標(biāo): %d,%d",m_RolePos.x,m_RolePos.y);
坐標(biāo)顯示有問題 還是我用的有問題呢