char*轉換成CString
若將char*轉換成CString,除了直接賦值外,還可使用CString::format進行。例如:
char chArray[] = "This is a test";
char * p = "This is a test";
或
LPSTR p = "This is a test"; 或在已定義Unicode應的用程序中
TCHAR * p = _T("This is a test"); 或
LPTSTR p = _T("This is a test");
CString theString = chArray;
theString.format(_T("%s"), chArray);
theString = p;
2、CString轉換成char*
若將CString類轉換成char*(LPSTR)類型,常常使用下列三種方法:
方法一,使用強制轉換。例如:
CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString; 方法二,使用strcpy。例如:
CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, theString); 需要說明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二個參數是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系統編譯器將會自動對其進行轉換。
方法三,使用CString::GetBuffer。例如:
CString s(_T("This is a test "));
LPTSTR p = s.GetBuffer();
// 在這里添加使用p的代碼
if(p != NULL) *p = _T('\0');
s.ReleaseBuffer(); // 使用完后及時釋放,以便能使用其它的CString成員函數
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2007-08-03 17:05 喬棟 閱讀(353) |
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1
WORD wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);
2
WSADATA wsaData;
3
int err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
4
if (err != 0)
5
{
6
WSACleanup();
7
}
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2007-07-22 20:56 喬棟 閱讀(1234) |
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MySQL支持大量的列類型,它可以被分為3類:數字類型、日期和時間類型以及字符串(字符)類型。本節首先給出可用類型的一個概述,并且總結每個列類型的存儲需求,然后提供每個類中的類型性質的更詳細的描述。概述有意簡化,更詳細的說明應該考慮到有關特定列類型的附加信息,例如你能為其指定值的允許格式。
由MySQL支持的列類型列在下面。下列代碼字母用于描述中:
M
指出最大的顯示尺寸。最大的合法的顯示尺寸是 255 。
D
適用于浮點類型并且指出跟隨在十進制小數點后的數碼的數量。最大可能的值是30,但是應該不大于M-2。
方括號(“[”和“]”)指出可選的類型修飾符的部分。
注意,如果你指定一個了為ZEROFILL,MySQL將為該列自動地增加UNSIGNED屬性。
TINYINT[(M)] [UNSIGNED] [ZEROFILL]
一個很小的整數。有符號的范圍是-128到127,無符號的范圍是0到255。
SMALLINT[(M)] [UNSIGNED] [ZEROFILL]
一個小整數。有符號的范圍是-32768到32767,無符號的范圍是0到65535。
MEDIUMINT[(M)] [UNSIGNED] [ZEROFILL]
一個中等大小整數。有符號的范圍是-8388608到8388607,無符號的范圍是0到16777215。
INT[(M)] [UNSIGNED] [ZEROFILL]
一個正常大小整數。有符號的范圍是-2147483648到2147483647,無符號的范圍是0到4294967295。
INTEGER[(M)] [UNSIGNED] [ZEROFILL]
這是INT的一個同義詞。
BIGINT[(M)] [UNSIGNED] [ZEROFILL]
一個大整數。有符號的范圍是-9223372036854775808到9223372036854775807,無符號的范圍是0到
18446744073709551615。注意,所有算術運算用有符號的BIGINT或DOUBLE值完成,因此你不應該使用大于9223372036854775807(63位)的有符號大整數,除了位函數!注意,當兩個參數是INTEGER值時,-、+和*將使用BIGINT運算!這意味著如果你乘2個大整數(或來自于返回整數的函數),如果結果大于9223372036854775807,你可以得到意外的結果。一個浮點數字,不能是無符號的,對一個單精度浮點數,其精度可以是<=24,對一個雙精度浮點數,是在25 和53之間,這些類型如FLOAT和DOUBLE類型馬上在下面描述。FLOAT(X)有對應的FLOAT和DOUBLE相同的范圍,但是顯示尺寸和小數位數是未定義的。在MySQL3.23中,這是一個真正的浮點值。在更早的MySQL版本中,FLOAT(precision)總是有2位小數。該句法為了ODBC兼容性而提供。
FLOAT[(M,D)] [ZEROFILL]
一個小(單精密)浮點數字。不能無符號。允許的值是-3.402823466E+38到-1.175494351E-38,0 和1.175494351E-38到3.402823466E+38。M是顯示寬度而D是小數的位數。沒有參數的FLOAT或有<24 的一個參數表示一個單精密浮點數字。
DOUBLE[(M,D)] [ZEROFILL]
一個正常大小(雙精密)浮點數字。不能無符號。允許的值是-1.7976931348623157E+308到-2.2250738585072014E-308、 0和2.2250738585072014E-308到1.7976931348623157E+308。M是顯示寬度而D是小數位數。沒有一個參數的DOUBLE或FLOAT(X)(25 < = X < = 53)代表一個雙精密浮點數字。
DOUBLE PRECISION[(M,D)] [ZEROFILL]
REAL[(M,D)] [ZEROFILL]
這些是DOUBLE同義詞。
DECIMAL[(M[,D])] [ZEROFILL]
一個未壓縮(unpack)的浮點數字。不能無符號。行為如同一個CHAR列:“未壓縮”意味著數字作為一個字符串被存儲,值的每一位使用一個字符。小數點,并且對于負數,“-”符號不在M中計算。如果D是0,值將沒有小數點或小數部分。DECIMAL值的最大范圍與DOUBLE相同,但是對一個給定的DECIMAL列,實際的范圍可以通過M和D的選擇被限制。如果D被省略,它被設置為0。如果M被省掉,它被設置為10。注意,在MySQL3.22里,M參數包括符號和小數點。
NUMERIC(M,D) [ZEROFILL]
這是DECIMAL的一個同義詞。
DATE
一個日期。支持的范圍是'1000-01-01'到'9999-12-31'。MySQL以'YYYY-MM-DD'格式來顯示DATE值,但是允許你使用字符串或數字把值賦給DATE列。
DATETIME
一個日期和時間組合。支持的范圍是'1000-01-01 00:00:00'到'9999-12-31 23:59:59'。MySQL以'YYYY-MM-DD HH:MM:SS'格式來顯示DATETIME值,但是允許你使用字符串或數字把值賦給DATETIME的列。
TIMESTAMP[(M)]
一個時間戳記。范圍是'1970-01-01 00:00:00'到2037年的某時。MySQL以YYYYMMDDHHMMSS、YYMMDDHHMMSS、YYYYMMDD或YYMMDD格式來顯示TIMESTAMP值,取決于是否M是14(或省略)、12、8或6,但是允許你使用字符串或數字把值賦給TIMESTAMP列。一個TIMESTAMP列對于記錄一個INSERT或UPDATE操作的日期和時間是有用的,因為如果你不自己給它賦值,它自動地被設置為最近操作的日期和時間。你以可以通過賦給它一個NULL值設置它為當前的日期和時間。
TIME
一個時間。范圍是'-838:59:59'到'838:59:59'。MySQL以'HH:MM:SS'格式來顯示TIME值,但是允許你使用字符串或數字把值賦給TIME列。
YEAR[(2|4)]
一個2或4位數字格式的年(缺省是4位)。允許的值是1901到2155,和0000(4位年格式),如果你使用2位,1970-2069( 70-69)。MySQL以YYYY格式來顯示YEAR值,但是允許你把使用字符串或數字值賦給YEAR列。(YEAR類型在MySQL3.22中是新類型。)
CHAR(M) [BINARY]
一個定長字符串,當存儲時,總是是用空格填滿右邊到指定的長度。M的范圍是1 ~ 255個字符。當值被檢索時,空格尾部被刪除。CHAR值根據缺省字符集以大小寫不區分的方式排序和比較,除非給出BINARY關鍵詞。NATIONAL CHAR(短形式NCHAR)是ANSI SQL的方式來定義CHAR列應該使用缺省字符集。這是MySQL的缺省。CHAR是CHARACTER的一個縮寫。
[NATIONAL] VARCHAR(M) [BINARY]
一個變長字符串。注意:當值被存儲時,尾部的空格被刪除(這不同于ANSI SQL規范)。M的范圍是1 ~ 255個字符。 VARCHAR值根據缺省字符集以大小寫不區分的方式排序和比較,除非給出BINARY關鍵詞值。 VARCHAR是CHARACTER VARYING一個縮寫。
TINYBLOB
TINYTEXT
一個BLOB或TEXT列,最大長度為255(2^8-1)個字符。
BLOB
TEXT
一個BLOB或TEXT列,最大長度為65535(2^16-1)個字符。
MEDIUMBLOB
MEDIUMTEXT
一個BLOB或TEXT列,最大長度為16777215(2^24-1)個字符。
LONGBLOB
LONGTEXT
一個BLOB或TEXT列,最大長度為4294967295(2^32-1)個字符。
ENUM('value1','value2',...)
枚舉。一個僅有一個值的字符串對象,這個值式選自與值列表'value1'、'value2', ...,或NULL。一個ENUM最多能有65535不同的值。
SET('value1','value2',...)
一個集合。能有零個或多個值的一個字符串對象,其中每一個必須從值列表'value1', 'value2', ...選出。一個SET最多能有64個成員。
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2007-07-19 14:42 喬棟 閱讀(390) |
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C程序設計教程 |
(美)H.M.Deitel等著 薛萬鵬等譯 / 2000年7月 / 機械工業出版社 / 33元 / 787*1092 1/16 / |
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C陷阱與缺陷 |
Andrew Koenig著 高巍譯 / 2002年11月 / 人民郵電出版社 / 30元 / 720*980 1/16 / |
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C語言參考手冊(原書第5版) |
(美)Samuel P.Harbison III/Guy L.Steele Jr.著 邱仲潘等譯 / 2003年8月 / 機械工業出版社 / 39元 / 787*1092 1/16 / |
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C專家編程 |
Peter Van Der Linden著 徐波譯 / 2002年12月 / 人民郵電出版社 / 40元 / 800*1000 1/16 / |
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C程序設計語言(第2版·新版)習題解答 |
[美]湯朵,[美]吉米拜爾 著,楊濤等 譯 / 01 1 2004 12:00AM / 機械工業出版社 / 15元 / 787*1092 1/16 / |
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C程序設計語言(第2版·新版) |
(美)克尼漢,(美)里奇 著,徐寶文,李志 譯 / 01 1 2004 12:00AM / 機械工業出版社 / 30元 / 787*1092 1/16 / |
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C程序設計語言 |
Brian W.Kernighan / 1997年3月 / 清華大學出版社 / 0元 / 850*1168 1/32 / |
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2007-06-07 09:56 喬棟 閱讀(657) |
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Edit<輸入框>
1.(CWnd *)GetDlgItem(IDC_EDIT_1))->SetWindowText("0");
2.int n=GetDlgItemInt(IDC_EDIT_1, NULL,true);
3.(CWnd *)GetDlgItem(IDC_EDIT_1))->GetWindowText(cs);
Combox<下拉框>
1.((CComboBox *)GetDlgItem(IDC_COMB_1))->SetCurSel(1);
2. GetDlgItemText(IDC_COMB_1, cs, 50);
3.int i=m_COM.GetCurSel();
m_COM.GetLBText(i,cs);
4.m_COM.AddString(cs);m_COM.DeleteString(0);m_COM.SetCurSel(0);
Radio<單選按鈕>
1.((CButton *)GetDlgItem(IDC_RADIO_1))->SetCheck(true);

2.if (((CButton *)GetDlgItem(IDC_RADIO_1))->GetCheck())
{}
3.((CButton *)GetDlgItem(IDC_RADIO_1))->SetCheck(true);
List Control<列表>
1.m_list2.SetExtendedStyle(LVS_EX_FULLROWSELECT|LVS_EX_GRIDLINES); m_list2.InsertColumn(0,"TagID",LVCFMT_LEFT,60);
m_list2.InsertColumn(1,"TagType",LVCFMT_CENTER,120);
m_list2.InsertItem(i,cs1);
m_list2.SetItemText(i,1,cs2);
2.if(m_list2.GetSelectedItem()!=-1)

{
int i=m_list2.GetSelectionMark();
cs=m_list2.GetItemText(i,0);
}
3.int i=m_List2.GetItemCount();
4.m_list2.DeleteItem(i);m_list2.DeleteAllItems();
ListBox<列表框>
1.((CListBox *)listBox)->InsertString(0, str);
Button<按鈕>
1.((CWnd *)GetDlgItem(IDC_BUTTON_1))->ShowWindow(true);
2.((CWnd *)GetDlgItem(IDC_BUTTON_1))->EnableWindow(true);
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2007-06-04 23:18 喬棟 閱讀(516) |
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在Windwos Xp下,要安裝Sql或sp補丁以及其他軟件,尤其是微軟自己的軟件的時候,系統提示之前有掛起的安裝操作,要求重啟,這里往往重啟無用,解決辦法:
到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager
刪除PendingFileRenameOperations
再重新安裝就可以了.
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2007-05-28 12:26 喬棟 閱讀(476) |
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最近看完了《千年一嘆》,重新買了兩本余秋雨老師的書:《行者無疆》《霜冷長河》
正在看霜冷長河,覺得很好看。
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2007-05-23 10:45 喬棟 閱讀(237) |
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摘要: 1
1 // UseResourceDllView.cpp : implementation of the CUseResourceDllView &...
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2007-04-24 12:00 喬棟 閱讀(594) |
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動態控件是指在需要時由Create()創建的控件,這與預先在對話框中放置的控件是不同的。
一、創建動態控件:
為了對照,我們先來看一下靜態控件的創建。
放置靜態控件時必須先建立一個容器,一般是對話框,這時我們在對話框編輯窗口中,從工具窗口中拖出所需控件放在對話框中即可,再適當修改控件ID,設置控件屬性,一個靜態控件就創建好了,當對話框被顯示時,其上的控件也會顯示。
靜態控件不需要調用Create()函數來創建。
而創建動態控件有很大不同,以下以按鈕為例,看一下動態控件的創建過程:
1.建立控件ID號:
ID號是控件的標識,創建控件前必須先為它設置一個ID號。
打開資源中的“String Table”,在空白行上雙擊鼠標,這時會彈出一個ID屬性對話框,在其中的ID編輯框中輸入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中輸入控件標題或注解(注:Caption框不能為空,為空會導致創建失敗),這里我輸入的是按鈕上要顯示的文字--動態按鈕。
2.建立控件對象:
不同種類的控件應創建不同的類對象:
·按鈕控件 CButton (包括普通按鈕、單選按鈕和復選按鈕)
·編輯控件 CEdit
·靜態文本控件 CStatic
·標簽控件 CTabCtrl
·旋轉控件 CSpinButtonCtrl
·滑標控件 CSliderCtrl
·多信息編輯控件 CRichEditCtrl
·進度條控件 CProgressCtrl
·滾動條控件 CSrcollBar
·組合框控件 CComboBox
·列表框控件 CListBox
·圖像列表控件 CImageCtrl
·樹狀控件 CTreeCtrl
·動畫控件 CAnimateCtrl
本例中我們創建一個CButton類的普通按鈕。注意不能直接定義CButton對象,如:CButton m_MyBut;這種定義只能用來給靜態控件定義控制變量,不能用于動態控件。
正確做法是用new調用CButton構造函數生成一個實例:
CButton *p_MyBut = new CButton(); |
然后用CButton類的Create()函數創建,該函數原型如下:
BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID ); |
lpszCaption是按鈕上顯示的文本;dwStyle指定按鈕風格,可以是按鈕風格與窗口風格的組合,取值有:
窗口風格:
·WS_CHILD 子窗口,必須有
·WS_VISIBLE 窗口可見,一般都有
·WS_DISABLED 禁用窗口,創建初始狀態為灰色不可用的按鈕時使用
·WS_TABSTOP 可用Tab鍵選擇
·WS_GROUP 成組,用于成組的單選按鈕中的第一個按鈕
按鈕風格:
·BS_PUSHBUTTON 下壓式按鈕,也即普通按鈕
·BS_AUTORADIOBUTTON 含自動選中狀態的單選按鈕
·BS_RADIOBUTTON 單選按鈕,不常用
·BS_AUTOCHECKBOX 含自動選中狀態的復選按鈕
·BS_CHECKBOX 復選按鈕,不常用
·BS_AUTO3STATE 含自動選中狀態的三態復選按鈕
·BS_3STATE 三態復選按鈕,不常用
以上風格指定了創建的按鈕類型,不能同時使用,但必須有其一。
·BS_BITMAP 按鈕上將顯示位圖
·BS_DEFPUSHBUTTON 設置為默認按鈕,只用于下壓式按鈕,一個對話框中只能指定一個默認按鈕
·rect指定按鈕的大小和位置;
·pParentWnd指示擁有按鈕的父窗口,不能為NULL;
·nID指定與按鈕關聯的ID號,用上一步創建的ID號。
不同控件類的Create()函數略有不同,可參考相關資料。
例:p_MyBut->Create( "動態按鈕", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );
這樣,我們就在當前對話框中的(20,10)處創建了寬60,高30,按鈕文字為“動態按鈕”的下壓式按鈕。
為了使創建過程更方便易用,我定義了如下函數:
CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle) { CString m_Caption; m_Caption.LoadString( nID ); //取按鈕標題 CButton *p_Button = new CButton(); ASSERT_VALID(p_Button); p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //創建按鈕 return p_Button; } |
其中m_Caption.LoadString( nID )是從字符串表中讀取按鈕文本,這樣在創建按鈕ID時,應該把文本設置好,參數nStyle為除必須風格外的額外風格。
以下,我調用該函數創建三個按鈕,并指定第一個按鈕為默認按鈕,按鈕的ID已預先設置好了:
CButton *p_MyBut[3]; p_MyBut[0] = NewMyButton( ID_MYBUT1, CRect(10,20,50,35), BS_DEFPUSHBUTTON ); p_MyBut[1] = NewMyButton( ID_MYBUT2, CRect(55,20,95,35), 0 ); p_MyBut[2] = NewMyButton( ID_MYBUT3, CRect(100,20,140,35), 0 ); |
二、動態控件的響應:
動態控件的響應函數不能用ClassWizard添加,只能手動添加。仍以上面的按鈕為例,我們制作按鈕的單擊響應函數。
1.在MESSAGE_MAP中添加響應函數:
MESSAGE_MAP表中定義了消息響應函數,其格式為:消息名(ID,函數名),當我們用ClassWizard添加函數時,會自動添加在AFX_MSG_MAP括起的區間內,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() |
手工添加時不要添加到AFX_MSG_MAP區間內,以防ClassWizard不能正常工作,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT1, OnMybut1) ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT2, OnMybut2) ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT3, OnMybut3) END_MESSAGE_MAP() |
其中ON_BN_CLICKED是按鈕單擊消息。
2.在頭文件中添加函數定義:
用ClassWizard添加函數時,會在頭文件的AFX_MSG區間內添加函數定義,如:
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() |
我們模仿這種形式,只是把函數定義添加到AFX_MSG區間外就行了:
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //}}AFX_MSG afx_msg void OnMybut1(); afx_msg void OnMybut2(); afx_msg void OnMybut3(); DECLARE_MESSAGE_MAP() |
3.編寫消息響應函數:
以上是把消息和函數關聯起來了,具體在單擊按鈕后應做的工作在函數中完成:
void CTextEditorView::OnMybut1() { MessageBox( "哈!你單擊了動態按鈕。" ); } void CTextEditorView::OnMybut2() { …… } void CTextEditorView::OnMybut3() { …… } |
除了按鈕的響應函數外,你還可以用上面獲得的指針訪問按鈕,如:
修改按鈕的大小和位置:p_MyBut[0]->MoveWindow(……);
修改按鈕文本:p_MyBut[0]->SetWindowText(……);
顯示/隱藏按鈕:p_MyBut[0]->ShowWindow(……);等等。
三、回收資源:
由于動態控件對象是由new生成的,它不會被程序自動釋放,所以需手工釋放。在控件不再使用時可以刪除它:
if( p_MyBut[0] ) delete p_MyBut[0]; |
以上就是按鈕控件動態生成的方法。下面,再看一下單選按鈕的動態生成問題。 四、實例:單選按鈕組的動態生成
單選按鈕也屬于CButton類,但由于單選按鈕總是成組使用的,所以它在制作和使用上與普通按鈕有一定區別。
假設有三個單選按鈕組成一組,初始時,第一個單選按鈕處于選中狀態。
我們先來看靜態制作方法:在對話框中放置三個單選按鈕,設置屬性如下:
·Radio1屬性:Visible、Group、Tab stop、Auto
·Radio2屬性:Visible、Tab stop、Auto
·Radio3屬性:Visible、Tab stop、Auto
這樣的屬性設置就把三個單選按鈕分成了一組,它們一次只能有一個被選中,若對話框中還有其它成組的單選按鈕,使用時也會互不干擾。但這時還沒有使第一個按鈕處于選中狀態。
接著就用ClassWizard為這組單選按鈕添加變量,這里只需為第一個單選按鈕添加變量即可。設變量名為m_Radio,類型選為int型。在構造函數中ClassWizard把m_Radio的值設置為-1,我們把它改為0,這樣在運行程序時可以看到第一個單選按鈕處于選中狀態了。之后,還應該用ClassWizard為三個單選按鈕添加單擊響應函數,在里面修改m_Radio的值對應三個單選按鈕就可以了。
以上就是通常制作單選按鈕組的辦法,現我們欲改為動態生成,主要要解決按鈕分組和單擊控制問題。以下為制作步驟:
1.定義三個單選按鈕的ID:
打開資源中的“String Table”,在其中添加三個ID值:
·第一個:ID為IDC_MYRADIO1,Caption為單選1
·第二個:ID為IDC_MYRADIO2,Caption為單選2
·第三個:ID為IDC_MYRADIO3,Caption為單選3
其中Caption為按鈕上要顯示的文字,可根據需要設置。
2.用CButton類的Create()函數生成三個單選按鈕:
為方便起見,先定義一個函數生成單選按鈕:
CButton* CTextEditorView::NewMyRadio(int nID,CRect rect,int nStyle) { CString m_Caption; m_Caption.LoadString( nID ); //取按鈕標題 CButton *p_Radio = new CButton(); ASSERT_VALID(p_Radio); p_Radio->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | nStyle | WS_TABSTOP | BS_AUTORADIOBUTTON, rect, this, nID ); //創建按鈕 return p_Radio; } |
函數LoadString()用于從“String Table”中讀取按鈕文本,Create()函數中設定了單選按鈕必須的屬性,其中就包括了Visible、Tab stop、Auto屬性。
參數nID為單選按鈕ID號,rect為單選按鈕尺寸,nStyle為除必要屬性外的其它屬性。返回值為指向新建按鈕的指針。
有了這個函數后,創建單選按鈕組時只要依次調用該函數即可,其中單選按鈕組的第一個單選按鈕必須指定WS_GROUP屬性。
CButton *p_MyRadio[3]; p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP ); p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 ); p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 ); |
3.定義單選按鈕組的控制變量,設置第一個單選按鈕為選中狀態:
這里不能用ClassWizard添加變量,也不要在DoDataExchange()中添加控制變量,因為動態控件一開始并不存在,在DoDataExchange()中添加控制變量會造成運行錯誤。這里我們只需在頭文件中隨意定義一個int型變量作為控制變量即可,如:
在構造函數中設置其初值為0:m_SelRadio = 0;
在上面的創建按鈕的語句中,用SetCheck()函數設置初始選中的按鈕:
CButton *p_MyRadio[3]; p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP ); p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 ); p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 ); p_MyRadio[m_SelRadio]->SetCheck(1); //設置第一個單選為選中狀態 |
在SetCheck()函數中,參數為1表示設置為選中狀態,為0表示未選中狀態。
4.添加鼠標單擊響應函數:
鼠標單擊某單選按鈕后,其狀態已經能自動改變,這里我們還需修改控制變量m_SelRadio的值,以便跟蹤選中的單選按鈕。
首先在MESSAGE_MAP中把鼠標單擊消息與響應函數聯系起來:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //ClassWizard在此處添加 //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO1, OnMyRadio1) //單選按鈕1 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO2, OnMyRadio2) //單選按鈕2 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO3, OnMyRadio3) //單選按鈕3 END_MESSAGE_MAP() |
然后在頭文件的MESSAGE_MAP中定義單擊函數:
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //ClassWizard在此處添加 //}}AFX_MSG afx_msg void OnMyRadio1(); //單選按鈕1 afx_msg void OnMyRadio2(); //單選按鈕2 afx_msg void OnMyRadio3(); //單選按鈕3 DECLARE_MESSAGE_MAP() |
這里注意不要把函數加在AFX_MSG區間內,以防影響ClassWizard的使用。
定義具體的響應函數(這里是用手工加入的,不是用ClassWizard加入的):
//單擊單選按鈕1 void CTextEditorView::OnMyRadio1() { m_SelRadio=0; }
//單擊單選按鈕2 void CTextEditorView::OnMyRadio2() { m_SelRadio=1; }
//單擊單選按鈕3 void CTextEditorView::OnMyRadio3() { m_SelRadio=2; } |
5.回收資源:
在析構函數中,回收創建的單選按鈕(也可以在不使用單選按鈕時立即回收):
CTextEditorView::~CTextEditorView() { int i; for( i=0; i<3; i++) { if(p_MyRadio[i]) delete p_MyRadio[i]; } } |
以上就是動態控件的生成和響應方法,各種不同的控件做法略有不同,但思路和步驟都是類似的,希望以上實例對你能夠有所幫助。
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2007-04-23 14:44 喬棟 閱讀(1138) |
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class CXDlg : public CDialog
{
......
public:
typedef ITaskbarList *LPITaskbarList;
LPITaskbarList pTaskbar;
......
};
Step 2: 初始化 任務欄COM 對象
BOOL CXDlg::OnInitDialog()
{
......
// Initializes the Component Object Model(COM)
CoInitialize(0);
// We call below function since we only need to create one object
CoCreateInstance(
CLSID_TaskbarList,
0,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_ITaskbarList,
(void**)&pTaskbar
);
// Below function will initialize the taskbar list object
pTaskbar->HrInit();
......
}
Step 3: 使用:刪除/顯示 任務欄程序按鈕
void CXDlg::OnBnClickedButtonHide()
{
pTaskbar->DeleteTab(this->GetSafeHwnd());
}
void CXDlg::OnBnClickedButtonShow()
{
pTaskbar->AddTab(this->GetSafeHwnd());
}
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2007-04-22 22:45 喬棟 閱讀(1573) |
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