作為當今主流的軟件開發方法,面向對象程序設計已經為廣大程序員所熟悉,什么類呀,繼承呀,多態呀等等玩意兒也用得嗖嗖的,但是為什么設計出來的大多數系統都很糟糕呢?這里面有兩個重要原因:一是我們的設計師對面向對象設計仍然沒有深刻理解,市面上的很多書也都是些沒什么工程經驗的“學院派”專家編寫的,在面向對象設計的理論上仍然沒什么完整理論系統出來,有的只是一些零零星星的建議。另一個原因是目前的面向對象語言對面向對象設計的支持也不夠完整,尤其是對關系的描述。面向對象設計的核心思想不是什么什么類呀,繼承呀,多態呀等概念,甚至完全拋棄這些東西,依然可以設計一個優秀的面向對象的軟件系統。面向對象設計的核心思想是面向自然的設計,即通過識別和表達出系統中對象、對象間的關系、對象的狀態遷移等關鍵因素,軟件設計達到自然的、正確的描述目標系統的目的,這種自然的設計忠實反映了目標系統中的對象和他們之間的關系以及他們之間的交互過程,是自然系統到軟件系統的自然的映射。任何一個自然系統都是由一些對象組成,這些對象有自己的屬性、行為和事件。任何一個系統都是不停運轉的,所以光有對象還不夠,這些對象要互動起來,才能讓整個系統運轉,因此這些對象內部的狀態會遷移,對象之間會有交互,這樣對象之間就產生了某種關系。那么究竟有些什么樣的關系呢?可以把關系分為三種類型,第一種是組合關系,也就是HAS-A關系;第二種是關聯關系,表示對象間存在某種關系,如師生關系、父子關系等;第三種是認識關系,表示一個對象知道另一個對象的一些情況,它可以使用它知道的對象,比如學生對象知道有個公告板對象,也知道用它可以貼布告,因此,當學生想發布告的時候就使用一下公告板對象,但學生對象并不需要持有一個公告板對象,它僅需要知道從哪兒可以得到公告板對象就行了,這是最弱的一種關系。有人可能要問了,為什么沒有IS-A關系呢?那是因為IS-A關系本來就不是自然系統中的關系,它只是人們在認識論中的一個概念。分類、繼承這些都是認識論的概念,很多設計師把它們和自然系統中的對象、關系混為一談,隨意的設計類、濫用繼承正是當今糟糕的所謂的面向對象的軟件產生的根源。規范化面向對象軟件設計就是識別、描述了目標系統中所有有效的對象、對象狀態、對象間關系、對象交互過程的設計,在保證正確反映目標系統的前提下,仔細設計類接口,這才是正確的設計之道。
轉載同事博客里的一篇文章,好像說的是我,呵呵,臉紅一下。引以為戒。