• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            冷夜 C++ 小棧

            關(guān)于C++的一些經(jīng)驗與心得,還會有一些技術(shù)文摘

              C++博客 :: 首頁 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理
              6 Posts :: 5 Stories :: 12 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(10)

            我參與的團隊

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            2007年7月13日 #


            ----------------------------------------
            上位機一般是集中管理監(jiān)控機,下位機是指現(xiàn)場直接控制器或控制機。  
              上位機面向管理級用戶,下位機面向底層設(shè)備控制。

            --------------------------------------
            上位機:上位監(jiān)視系統(tǒng),一般為計算機系統(tǒng)(監(jiān)控軟件);
            下位機:控制系統(tǒng)的現(xiàn)場執(zhí)行系統(tǒng),一般為PLC等設(shè)備。

            --------------------------------------
            上位機是指人可以直接發(fā)出操控命令的計算機,一般是PC,屏幕上顯示各種信號變化(液壓,水位,溫度等)。
            下位機是直接控制設(shè)備獲取設(shè)備狀況的的計算機,一般是PLC/單片機之類的。上位機發(fā)出的命令首先給下位機,下位機再根據(jù)此命令解釋成相應(yīng)時序信號直接控制相應(yīng)設(shè)備。下位機不時讀取設(shè)備狀態(tài)數(shù)據(jù)(一般模擬量),轉(zhuǎn)化成數(shù)字信號反饋給上位機。簡言之如此,真實情況千差萬別不離其宗。上下位機都需要編程,都有專門的開發(fā)系統(tǒng)。

            兩機如何通訊,一般取決于下位機。TCP/IP一般是支持的。但是下位機一般具有更可靠的獨有通訊協(xié)議,購買下位機時,會帶一大堆手冊光盤,告訴你如何使用特有協(xié)議通訊。里面會舉大量例子。一般對編程人員而言一看也就那么回事,使用一些新的API罷了。多語言支持功能模塊,一般同時支持數(shù)種高級語言為上位機編程。

            ---------------------------------------
            上位機是指工業(yè)控制中位于較高層次的計算機。上位機通常指電腦了
            下位機就通常指單片機之類

            ---------------------------------------
            下位機一般指放置在前端的采集機,比如AD4500等設(shè)備,用來采集智能設(shè)備數(shù)據(jù),并把數(shù)據(jù)通過串口或者其它方式發(fā)送給服務(wù)端。下位機一般具有自檢和自啟功能,是一種小型的計算機,功能比較單一,使用DOS操作系統(tǒng)或其它操作系統(tǒng)。上位機是相對于下位機而言,一般情況下一個上位機對應(yīng)幾個下位機,把下位機的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)給服務(wù)器或者把服務(wù)器的控制信息發(fā)送給下位機。有時候上位機本身就充當(dāng)服務(wù)器。


            posted @ 2007-07-13 14:52 冷夜 閱讀(1631) | 評論 (0)編輯 收藏

            2005年9月13日 #

                  軟件工藝(software craftsmanship),今天第一次看到這個名詞好像有點后知后覺。但是我確實覺得"軟件工藝"一詞要比軟件工程能夠更好地揭示軟件設(shè)計與開發(fā)的過程與技術(shù)特點。
                  看到軟件工藝這個名詞是在一個網(wǎng)友的blog,軟件工藝是國外一本書的名字,據(jù)說中譯版即將在國內(nèi)發(fā)行。找時間應(yīng)該了解一下此書的主要觀點,或許對于軟件設(shè)計與開發(fā)的思想會有所幫助。
            posted @ 2005-09-13 21:45 冷夜 閱讀(537) | 評論 (2)編輯 收藏

             

            X君最初的工作任務(wù)是設(shè)計制作公司的官方網(wǎng)站。對于“能熟練使用Photoshop、Dreamweaver等軟件”的X君,這不是一件復(fù)雜的工作。但是,要求他在一周之內(nèi)交上來的網(wǎng)站建設(shè)策劃,直等了一個月,我才收到一張A4紙。上面用四號字寫了大概20行。

            六級英語水平,編輯一些國外的資訊應(yīng)該沒有問題吧?……X君遇到了大麻煩。因為對雜志所專向的電腦技術(shù)、電腦游戲不熟悉,很多“專業(yè)術(shù)語”在X君的眼里,簡直就是“天書”!……X君在編輯部坐了一個月,沒有編譯出一篇稿件,只好幫著做了一點文字校對。

            自然有網(wǎng)友給X君打抱不平。譬如從回復(fù)中摘出的兩段:

            MCSE是什么?它代表的是Windows系統(tǒng)管理的水平。因此,這家公司要求他去做網(wǎng)站,他的表現(xiàn)不好,公司的人由此認定“MCSE就這個水平”未免太荒唐。

            想看看這個學(xué)生英語水平如何,找個英語好的人跟他對對話,讓他寫幾個兩、三千字的材料就可以看出來了。那是基本功,假不了的。至于專業(yè)術(shù)語的問題,在業(yè)內(nèi)摸爬滾打個把月也就逐漸熟悉了。

            我想說的是,第一,企業(yè)要的是創(chuàng)造價值的人才,不能創(chuàng)造價值,縱有千般武功,也是廢人一個。不過這不是關(guān)鍵,關(guān)鍵在于,必須看到,這位X君太不喜歡——這是我跟新員工常提的一個字。不會做事沒關(guān)系,你有時間學(xué),但你首先必須學(xué)會喊:要做任何事,先喊出來,讓所有相關(guān)的人都知道你要做什么,打算怎么做;做完一件事,要喊出來,讓大家看到你的成績;遇到問題了,更要毫不猶豫地喊出來,讓別人知道狀況,甚至給你幫助。在我看來,能力是人和人不同的,學(xué)習(xí)也有機遇等等各方面的區(qū)別,但無論如何,只要喊出來,至少不會像X君這樣“速敗”而一敗涂地。

            從我個人的經(jīng)驗而言,凡是敗得很難看的事情,大抵都是自己懶得喊造成的。所以,這篇也寫給自己留底:以后做事還要多喊。對于類似X君等等剛出或未出校園的同學(xué),我的建議是:盡快忘記“考試不能作弊”的規(guī)章制度,做任何事情多說話,郵件也好MSN也好口頭也好,說比不說要好,多說比少說要好。另外,昨天晚上和孟巖提到了關(guān)于簡歷的話題,私以為對于初次找工作的同學(xué)也是頗有幫助的,看看孟巖要不要在《程序員》雜志上放一放吧。



            本文引用通告地址: http://blog.csdn.net/gigix/services/trackbacks/474983.aspx
            posted @ 2005-09-13 21:28 冷夜 閱讀(472) | 評論 (1)編輯 收藏

             
            許多內(nèi)向型的人希望能夠改變自己的內(nèi)向性格,提高自己與他人交往的能力,進而擁有良好的人際關(guān)系。于是他們看了許多人際關(guān)系方面的書籍,也學(xué)了許多人際關(guān)系的技巧,可是卻發(fā)現(xiàn)收效甚微,效果不明顯。這說明光學(xué)習(xí)技巧是遠遠不夠的。他們無法擁有良好的人際關(guān)系不光是因為缺乏技巧,還有許多深層次的原因。同時,這也從一個側(cè)面說明了,現(xiàn)在的人際關(guān)系方面的書籍是有缺陷的,是不完整的。內(nèi)向的人要想擁有良好的人際關(guān)系,需要從信念、態(tài)度、技巧等多方面改變和提高。


            一、信念:樹立“雙贏”(平等互利)的信念

              要想擁有良好的人際關(guān)系,就要有平等、互利的思想。用時髦的話說,就是要有雙贏思維。

              在對待人際關(guān)系上,存在著以下幾種思維模式:

            1.我贏你輸:
              我們從小受的教育就在加強這種思想觀念。考試的時候你要考得比別人好,體育比賽時你要跑得比別人快、跳得比別人高,你要得冠軍。總之只有超過別人,只有贏,才能使我們感到快樂。我們把生活看成是競技場,要成功幸福就要超越別人,把別人甩在后面。
              另外,自私自利的人抱持的也是這種我贏你輸?shù)乃枷搿?BR>
            2.我輸你贏:
              缺乏自信、缺乏自尊的人往往是這種思想。
              他們不敢堅持自己的立場,無所欲無所求,犧牲個人利益委曲求全,以犧牲求太平。

            3.兩敗俱傷:
              表面上看這樣做誰都得不到好處,似乎沒有人會這樣做。可是有的人偏偏要這樣想、這樣做!損人不利己,我得不到的你也別想得到,為了報復(fù),寧可犧牲自己,也要把你拖垮。

            4.雙贏:
              雙贏是建立在平等互利思想的基礎(chǔ)之上的。自己獲利但又不傷害別人利益。不把自己和別人對立起來,我和你不是敵對的雙方,而是同一條戰(zhàn)壕里的戰(zhàn)友,有富同享,有難同當(dāng),共同開創(chuàng)美好的未來。

              我贏你輸(自私自利)、我輸你贏(委曲求全)、雙輸(兩敗俱傷)這些思維模式,都是無法使人擁有良好的人際關(guān)系的。要想擁有良好的人際關(guān)系,就要有雙贏思維,擁有平等、互利的思想。


            本文引用通告地址: http://blog.csdn.net/i_like_cpp/services/trackbacks/475017.aspx
            posted @ 2005-09-13 21:22 冷夜 閱讀(730) | 評論 (1)編輯 收藏

            2005年9月12日 #

            靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)
            靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)是一種成員,用來實現(xiàn)初始化一個類所需的操作。靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)不能帶參數(shù),
            不能具有可訪問性修飾符,也不能被顯式調(diào)用。類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)是自動地被調(diào)用的。
            (上面的說明摘自《C# Language Specification》)

            示例
            class Employee
            {
             private static int ds;
             static Employee() {
              ds = 2;
             }

             public Employee(int n)
            {
                ds = n;
            }

             public string Name;
             public decimal Salary;
            }
            顯示了一個 Employee 類,該類含有一個靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),它初始化一個靜態(tài)字段

            請注意下面的語句,會導(dǎo)致靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)先被調(diào)用,然后調(diào)用public的構(gòu)造函數(shù)。也就是說執(zhí)行了
            兩個不同的構(gòu)造函數(shù),因此在實際應(yīng)用中,需要注意到這種情況可能會引起的問題。

            Employee em = new Employee(1);


            (本文是本人以baodi_z的網(wǎng)名原發(fā)表在CSDN的個人BLOG,原文發(fā)表于 2005年06月07日 5:44 PM )

            posted @ 2005-09-12 23:38 冷夜 閱讀(656) | 評論 (0)編輯 收藏

            一個有趣的現(xiàn)象,摘自CSDN 吹云Blog《C++從零開始(十二)——何謂面向?qū)ο缶幊趟枷搿吩?/FONT>http://blog.csdn.net/chuiyun/archive/2004/11/26/194722.aspx

                之所以摘錄這段文章,是因為我奇怪下面的例子竟然真的能夠編譯通過--在引用的文件中篡改類的private為public就可以直接訪問私有變量,而且能夠正常訪問和賦值。
                下面是摘錄的原文,有興趣的朋友不妨也試試編個代碼試驗一下。

            -------------------------------------------------------------------

            封裝

                先來看現(xiàn)在在各類VC教程中關(guān)于對象的講解中經(jīng)常能看見的如下的一個類的設(shè)計。
                class Person
                { private: char m_Name[20]; unsigned long m_Age; bool m_Sex;
                  public:  const char* GetName() const;  void SetName( const char* );
                           unsigned long GetAge() const; void SetAge( unsigned long );
                           bool GetSex() const;          void SetSex( bool );
                };
                上面將成員變量全部定義為private,然后又提供三對Get/Set函數(shù)來存取上面的三個成員變量(因為它們是private,外界不能直接存取),這三對函數(shù)都是public的,為什么要這樣?那些教材將此稱作封裝,是對類Person的內(nèi)部內(nèi)存布局的封裝,這樣外界就不知道其在內(nèi)存上是如何布局的并進而可以保證內(nèi)存的有效性(只由類自身操作其實例)。
                首先要確認上面設(shè)計的荒謬性,它是正宗的“有門沒鎖”毫無意義。接著再看所謂的對內(nèi)存布局的封裝。回想在《C++從零開始(十)》中說的為什么每個要使用類的源文件的開頭要包含相應(yīng)的頭文件。假設(shè)上面是在Person.h中的聲明,然后在b.cpp中要使用類Person,本來要#include "Person.h",現(xiàn)在替換成下面:
                class Person
                { public: char m_Name[20]; unsigned long m_Age; bool m_Sex;
                  public: const char* GetName() const;  void SetName( const char* );
                          unsigned long GetAge() const; void SetAge( unsigned long );
                          bool GetSex() const;          void SetSex( bool );
                };
                然后在b.cpp中照常使用類Person,如下:
                Person a, b; a.m_Age = 20; b.GetSex();
                這里就直接使用了Person::m_Age了,就算不做這樣蹩腳的動作,依舊#include "Person.h",如下:
                struct PERSON { char m_Name[20]; unsigned long m_Age; bool m_Sex; };
                Person a, b; PERSON *pP = ( PERSON* )&a; pP->m_Age = 40;
                上面依舊直接修改了Person的實例a的成員Person::m_Age,如何能隱藏內(nèi)存布局?!請回想聲明的作用,類的內(nèi)存布局是編譯器生成對象時必須的,根本不能對任何使用對象的代碼隱藏有關(guān)對象實現(xiàn)的任何東西,否則編譯器無法編譯相應(yīng)的代碼。
                那么從語義上來看。Person映射的不是真實世界中的人的概念,應(yīng)該是存放某個數(shù)據(jù)庫中的某個記錄人員信息的表中的記錄的緩沖區(qū),那么緩沖區(qū)應(yīng)該具備那三對Get/Set所代表的功能嗎?緩沖區(qū)是緩沖數(shù)據(jù)用的,緩沖后被其它操作使用,就好像箱子,只是放東西用。故上面的三對Get/Set沒有存在的必要,而三個成員變量則不能是private。當(dāng)然,如果Person映射的并不是緩沖區(qū),而在其它的世界中具備像上面那樣表現(xiàn)的語義,則像上面那樣定義就沒有問題,但如果是因為對內(nèi)存布局的封裝而那樣定義類則是大錯特錯的。
                上面錯誤的根本在于沒有理解何謂封裝。為了說明封裝,先看下MFC(Microsoft Foundation Class Library——微軟功能類庫,一個定義了許多類的庫文件,其中的絕大部分類是封裝設(shè)計。關(guān)于庫文件在說明SDK時闡述)中的類CFile的定義。從名字就可看出它映射的是操作系統(tǒng)中文件的概念,但它卻有這樣的成員函數(shù)——CFile::Open、CFile::Close、CFile::Read、CFile::Write,有什么問題?這四個成員函數(shù)映射的都是對文件的操作而不是文件所具備的功能,分別為打開文件、關(guān)閉文件、從文件讀數(shù)據(jù)、向文件寫數(shù)據(jù)。這不是和前面說的成員函數(shù)的語義相背嗎?上面四個操作有個共性,都是施加于文件這個資源上的操作,可以將它們叫做“被功能”,如文件具有“被打開”的功能,具有“被讀取”的功能,但應(yīng)注意它們實際并不是文件的功能。
                按照原來的說法,應(yīng)該將文件映射為一個結(jié)構(gòu),如FILE,然后上面的四個操作應(yīng)映射成四個函數(shù),再利用名字空間的功能,如下:
                namespace OFILE
                {
                    bool Open( FILE&, … );  bool Close( FILE&, … );
                    bool Read( FILE&, … );  bool Write( FILE&, … );
                }
                上面的名字空間OFILE表示里面的四個函數(shù)都是對文件的操作,但四個函數(shù)都帶有一個FILE&的參數(shù)。回想非靜態(tài)成員函數(shù)都有個隱藏的參數(shù)this,因此,一個了不起的想法誕生了。
                將所有對某種資源的操作的集合看成是一種資源,把它映射成一個類,則這個類的對象就是對某個對象的操作,此法被稱作封裝,而那個類被稱作包裝類或封裝類。很明顯,包裝類映射的是“對某種資源的操作”,是一抽象概念,即包裝類的對象都是無狀態(tài)對象(指邏輯上應(yīng)該是無狀態(tài)對象,但如果多個操作間有聯(lián)系,則還是可能有狀態(tài)的,但此時它的語義也相應(yīng)地有些變化。如多一個CFile::Flush成員函數(shù),用于刷新緩沖區(qū)內(nèi)容,則此時就至少有一個狀態(tài)——緩沖區(qū),還可有一個狀態(tài)記錄是否已經(jīng)調(diào)用過CFile::Write,沒有則不用刷新)。
                現(xiàn)在應(yīng)能了解封裝的含義了。將對某種資源的操作封裝成一個類,此包裝類映射的不是世界中定義的某一“名詞性概念”,而是世界的“動詞性概念”或算法中“對某一概念的操作”這個人為定出來的抽象概念。由于包裝類是對某種資源的操作的封裝,則包裝類對象一定有個屬性指明被操作的對象,對于MFC中的CFile,就是CFile::m_hFile成員變量(類型為HANDLE),其在包裝類對象的主要運作過程(前面的CFile::Read和CFile::Write)中被讀。
                有什么好處?封裝提供了一種手段以將世界中的部分“動詞性概念”轉(zhuǎn)換成對象,使得程序的架構(gòu)更加簡單(多條“動詞性概念”變成一個“名詞性概念”,減少了“動詞性概念”的數(shù)量),更趨于面向?qū)ο蟮木幊趟枷搿?BR>    但應(yīng)區(qū)別開包裝類對象和被包裝的對象。包裝類對象只是個外殼,而被包裝的對象一定是個具有狀態(tài)的對象,因為操作就是改變資源的狀態(tài)。對于CFile,CFile的實例是包裝類對象,其保持著一個對被包裝對象——文件內(nèi)核對象(Windows操作系統(tǒng)中定義的一種資源,用HANDLE的實例表征)——的引用,放在CFile::m_hFile中。因此,包裝類對象是獨立于被包裝對象的。即CFile a;,此時a.m_hFile的值為0或-1,表示其引用的對象是無效的,因此如果a.Read( … );將失敗,因為操作施加的資源是無效的。對此,就應(yīng)先調(diào)用a.Open( … );以將a和一特定的文件內(nèi)核對象綁定起來,而調(diào)用a.Close( … );將解除綁定。注意CFile::Close調(diào)用后只是解除了綁定,并不代表a已經(jīng)被銷毀了,因為a映射的并不是文件內(nèi)核對象,而是對文件內(nèi)核對象操作的包裝類對象。
                如果仔細想想,就會發(fā)現(xiàn),老虎能夠吃兔子,兔子能夠被吃,那這里應(yīng)該是老虎有個功能是“吃兔子”還是多個兔子的包裝類來封裝“吃兔子”的操作?這其實不存在任何問題,“老虎吃兔子”和“兔子被吃”完全是兩個不同的操作,前者涉及兩種資源,后者只涉及一種資源,因此可以同時實現(xiàn)兩者,具體應(yīng)視各自在相應(yīng)世界中的語義。如果對于真實世界,則可以簡略地說老虎有個“吃”的功能,可以吃“肉”,而動物從“肉”和“自主能動性”多重繼承,兔子再從動物繼承。這里有個類叫“自主能動性”,指動物具有意識,能夠自己動作,這在C++中的表現(xiàn)就是有成員函數(shù)的類,表示有功能可以被操作,但收音機也具有調(diào)臺等功能,難道說收音機也能自己動?!這就是世界的意義——運轉(zhuǎn)。

            (本文是本人以baodi_z的網(wǎng)名原發(fā)表在CSDN的個人BLOG,原文發(fā)表于 2004年12月09日 2:09 PM )

            posted @ 2005-09-12 23:35 冷夜 閱讀(2166) | 評論 (8)編輯 收藏

            国产午夜精品久久久久免费视| 久久国产免费观看精品| 久久激情五月丁香伊人| 久久精品国产精品亚洲下载| 99久久国产亚洲综合精品| 久久久久人妻一区精品色| 久久国产精品二国产精品| 久久精品国产AV一区二区三区| 国产精品久久久久影院嫩草| 综合久久精品色| 天天综合久久久网| 狠狠色婷婷久久一区二区| 91精品国产高清久久久久久国产嫩草| 午夜精品久久久久久影视777| 国产成人精品白浆久久69| 国内精品久久久久影院亚洲| 久久精品国内一区二区三区| 久久人妻少妇嫩草AV蜜桃| 2020最新久久久视精品爱| 久久国产高潮流白浆免费观看| 久久久精品久久久久久| 亚洲国产精品久久66| 熟妇人妻久久中文字幕| 2019久久久高清456| 久久精品成人| 久久久久国产精品嫩草影院 | 久久SE精品一区二区| 久久久久亚洲AV成人网人人网站| 国产精品久久影院| jizzjizz国产精品久久| 色狠狠久久AV五月综合| 久久久国产打桩机| 亚洲AV无一区二区三区久久| 青青草原综合久久大伊人| 无码人妻久久一区二区三区蜜桃| 久久久99精品成人片中文字幕| 久久这里只精品国产99热| 国产一级做a爰片久久毛片| 99久久99这里只有免费的精品| 久久w5ww成w人免费| 国产精品久久久久久久久免费|