void ? dialog5::OnRclickList1(NMHDR* ? pNMHDR, ? LRESULT* ? pResult) ? ?
? { ?
? // ? TODO: ? Add ? your ? control ? notification ? handler ? code ? here ?
? CMenu ? menu1,*menu2; ?
? CPoint ? point1; ?
? menu1.LoadMenu(IDR_MENU1); ?
? menu2=menu1.GetSubMenu(0); ?
? ::GetCursorPos(&point1); ?
? menu2->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_LEFTBUTTON|TPM_RIGHTBUTTON, ?
? point1.x,point1.y,this); ?
? ?
? *pResult ? = ? 0; ?
? }??
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2006-11-29 10:48 喬棟 閱讀(233) |
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偶然發(fā)現(xiàn)的一個有用的windows api SetROP2(int nDrawMode),現(xiàn)在將我對該api的使用的心得歸納如下:
該函數(shù)的主要的作用是根據(jù)nDrawMode設置的方式重新設定繪圖的方式,下面就不同的nDrawMode值具體解釋繪圖模式是如何改變的。
首先就nDrawMode的取值有以下的情況:
R2_BLACK???Pixel is always black.?? //所有繪制出來的像素為黑色
R2_WHITE???Pixel is always white.??? //所有繪制出來的像素為白色
R2_NOP???Pixel remains unchanged.?? //任何繪制將不改變當前的狀態(tài)
R2_NOT???Pixel is the inverse of the screen color.?//當前繪制的像素值設為屏幕像素值的反,這樣可以覆蓋掉上次的繪圖,(自動擦除上次繪制的圖形)
R2_COPYPEN???Pixel is the pen color.??? //使用當前的畫筆的顏色
R2_NOTCOPYPEN???Pixel is the inverse of the pen color.? //當前畫筆的反色
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////example///////////////////////////////////////////////////////////////////////// ??ClientDC.SetROP2(R2_NOT); ??ClientDC.MoveTo(m_PointOrigin); ??ClientDC.LineTo(m_PointOld); ??ClientDC.MoveTo(m_PointOrigin); ??ClientDC.LineTo(point); ??m_PointOld = point; ??CView::OnMouseMove(nFlags, point); ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////end/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
總之,上述api的一個作用是在需要改變繪圖的模式時,不需要重新設置畫筆,只需要設置不同的繪圖的模式即可達到相應的目的。
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2006-11-20 17:27 喬棟 閱讀(1777) |
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#include<stdio.h>
struct a
{
?int b;
};
struct b
{
??? int a;
};
void main()
{
?a A;
?A.b = NULL;
?A.b = 1;
?
?b a;
?a.a = 3;
}
在C的環(huán)境下,會報錯,在C++的情況,這樣的操作就是允許的。
在C++的編譯器中,允許將結構體名作為一個變量名來對待。
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2006-11-20 10:54 喬棟 閱讀(222) |
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什么是野指針?
??????一個母親有兩個小孩(兩個指針),一個在廚房,一個在臥室,(屬于不同的代碼塊,其生存期不同)母親讓在廚房的小孩帶一塊蛋糕(指針指向的對象)給在臥室的小孩,這樣在臥室的孩子才肯寫作業(yè)。但這個在廚房的小孩比較淘氣,他在走出廚房時自己將蛋糕吃了,沒能帶出來。而在臥室的沒有吃到蛋糕,所以不肯完成他的作業(yè)。結果母親卻不知道臥室的孩子沒有吃到蛋糕,還以為作業(yè)完了。結果第二天她就被老師召喚到辦公室了。事情麻煩了。 這樣,那個在臥室的孩子就是野指針了,因為他沒有得到應得的蛋糕,不能完成母親交給他的作業(yè)。
?
??????野指針是指那些你已經(jīng)釋放掉的內存指針。當你調用free(p)時,你真正清楚這個動作背后的內容嗎?你會說p指向的內存被釋放了。沒錯,p本身有變化嗎?答案是p本身沒有變化。它指向的內存仍然是有效的,你繼續(xù)讀寫p指向的內存,沒有人能攔得住你。??
??????釋放掉的內存會被內存管理器重新分配,此時,野指針指向的內存已經(jīng)被賦予新的意義。對野指針指向內存的訪問,無論是有意還是無意的,都為此會付出巨大代價,因為它造成的后果,如同越界訪問一樣是不可預料的。?
??????
釋放內存后立即把對應指針置為空值,這是避免野指針常用的方法。這個方法簡單有效,只是要注意,當然指針是從函數(shù)外層傳入的時,在函數(shù)內把指針置為空值,對外層的指針沒有影響。比如,你在析構函數(shù)里把this指針置為空值,沒有任何效果,這時應該在函數(shù)外層把指針置為空值。
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2006-11-13 09:48 喬棟 閱讀(333) |
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#include <stdio.h>
void main()
{
? ? ? ? int i;
? ? ? ?
? ? ? ? if(i = -1)
? ? ? ? ? ? ? ? printf("True!\n");
? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? printf("False!\n");
? ? ? ?
? ? ? ? if(i = 0)
? ? ? ? ? ? ? ? printf("True!\n");
? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? printf("False!\n");
}
結果是什么?為什么呢?
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2006-11-10 14:54 喬棟 閱讀(215) |
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解釋auto_ptr
#include <iostream> #include <memory> using namespace std;
int main() { ? ? ? ? auto_ptr<int> pi ( new int(1024) ); ? ? ? ? cout << *pi << endl; ? ? ? ? return 0; } 回答:
auto_ptr是C++標準庫提供的類模板,它可以幫助程序員自動管理用new表達式動態(tài)分配的單個對象。當auto_ptr對象的生命期結束時,動態(tài)分配的對象被自動釋放。
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2006-11-10 14:06 喬棟 閱讀(289) |
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C++之內存分配
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??? 很多人都覺得學習C++是特別困難的事情。C++學習是比較復雜的:它的內存分配、指針、以及面向對象思想的實現(xiàn)等等,確實需要一定的技術積累。我們將以專題的形式,為大家逐一剖析c++的技術重點和難點。
??? 本專題討論的就是內存分配。學習c++如果不了解內存分配是一件非常可悲的事情。而且,可以這樣講,一個C++程序員無法掌握內存、無法了解內存,是不能夠成為一個合格的C++程序員的。
??? 一、內存基本構成 ??? 可編程內存在基本上分為這樣的幾大部分:靜態(tài)存儲區(qū)、堆區(qū)和棧區(qū)。他們的功能不同,對他們使用方式也就不同。 ??? 靜態(tài)存儲區(qū):內存在程序編譯的時候就已經(jīng)分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。它主要存放靜態(tài)數(shù)據(jù)、全局數(shù)據(jù)和常量。 ??? 棧區(qū):在執(zhí)行函數(shù)時,函數(shù)內局部變量的存儲單元都可以在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行結束時這些存儲單元自動被釋放。棧內存分配運算內置于處理器的指令集中,效率很高,但是分配的內存容量有限。 ??? 堆區(qū):亦稱動態(tài)內存分配。程序在運行的時候用malloc或new申請任意大小的內存,程序員自己負責在適當?shù)臅r候用free或delete釋放內存。動態(tài)內存的生存期可以由我們決定,如果我們不釋放內存,程序將在最后才釋放掉動態(tài)內存。 但是,良好的編程習慣是:如果某動態(tài)內存不再使用,需要將其釋放掉,否則,我們認為發(fā)生了內存泄漏現(xiàn)象。
??? 二、三者之間的區(qū)別 ??? 我們通過代碼段來看看對這樣的三部分內存需要怎樣的操作和不同,以及應該注意怎樣的地方。 ??? 例一:靜態(tài)存儲區(qū)與棧區(qū)
char* p = “Hello World1”;
char a[] = “Hello World2”;
p[2] = ‘A’;
a[2] = ‘A’;
?
char* p1 = “Hello World1;”
??? 這個程序是有錯誤的,錯誤發(fā)生在p[2] = ‘A’這行代碼處,為什么呢,是變量p和變量數(shù)組a都存在于棧區(qū)的(任何臨時變量都是處于棧區(qū)的,包括在main()函數(shù)中定義的變量)。但是,數(shù)據(jù)“Hello World1”和數(shù)據(jù)“Hello World2”是存儲于不同的區(qū)域的。
??? 因為數(shù)據(jù)“Hello World2”存在于數(shù)組中,所以,此數(shù)據(jù)存儲于棧區(qū),對它修改是沒有任何問題的。因為指針變量p僅僅能夠存儲某個存儲空間的地址,數(shù)據(jù)“Hello World1”為字符串常量,所以存儲在靜態(tài)存儲區(qū)。雖然通過p[2]可以訪問到靜態(tài)存儲區(qū)中的第三個數(shù)據(jù)單元,即字符‘l’所在的存儲的單元。但是因為數(shù)據(jù)“Hello World1”為字符串常量,不可以改變,所以在程序運行時,會報告內存錯誤。并且,如果此時對p和p1輸出的時候會發(fā)現(xiàn)p和p1里面保存的地址是完全相同的。換句話說,在數(shù)據(jù)區(qū)只保留一份相同的數(shù)據(jù)(見圖1-1)。
??? 例二:棧區(qū)與堆區(qū)
char*? f1()
{
?? char* p = NULL;
?? char a;
?? p = &a;
?? return p;
}
char* f2()
{
?? char* p = NULL:
?? p =(char*)? new? char[4];
?? return p;
}
??? 這兩個函數(shù)都是將某個存儲空間的地址返回,二者有何區(qū)別呢?f1()函數(shù)雖然返回的是一個存儲空間,但是此空間為臨時空間。也就是說,此空間只有短暫的生命周期,它的生命周期在函數(shù)f1()調用結束時,也就失去了它的生命價值,即:此空間被釋放掉。所以,當調用f1()函數(shù)時,如果程序中有下面的語句:
? char* p ; p = f1(); *p = ‘a(chǎn)’; ??? 此時,編譯并不會報告錯誤,但是在程序運行時,會發(fā)生異常錯誤。因為,你對不應該操作的內存(即,已經(jīng)釋放掉的存儲空間)進行了操作。但是,相比之下,f2()函數(shù)不會有任何問題。因為,new這個命令是在堆中申請存儲空間,一旦申請成功,除非你將其delete或者程序終結,這塊內存將一直存在。也可以這樣理解,堆內存是共享單元,能夠被多個函數(shù)共同訪問。如果你需要有多個數(shù)據(jù)返回卻苦無辦法,堆內存將是一個很好的選擇。但是一定要避免下面的事情發(fā)生:
? void f() { ?? … ?? char * p; ?? p = (char*)new char[100]; ?? … } ??? 這個程序做了一件很無意義并且會帶來很大危害的事情。因為,雖然申請了堆內存,p保存了堆內存的首地址。但是,此變量是臨時變量,當函數(shù)調用結束時p變量消失。也就是說,再也沒有變量存儲這塊堆內存的首地址,我們將永遠無法再使用那塊堆內存了。但是,這塊堆內存卻一直標識被你所使用(因為沒有到程序結束,你也沒有將其delete,所以這塊堆內存一直被標識擁有者是當前您的程序),進而其他進程或程序無法使用。我們將這種不道德的“流氓行為”(我們不用,卻也不讓別人使用)稱為內存泄漏。這是我們C++程序員的大忌!!請大家一定要避免這件事情的發(fā)生。
??? 總之,對于堆區(qū)、棧區(qū)和靜態(tài)存儲區(qū)它們之間最大的不同在于,棧的生命周期很短暫。但是堆區(qū)和靜態(tài)存儲區(qū)的生命周期相當于與程序的生命同時存在(如果您不在程序運行中間將堆內存delete的話),我們將這種變量或數(shù)據(jù)成為全局變量或數(shù)據(jù)。但是,對于堆區(qū)的內存空間使用更加靈活,因為它允許你在不需要它的時候,隨時將它釋放掉,而靜態(tài)存儲區(qū)將一直存在于程序的整個生命周期中。
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2006-11-09 17:22 喬棟 閱讀(329) |
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c++中delete前,判斷指針是否為0,有必要嗎?
有必要判斷pi = 0嗎?
if ( pi != 0 ) ? ? delete pi;
解答:
c++中,如果指針等于0的話,c++不會調用delete的。(因為c++中隱式的進行了判等)
如果顯示的判等,那么實際上這個測試會被執(zhí)行2次。
靜態(tài)與動態(tài)內存分配的兩個主要區(qū)別:
1. 靜態(tài)對象是有名字的變量,直接對其進行操作;動態(tài)對象是沒有名字的變量,通過指針間接地對它們進行操作。
int *pia = new int (1024) 分配了一個沒有名字int類型的對象,對象初始值是1024。然后,表達式返回對象在內存中的地址。
2. 靜態(tài)對象的分配和釋放由編譯器自動處理。動態(tài)對象的分配和釋放必須由程序員自己顯式管理。
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2006-11-09 16:53 喬棟 閱讀(1964) |
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試題
4
:
void GetMemory( char *p )
{
? ?p = (char *) malloc( 100 );
}
void Test( void )
{
? ?char *str = NULL;
? ?GetMemory( str );
? ?strcpy( str, "hello world" );
? ?printf( str );
}
試題
5
:
char *GetMemory( void )
{? ?
? ???char p[] = "hello world";? ?? ?
? ???return p;??
}
void Test( void )
{? ?
? ???char *str = NULL;??
? ???str = GetMemory();? ?
? ???printf( str );? ?
}
試題
6
:
void GetMemory( char **p, int num )
{
? ???*p = (char *) malloc( num );
}
void Test( void )
{
? ???char *str = NULL;
? ???GetMemory( &str, 100 );
? ???strcpy( str, "hello" );
? ???printf( str );
}
試題
7
:
void Test( void )
{
? ???char *str = (char *) malloc( 100 );
? ???strcpy( str, "hello" );
? ???free( str );
? ???...??//
省略的其它語句
}
解答:
試題
4
傳入中
GetMemory( char *p )
函數(shù)的形參為字符串指針,在函數(shù)內部修改形參并不能真正的改變傳入形參的值,執(zhí)行完
char *str = NULL;
GetMemory( str );
后的
str
仍然為
NULL
;
試題
5
中
? ???char p[] = "hello world";? ?
? ???return p;??
的
p[]
數(shù)組為函數(shù)內的局部自動變量,在函數(shù)返回后,內存已經(jīng)被釋放。這是許多程序員常犯的錯誤,其根源在于不理解變量的生存期。
試題
6
的
GetMemory
避免了試題
4
的問題,傳入
GetMemory
的參數(shù)為字符串指針的指針,但是在
GetMemory
中執(zhí)行申請內存及賦值語句
p = (char *) malloc( num );
后未判斷內存是否申請成功,應加上:
if ( p == NULL )
{
? ?...//
進行申請內存失敗處理
}
試題
7
存在與試題
6
同樣的問題,在執(zhí)行
char *str = (char *) malloc(100);
后未進行內存是否申請成功的判斷;另外,在
free(str)
后未置
str
為空,導致可能變成一個
“
野
”
指針,應加上:
str = NULL;
試題
6
的
Test
函數(shù)中也未對
malloc
的內存進行釋放。
剖析:
試題
4
~
7
考查面試者對內存操作的理解程度,基本功扎實的面試者一般都能正確的回答其中
50~60
的錯誤。但是要完全解答正確,卻也絕非易事。
對內存操作的考查主要集中在:
(
1
)指針的理解;
(
2
)變量的生存期及作用范圍;
(
3
)良好的動態(tài)內存申請和釋放習慣。
在看看下面的一段程序有什么錯誤:
swap( int* p1,int* p2 )
{
? ???int *p;
? ???*p = *p1;
? ???*p1 = *p2;
? ???*p2 = *p;
}
在
swap
函數(shù)中,
p
是一個
“
野
”
指針,有可能指向系統(tǒng)區(qū),導致程序運行的崩潰。在
VC++
中
DEBUG
運行時提示錯誤
“Access Violation”
。該程序應該改為:
swap( int* p1,int* p2 )
{
? ???int p;
? ???p = *p1;
? ???*p1 = *p2;
? ???*p2 = p;
}
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2006-11-09 15:47 喬棟 閱讀(376) |
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試題1:
void test1()
{
? ?char string[10];
? ?char* str1 = "0123456789";
? ???strcpy( string, str1 );
}
試題2:
void test2()
{
? ?char string[10], str1[10];
? ???int i;
? ???for(i=0; i<10; i++)
? ???{
? ?? ???str1
= 'a';
? ???}
? ???strcpy( string, str1 );
}
試題3:
void test3(char* str1)
{
? ?char string[10];
? ?if( strlen( str1 ) <= 10 )
? ???{
? ?? ?? ?? ?strcpy( string, str1 );
? ???}
}
解答:
試題1字符串str1需要11個字節(jié)才能存放下(包括末尾的’\0’),而string只有10個字節(jié)的空間,strcpy會導致數(shù)組越界;
對試題2,如果面試者指出字符數(shù)組str1不能在數(shù)組內結束可以給3分;如果面試者指出strcpy(string, str1)調用使得從str1內存起復制到string內存起所復制的字節(jié)數(shù)具有不確定性可以給7分,在此基礎上指出庫函數(shù)strcpy工作方式的給10分;
對試題3,if(strlen(str1) <= 10)應改為if(strlen(str1) < 10),因為strlen的結果未統(tǒng)計’\0’所占用的1個字節(jié)。
剖析:
考查對基本功的掌握:
(1)字符串以’\0’結尾;
(2)對數(shù)組越界把握的敏感度;
(3)庫函數(shù)strcpy的工作方式,如果編寫一個標準strcpy函數(shù)的總分值為10,下面給出幾個不同得分的答案:
2分
void strcpy( char *strDest, char *strSrc )
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
4分
void strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
//將源字符串加const,表明其為輸入?yún)?shù),加2分
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
7分
void strcpy(char *strDest, const char *strSrc)??
{
//對源地址和目的地址加非0斷言,加3分
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
while( (*strDest++ = * strSrc++)??!=??‘\0’ );
}
10分
//為了實現(xiàn)鏈式操作,將目的地址返回,加3分!
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )??
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;??
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
??return address;
}
類似的我們可以寫出一個10分的strlen函數(shù)
int strlen( const char *str )? ? //輸入?yún)?shù)const
{
? ???assert( strt != NULL );? ? //斷言字符串地址非0
? ???int len;
? ???while( (*str++) != '\0' )
? ???{??
? ?? ?? ?? ?len++;
? ???}
? ???return len;
}
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2006-11-09 14:48 喬棟 閱讀(2972) |
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