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            C++博客 首頁 新隨筆 聯(lián)系 聚合 管理
              2 Posts :: 2 Stories :: 3 Comments :: 0 Trackbacks
            1. struct的巨大作用
              面對一個人的大型C/C++程序時,只看其對struct的使用情況我們就可以對其編寫者的編程經(jīng)驗進行評估。因為一個大型的C/C++程序,勢必要涉及一些(甚至大量)進行數(shù)據(jù)組合的結構體,這些結構體可以將原本意義屬于一個整體的數(shù)據(jù)組合在一起。從某種程度上來說,會不會用struct,怎樣用struct是區(qū)別一個開發(fā)人員是否具備豐富開發(fā)經(jīng)歷的標志。

              在網(wǎng)絡協(xié)議、通信控制、嵌入式系統(tǒng)的C/C++編程中,我們經(jīng)常要傳送的不是簡單的字節(jié)流(char型數(shù)組),而是多種數(shù)據(jù)組合起來的一個整體,其表現(xiàn)形式是一個結構體。

              經(jīng)驗不足的開發(fā)人員往往將所有需要傳送的內(nèi)容依順序保存在char型數(shù)組中,通過指針偏移的方法傳送網(wǎng)絡報文等信息。這樣做編程復雜,易出錯,而且一旦控制方式及通信協(xié)議有所變化,程序就要進行非常細致的修改。

              一個有經(jīng)驗的開發(fā)者則靈活運用結構體,舉一個例子,假設網(wǎng)絡或控制協(xié)議中需要傳送三種報文,其格式分別為packetApacketBpacketC

            struct structA
            {
            int a;
            char b;
            };

            struct structB
            {
            char a;
            short b;
            };

            struct structC
            {
            int a;
            char b;
            float c;
            }
              優(yōu)秀的程序設計者這樣設計傳送的報文:

            struct CommuPacket
            {
            int iPacketType;
              //報文類型標志
            union
                  //每次傳送的是三種報文中的一種,使用union
            {
              struct structA packetA;
              struct structB packetB;
              struct structC packetC;
            }
            };
              在進行報文傳送時,直接傳送struct CommuPacket一個整體。

              假設發(fā)送函數(shù)的原形如下:

            // pSendData
            :發(fā)送字節(jié)流的首地址,iLen:要發(fā)送的長度
            Send(char * pSendData, unsigned int  iLen);
            發(fā)送方可以直接進行如下調用發(fā)送struct CommuPacket的一個實例sendCommuPacket
            Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
            假設接收函數(shù)的原形如下:
            // pRecvData
            :發(fā)送字節(jié)流的首地址,iLen:要接收的長度
            //
            返回值:實際接收到的字節(jié)數(shù)
            unsigned int Recv(char * pRecvData, unsigned int  iLen)

              接收方可以直接進行如下調用將接收到的數(shù)據(jù)保存在struct CommuPacket的一個實例recvCommuPacket中:

            Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
              接著判斷報文類型進行相應處理:

            switch(recvCommuPacket. iPacketType)
            {
                case PACKET_A:
                
                //A類報文處理
                break;
                case PACKET_B:
                
            …   //B類報文處理
                break;
                case PACKET_C:
                
               //C類報文處理
                break;
            }
              以上程序中最值得注意的是

            Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
            Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
              中的強制類型轉換:(char *)&sendCommuPacket(char *)&recvCommuPacket,先取地址,再轉化為char型指針,這樣就可以直接利用處理字節(jié)流的函數(shù)。

              利用這種強制類型轉化,我們還可以方便程序的編寫,例如要對sendCommuPacket所處內(nèi)存初始化為0,可以這樣調用標準庫函數(shù)memset()

            memset((char *)&sendCommuPacket,0, sizeof(CommuPacket));

            2. struct
            的成員對齊
              Intel、微軟等公司曾經(jīng)出過一道類似的面試題:

            1. #include <iostream.h>

            2. #pragma pack(8)
            3. struct example1
            4. {
            5. short a;
            6. long b;
            7. };

            8. struct example2
            9. {
            10. char c;
            11. example1 struct1;
            12. short e;    
            13. };
            14. #pragma pack()

            15. int main(int argc, char* argv[])
            16. {
            17. example2 struct2;

            18. cout << sizeof(example1) << endl;
            19. cout << sizeof(example2) << endl;
            20. cout << (unsigned int)(&struct2.struct1) - (unsigned int)(&struct2)
            << endl;

            21. return 0;
            22. }
              問程序的輸入結果是什么?

              答案是:

            8
            16
            4

              不明白?還是不明白?下面一一道來:

            2.1
            自然對界

              struct是一種復合數(shù)據(jù)類型,其構成元素既可以是基本數(shù)據(jù)類型(如intlongfloat等)的變量,也可以是一些復合數(shù)據(jù)類型(如arraystructunion等)的數(shù)據(jù)單元。對于結構體,編譯器會自動進行成員變量的對齊,以提高運算效率。缺省情況下,編譯器為結構體的每個成員按其自然對界(natural alignment)條件分配空間。各個成員按照它們被聲明的順序在內(nèi)存中順序存儲,第一個成員的地址和整個結構的地址相同。

              自然對界(natural alignment)即默認對齊方式,是指按結構體的成員中size最大的成員對齊。

              例如:

            struct naturalalign
            {
            char a;
            short b;
            char c;
            };
              在上述結構體中,size最大的是short,其長度為2字節(jié),因而結構體中的char成員ac都以2為單位對齊,sizeof(naturalalign)的結果等于6

              如果改為:

            struct naturalalign
            {
            char a;
            int b;
            char c;
            };
              其結果顯然為12

            2.2
            指定對界

              一般地,可以通過下面的方法來改變?nèi)笔〉膶鐥l件:

              · 使用偽指令#pragma pack (n),編譯器將按照n個字節(jié)對齊;
              · 使用偽指令#pragma pack (),取消自定義字節(jié)對齊方式。

              注意:如果#pragma pack (n)中指定的n大于結構體中最大成員的size,則其不起作用,結構體仍然按照size最大的成員進行對界。

              例如:

            #pragma pack (n)
            struct naturalalign
            {
            char a;
            int b;
            char c;
            };
            #pragma pack ()
              當n4816時,其對齊方式均一樣,sizeof(naturalalign)的結果都等于12。而當n2時,其發(fā)揮了作用,使得sizeof(naturalalign)的結果為8

              在VC++ 6.0編譯器中,我們可以指定其對界方式,其操作方式為依次選擇projetct > setting > C/C++菜單,在struct member alignment中指定你要的對界方式。

              另外,通過__attribute((aligned (n)))也可以讓所作用的結構體成員對齊在n字節(jié)邊界上,但是它較少被使用,因而不作詳細講解。

            2.3
            面試題的解答

              至此,我們可以對Intel、微軟的面試題進行全面的解答。

              程序中第2#pragma pack (8)雖然指定了對界為8,但是由于struct example1中的成員最大size4long變量size4),故struct example1仍然按4字節(jié)對界,struct example1size8,即第18行的輸出結果;

              struct example2中包含了struct example1,其本身包含的簡單數(shù)據(jù)成員的最大size2short變量e),但是因為其包含了struct example1,而struct example1中的最大成員size4struct example2也應以4對界,#pragma pack (8)中指定的對界對struct example2也不起作用,故19行的輸出結果為16

              由于struct example2中的成員以4為單位對界,故其char變量c后應補充3個空,其后才是成員struct1的內(nèi)存空間,20行的輸出結果為4


            3. C
            C++struct的深層區(qū)別
              在C++語言中struct具有了“類” 的功能,其與關鍵字class的區(qū)別在于struct中成員變量和函數(shù)的默認訪問權限為public,而class的為private

              例如,定義struct類和class類:

            struct structA
            {
            char a;

            }
            class classB
            {
                  char a;
                  …
            }
              則:

            struct A a;
            a.a = 'a';    //
            訪問public成員,合法
            classB b;
            b.a = 'a';    //
            訪問private成員,不合法
              許多文獻寫到這里就認為已經(jīng)給出了C++structclass的全部區(qū)別,實則不然,另外一點需要注意的是:

              C++中的struct保持了對Cstruct的全面兼容(這符合C++的初衷——“a better c”),因而,下面的操作是合法的:

            //
            定義struct
            struct structA
            {
            char a;
            char b;
            int c;
            };
            structA a = {'a' , 'a' ,1};    //  
            定義時直接賦初值
              即struct可以在定義的時候直接以{ }對其成員變量賦初值,而class則不能,在經(jīng)典書目《thinking C++ 2nd edition》中作者對此點進行了強調。

            4. struct
            編程注意事項
              看看下面的程序:

            1. #include <iostream.h>

            2. struct structA
            3. {
            4. int iMember;
            5. char *cMember;
            6. };

            7. int main(int argc, char* argv[])
            8. {
            9. structA instant1,instant2;
            10.char c = 'a';
                
            11. instant1.iMember = 1;
            12. instant1.cMember = &c;

            13.instant2 = instant1;

            14.cout << *(instant1.cMember) << endl;

            15.*(instant2.cMember) = 'b';

            16. cout << *(instant1.cMember) << endl;

            17. return 0;
            }
              14行的輸出結果是:a
              16行的輸出結果是:b

              Why?我們在15行對instant2的修改改變了instant1中成員的值!

              原因在于13行的instant2 = instant1賦值語句采用的是變量逐個拷貝,這使得instant1instant2中的cMember指向了同一片內(nèi)存,因而對instant2的修改也是對instant1的修改。

              在C語言中,當結構體中存在指針型成員時,一定要注意在采用賦值語句時是否將2個實例中的指針型成員指向了同一片內(nèi)存。

              在C++語言中,當結構體中存在指針型成員時,我們需要重寫struct的拷貝構造函數(shù)并進行“=”操作符重載。
            posted on 2005-12-13 11:05 努力追求 閱讀(1436) 評論(3)  編輯 收藏 引用

            Feedback

            # re: C/C+語言struct深層探索 (轉自CSDN) 2005-12-14 09:26 小明
            即struct可以在定義的時候直接以{ }對其成員變量賦初值,而class則不能,在經(jīng)典書目《thinking C++ 2nd edition》中作者對此點進行了強調。????

            這個不對吧. class也可以直接賦值,只要所有的member variable是public的就可以了。  回復  更多評論
              

            # re: C/C+語言struct深層探索 (轉自CSDN) 2005-12-16 10:12 worm
            說的內(nèi)容可是很實用得!  回復  更多評論
              

            # re: C/C+語言struct深層探索 (轉自CSDN) 2008-08-18 14:36 ziren
            @小明

            確實,這個我測試過了,這一點更充分說明:class同struct的區(qū)別在于數(shù)據(jù)成員和成員函數(shù)的默認訪問權限不一樣。  回復  更多評論
              

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