一個(gè)有趣的現(xiàn)象,摘自CSDN 吹云Blog《C++從零開始(十二)——何謂面向?qū)ο缶幊趟枷搿吩?/FONT>http://blog.csdn.net/chuiyun/archive/2004/11/26/194722.aspx。
之所以摘錄這段文章,是因?yàn)槲移婀窒旅娴睦泳谷徽娴哪軌蚓幾g通過--在引用的文件中篡改類的private為public就可以直接訪問私有變量,而且能夠正常訪問和賦值。
下面是摘錄的原文,有興趣的朋友不妨也試試編個(gè)代碼試驗(yàn)一下。
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封裝
先來看現(xiàn)在在各類VC教程中關(guān)于對(duì)象的講解中經(jīng)常能看見的如下的一個(gè)類的設(shè)計(jì)。
class Person
{ private: char m_Name[20]; unsigned long m_Age; bool m_Sex;
public: const char* GetName() const; void SetName( const char* );
unsigned long GetAge() const; void SetAge( unsigned long );
bool GetSex() const; void SetSex( bool );
};
上面將成員變量全部定義為private,然后又提供三對(duì)Get/Set函數(shù)來存取上面的三個(gè)成員變量(因?yàn)樗鼈兪莗rivate,外界不能直接存?。?,這三對(duì)函數(shù)都是public的,為什么要這樣?那些教材將此稱作封裝,是對(duì)類Person的內(nèi)部?jī)?nèi)存布局的封裝,這樣外界就不知道其在內(nèi)存上是如何布局的并進(jìn)而可以保證內(nèi)存的有效性(只由類自身操作其實(shí)例)。
首先要確認(rèn)上面設(shè)計(jì)的荒謬性,它是正宗的“有門沒鎖”毫無意義。接著再看所謂的對(duì)內(nèi)存布局的封裝。回想在《C++從零開始(十)》中說的為什么每個(gè)要使用類的源文件的開頭要包含相應(yīng)的頭文件。假設(shè)上面是在Person.h中的聲明,然后在b.cpp中要使用類Person,本來要#include "Person.h",現(xiàn)在替換成下面:
class Person
{ public: char m_Name[20]; unsigned long m_Age; bool m_Sex;
public: const char* GetName() const; void SetName( const char* );
unsigned long GetAge() const; void SetAge( unsigned long );
bool GetSex() const; void SetSex( bool );
};
然后在b.cpp中照常使用類Person,如下:
Person a, b; a.m_Age = 20; b.GetSex();
這里就直接使用了Person::m_Age了,就算不做這樣蹩腳的動(dòng)作,依舊#include "Person.h",如下:
struct PERSON { char m_Name[20]; unsigned long m_Age; bool m_Sex; };
Person a, b; PERSON *pP = ( PERSON* )&a; pP->m_Age = 40;
上面依舊直接修改了Person的實(shí)例a的成員Person::m_Age,如何能隱藏內(nèi)存布局?!請(qǐng)回想聲明的作用,類的內(nèi)存布局是編譯器生成對(duì)象時(shí)必須的,根本不能對(duì)任何使用對(duì)象的代碼隱藏有關(guān)對(duì)象實(shí)現(xiàn)的任何東西,否則編譯器無法編譯相應(yīng)的代碼。
那么從語義上來看。Person映射的不是真實(shí)世界中的人的概念,應(yīng)該是存放某個(gè)數(shù)據(jù)庫中的某個(gè)記錄人員信息的表中的記錄的緩沖區(qū),那么緩沖區(qū)應(yīng)該具備那三對(duì)Get/Set所代表的功能嗎?緩沖區(qū)是緩沖數(shù)據(jù)用的,緩沖后被其它操作使用,就好像箱子,只是放東西用。故上面的三對(duì)Get/Set沒有存在的必要,而三個(gè)成員變量則不能是private。當(dāng)然,如果Person映射的并不是緩沖區(qū),而在其它的世界中具備像上面那樣表現(xiàn)的語義,則像上面那樣定義就沒有問題,但如果是因?yàn)閷?duì)內(nèi)存布局的封裝而那樣定義類則是大錯(cuò)特錯(cuò)的。
上面錯(cuò)誤的根本在于沒有理解何謂封裝。為了說明封裝,先看下MFC(Microsoft Foundation Class Library——微軟功能類庫,一個(gè)定義了許多類的庫文件,其中的絕大部分類是封裝設(shè)計(jì)。關(guān)于庫文件在說明SDK時(shí)闡述)中的類CFile的定義。從名字就可看出它映射的是操作系統(tǒng)中文件的概念,但它卻有這樣的成員函數(shù)——CFile::Open、CFile::Close、CFile::Read、CFile::Write,有什么問題?這四個(gè)成員函數(shù)映射的都是對(duì)文件的操作而不是文件所具備的功能,分別為打開文件、關(guān)閉文件、從文件讀數(shù)據(jù)、向文件寫數(shù)據(jù)。這不是和前面說的成員函數(shù)的語義相背嗎?上面四個(gè)操作有個(gè)共性,都是施加于文件這個(gè)資源上的操作,可以將它們叫做“被功能”,如文件具有“被打開”的功能,具有“被讀取”的功能,但應(yīng)注意它們實(shí)際并不是文件的功能。
按照原來的說法,應(yīng)該將文件映射為一個(gè)結(jié)構(gòu),如FILE,然后上面的四個(gè)操作應(yīng)映射成四個(gè)函數(shù),再利用名字空間的功能,如下:
namespace OFILE
{
bool Open( FILE&, … ); bool Close( FILE&, … );
bool Read( FILE&, … ); bool Write( FILE&, … );
}
上面的名字空間OFILE表示里面的四個(gè)函數(shù)都是對(duì)文件的操作,但四個(gè)函數(shù)都帶有一個(gè)FILE&的參數(shù)?;叵敕庆o態(tài)成員函數(shù)都有個(gè)隱藏的參數(shù)this,因此,一個(gè)了不起的想法誕生了。
將所有對(duì)某種資源的操作的集合看成是一種資源,把它映射成一個(gè)類,則這個(gè)類的對(duì)象就是對(duì)某個(gè)對(duì)象的操作,此法被稱作封裝,而那個(gè)類被稱作包裝類或封裝類。很明顯,包裝類映射的是“對(duì)某種資源的操作”,是一抽象概念,即包裝類的對(duì)象都是無狀態(tài)對(duì)象(指邏輯上應(yīng)該是無狀態(tài)對(duì)象,但如果多個(gè)操作間有聯(lián)系,則還是可能有狀態(tài)的,但此時(shí)它的語義也相應(yīng)地有些變化。如多一個(gè)CFile::Flush成員函數(shù),用于刷新緩沖區(qū)內(nèi)容,則此時(shí)就至少有一個(gè)狀態(tài)——緩沖區(qū),還可有一個(gè)狀態(tài)記錄是否已經(jīng)調(diào)用過CFile::Write,沒有則不用刷新)。
現(xiàn)在應(yīng)能了解封裝的含義了。將對(duì)某種資源的操作封裝成一個(gè)類,此包裝類映射的不是世界中定義的某一“名詞性概念”,而是世界的“動(dòng)詞性概念”或算法中“對(duì)某一概念的操作”這個(gè)人為定出來的抽象概念。由于包裝類是對(duì)某種資源的操作的封裝,則包裝類對(duì)象一定有個(gè)屬性指明被操作的對(duì)象,對(duì)于MFC中的CFile,就是CFile::m_hFile成員變量(類型為HANDLE),其在包裝類對(duì)象的主要運(yùn)作過程(前面的CFile::Read和CFile::Write)中被讀。
有什么好處?封裝提供了一種手段以將世界中的部分“動(dòng)詞性概念”轉(zhuǎn)換成對(duì)象,使得程序的架構(gòu)更加簡(jiǎn)單(多條“動(dòng)詞性概念”變成一個(gè)“名詞性概念”,減少了“動(dòng)詞性概念”的數(shù)量),更趨于面向?qū)ο蟮木幊趟枷搿?BR> 但應(yīng)區(qū)別開包裝類對(duì)象和被包裝的對(duì)象。包裝類對(duì)象只是個(gè)外殼,而被包裝的對(duì)象一定是個(gè)具有狀態(tài)的對(duì)象,因?yàn)椴僮骶褪歉淖冑Y源的狀態(tài)。對(duì)于CFile,CFile的實(shí)例是包裝類對(duì)象,其保持著一個(gè)對(duì)被包裝對(duì)象——文件內(nèi)核對(duì)象(Windows操作系統(tǒng)中定義的一種資源,用HANDLE的實(shí)例表征)——的引用,放在CFile::m_hFile中。因此,包裝類對(duì)象是獨(dú)立于被包裝對(duì)象的。即CFile a;,此時(shí)a.m_hFile的值為0或-1,表示其引用的對(duì)象是無效的,因此如果a.Read( … );將失敗,因?yàn)椴僮魇┘拥馁Y源是無效的。對(duì)此,就應(yīng)先調(diào)用a.Open( … );以將a和一特定的文件內(nèi)核對(duì)象綁定起來,而調(diào)用a.Close( … );將解除綁定。注意CFile::Close調(diào)用后只是解除了綁定,并不代表a已經(jīng)被銷毀了,因?yàn)閍映射的并不是文件內(nèi)核對(duì)象,而是對(duì)文件內(nèi)核對(duì)象操作的包裝類對(duì)象。
如果仔細(xì)想想,就會(huì)發(fā)現(xiàn),老虎能夠吃兔子,兔子能夠被吃,那這里應(yīng)該是老虎有個(gè)功能是“吃兔子”還是多個(gè)兔子的包裝類來封裝“吃兔子”的操作?這其實(shí)不存在任何問題,“老虎吃兔子”和“兔子被吃”完全是兩個(gè)不同的操作,前者涉及兩種資源,后者只涉及一種資源,因此可以同時(shí)實(shí)現(xiàn)兩者,具體應(yīng)視各自在相應(yīng)世界中的語義。如果對(duì)于真實(shí)世界,則可以簡(jiǎn)略地說老虎有個(gè)“吃”的功能,可以吃“肉”,而動(dòng)物從“肉”和“自主能動(dòng)性”多重繼承,兔子再從動(dòng)物繼承。這里有個(gè)類叫“自主能動(dòng)性”,指動(dòng)物具有意識(shí),能夠自己動(dòng)作,這在C++中的表現(xiàn)就是有成員函數(shù)的類,表示有功能可以被操作,但收音機(jī)也具有調(diào)臺(tái)等功能,難道說收音機(jī)也能自己動(dòng)?!這就是世界的意義——運(yùn)轉(zhuǎn)。
(本文是本人以baodi_z的網(wǎng)名原發(fā)表在CSDN的個(gè)人BLOG,原文發(fā)表于 2004年12月09日 2:09 PM )