ActiveX控件在C#中的使用
在開始一切工作之前,請(qǐng)確保ActiveX控件已經(jīng)注冊(cè)到計(jì)算機(jī),請(qǐng)運(yùn)行系統(tǒng)安裝目錄下面“注冊(cè)控件.bat”。
在C#中,新建一個(gè)Windows應(yīng)用程序,并指定一個(gè)位置和項(xiàng)目名稱。
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按“確定”,畫面上出現(xiàn)主窗口界面。然后在工具箱上單擊右鍵,出現(xiàn)下面菜單
.chm::/csharpcomponents2.jpg)
選擇“添加/移除項(xiàng)(I)...”,出現(xiàn)一個(gè)窗口,選擇COM控件頁,選擇Visual Graph ActiveX Control
.chm::/csharpcomponents3.jpg)
按“確定”,會(huì)增加下面的圖標(biāo)。
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按下圖標(biāo),在主窗口上拉框創(chuàng)建一個(gè)Visual Graph ActiveX控件,缺省的名字為axvgctrl1。
編輯源代碼,在前面添加
using vg;
第一步:雙擊窗口,填寫下面的代碼
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
axvgctrl1.Design( "" );
}
這句程序執(zhí)行后,將在控件中設(shè)計(jì)一個(gè)新的Visual Graph視圖文件,控件支持Design(設(shè)計(jì))和Run(運(yùn)行)兩個(gè)函數(shù),無論接下來要干什么,一開始必須執(zhí)行這兩個(gè)函數(shù)其中一個(gè),在繪圖版本中,多用Design函數(shù),用戶將可以用鼠標(biāo)在控件窗口上編輯圖形;在工業(yè)監(jiān)控等領(lǐng)域一般多用Run函數(shù),用戶不能用鼠標(biāo)直接編輯圖形,但用鼠標(biāo)點(diǎn)擊畫面上不同的圖形時(shí)會(huì)有各種控制事件發(fā)生,而且某些圖形還會(huì)產(chǎn)生動(dòng)作。如果要打開一個(gè)視圖文件,參數(shù)是文件名。
第二步:在窗口上放一個(gè)按鈕button1,雙擊這個(gè)按鈕,編寫下面的代碼
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
ISheet ASheet;
IText AText;
ASheet = axvgctrl1.ActiveSheet;
AText = (IText)ASheet.AddUnit( "Text", 0, 0, 100, 100 );
AText.Text = "Hello World!";
}
注意,一定要確保前面添加了using vg;否則這里的對(duì)象,C#不認(rèn)識(shí)。
ActiveSheet是視圖文件的當(dāng)前頁面(頁面類),Visual Graph圖形系統(tǒng)支持多個(gè)頁面,當(dāng)前畫圖的工作都是在ActiveSheet上實(shí)現(xiàn)的,一般應(yīng)用中只要一個(gè)頁面就夠了,但是如果視圖文件是作為圖庫來用,它里面可能頁面就多了。
AddUnit是頁面類的函數(shù)成員,在ASheet頁面上添加一個(gè)文字單元,寬度和高度都是100。這句程序執(zhí)行后,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊新生成的圖形,可以在上面輸入字符,或者用鼠標(biāo)移動(dòng)這個(gè)圖形,改變它的大小等。由于AddUnit返回的類型是通用的IUnit,而我們確切地知道我們會(huì)創(chuàng)建一個(gè)文字單元出來,所以可以把它強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為IText類型(IText是從IUnit繼承下來的)。
Text是文字單元類的屬性成員,通過它修改圖形的文字屬性。
第三步:在窗口上再放一個(gè)按鈕button2,雙擊這個(gè)按鈕,編寫下面的代碼
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
axvgctrl1.NewUnit( "Line", 0 );
}
NewUnit是視圖類的命令函數(shù),執(zhí)行這句程序后,可以在畫面上用鼠標(biāo)畫線。
第四步:下面,我們要給控件加上相應(yīng)的事件,例如右鍵事件。
private void axvgctrl1_OnRButtonDown(object sender, Axvg.IvgctrlEvents_OnRButtonDownEvent e)
{
ISheet ASheet;
IUnit AUnit;
ASheet = axvgctrl1.ActiveSheet;
AUnit = ASheet.UnitAtPoint(e.x, e.y, null );
MessageBox.Show( this, "您在圖形:" + AUnit.Name + " 上按下了右鍵!" );
}
UnitAtPoint是頁面類的函數(shù)成員,返回當(dāng)前鼠標(biāo)位置處的圖形單元。我們一般在右鍵事件上掛上菜單,用這種辦法我們就能知道當(dāng)前要對(duì)什么圖形對(duì)象進(jìn)行操作,然后,根據(jù)不同的圖形對(duì)象,產(chǎn)生不同的菜單內(nèi)容。此處也可以用下面的寫法:
AUnit = ASheet.UnitAtCursor( null ),這樣也得到當(dāng)前鼠標(biāo)位置所在的圖形。
第五步:上面這個(gè)程序有個(gè)漏洞,如果我們沒有首先單擊button1按鈕創(chuàng)建一個(gè)圖形,那么這里的AUnit就是空,將使得最后一行程序出錯(cuò),因此,要修改為:
private void axvgctrl1_OnRButtonDown(object sender, Axvgctrl40.IvgctrlEvents_OnRButtonDownEvent e)
{
ISheet ASheet;
IUnit AUnit;
ASheet = axvgctrl1.ActiveSheet;
AUnit = ASheet.UnitAtPoint(e.x, e.y, null );
if( AUnit != null )
MessageBox.Show( this, "您在圖形:" + AUnit.Name + " 上按下了右鍵!" );
}
第六步:下面我們添加元件。在窗口上再放一個(gè)Visual Graph ActiveX控件,把它設(shè)法放到看不到的地方(但是Visible屬性不能設(shè)置成False)。修改Form1_Load代碼
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
axvgctrl1.Design( "" );
string s = axvgctrl1.Execute( "return SystemParams.DefaultPath" );
axvgctrl2.Run( "controls.tbl" );
axvgctrl2.Library = true;
}
這里所指的controls.tbl在Visual Graph安裝目錄的dat子目錄下,編寫時(shí)一定要把路徑寫全。
在窗口上再放一個(gè)按鈕button3,雙擊這個(gè)按鈕,編寫下面的代碼
private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
axvgctrl1.NewUnit( "button", 0 );
}
NewUnit是視圖類的命令函數(shù),執(zhí)行這句程序后,可以在畫面上用鼠標(biāo)畫出按鈕的形狀來。實(shí)際上,這句程序執(zhí)行后,將首先判斷第一個(gè)參數(shù)是不是保留的圖形類名(text,shape,line),如果不是,將從當(dāng)前指定的元件庫(vgctrl2)中尋找相應(yīng)名字的頁面。如果把這句程序改成axvgctrl1.NewUnit( "button", 1 ),也就是第二個(gè)參數(shù)改為1,移動(dòng)鼠標(biāo)到畫面,可以看到鼠標(biāo)上拖著一個(gè)元件。可以放置若干個(gè)控件,打開多個(gè)圖庫文件,需要切換到某個(gè)圖庫時(shí),就設(shè)置這個(gè)控件的Library屬性為True,當(dāng)前只能有一個(gè)圖庫,就是最后設(shè)置的這一個(gè)。如果需要用程序添加“button”這個(gè)元件,就執(zhí)行axvgctrl1.ActiveSheet.AddUnit( "button", 0, 0, 0, 0 )。
第七步:下面我們給上面的按鈕增加一個(gè)雙擊事件,為它增加自定義屬性MyProp
private void axvgctrl1_OnDblClick(object sender, System.EventArgs e)
{
ISheet ASheet;
IUnit AUnit;
ASheet = axvgctrl1.ActiveSheet;
AUnit = ASheet.UnitAtCursor( null );
if( AUnit != null )
{
if( AUnit.Type == "button" )
AUnit.SetPropertyValue( "MyProp", "1234" );
};
}
不同類型的元件,用Type屬性來區(qū)分。SetPropertyValue是圖形單元類的函數(shù),如果元件已經(jīng)有了MyProp這個(gè)屬性,就修改這個(gè)屬性的值。GetPropertyValue函數(shù)可以返回一個(gè)屬性的值。