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            使用wxWidgets進(jìn)行跨平臺的C++開發(fā)

            本文為原創(chuàng),如需轉(zhuǎn)載,請注明作者和出處,謝謝!

                本文闡述了wxWidgets的由來,以及從wxWidgets的特點出發(fā),說明了選擇wxWidgets給我們帶來的好處,并且通過一個典型的例子討論了如何在C++中使用wxWidgets開發(fā)跨平臺的軟件。

            什么是 wxWidgets

            wxWidgets是一個跨平臺的軟件開發(fā)包。它誕生于1992年,最初的名子是wxWindows,但由于Microsoft的抗議,在2004年改名為wxWidgets。它最初是被設(shè)計成跨平臺的GUI軟件開發(fā)包,但后來隨著越來越多的人參與進(jìn)來,為wxWidgets加入了許多非GUI的功能,如多線程(MultiThread)、網(wǎng)絡(luò)(Network)等。并且從最初的只支持C++語言,逐漸發(fā)展成為支持?jǐn)?shù)種語言(如Python、Perl、C#、Basic等)。因此,現(xiàn)在的wxWidgets已經(jīng)不再是單純的跨平臺的GUI軟件開發(fā)包,而是一個可以支持多種操作系統(tǒng)平臺的能夠在多種語言中使用的通用跨平臺軟件開發(fā)包。

            由于wxWidgets最開始是為C++而設(shè)計的,因此,本文主要討論了wxWidgets在C++中的使用。

            為什么選擇 wxWidgets

            目前支持C++的軟件開發(fā)包非常多,比較有名的除了wxWidgets外,還有一些其它的軟件開發(fā)包,如MFC、QT、ACE等。即然有這么多開發(fā)包,那么我們?yōu)槭裁匆褂脀xWidgets呢?在給出答案之前,讓我們首先來看一看上述的三種軟件開發(fā)包的特性。

            1.  MFC

            MFC是Microsoft提供的軟件開發(fā)包。MFC雖然十分強(qiáng)大,但它只能運行在Windows下運行。而且它是收費的。

            2.  QT

            QT是由Trolltech 公司開發(fā)的一套跨平臺軟件開發(fā)包。它和wxWidgets類似,但是QT只在linux下免費,而在Windows或Unix下使用QT要向Trolltech公司支付版權(quán)費。

            3.  ACE

            ACE雖然是免費開源的,但是它沒有提供GUI功能。

                從以上三個軟件開發(fā)包可以看出,它們雖然有各自的優(yōu)勢,但是它們或多或少地都會使開發(fā)受到限制。而使用wxWidgets將不會有以上所述的問題。wxWidgets和MFC、QT、 ACE的特性對比如表1所示。



            表1: wxWidgets和MFC、QT、ACE的特性對比表

               注:其中免費中的“是/否”代表QT在linux平臺上的Free Edition是免費的,而在windows和unix下使用QT是收費的。而開源中的“是/否”代表QT有一個基于GPL的開源版本,但要進(jìn)行商業(yè)開發(fā),需要使用它的商業(yè)版本。

            使用 wxWidgets 編寫程序

            學(xué)習(xí)一種編程語言的最好方法就是用它去編寫程序,學(xué)習(xí)wxWidgets也不例外。由于wxWidgets的主要功能是實現(xiàn)跨平臺的GUI,因此,本文主要從GUI入手,討論wxWidgets在C++中如何編寫跨平臺的應(yīng)用程序

            1.  應(yīng)用程序類的建立

            使用wxWidgets建立系統(tǒng)需要一個類來描述整個應(yīng)用程序。這個類必須從wxApp類繼承。

            class MyApp : public wxApp   //應(yīng)用程序類
            {
            public:
                virtual bool OnInit(); // 在應(yīng)用程序啟動時調(diào)用,如果返回false,退出應(yīng)用程序
            };

            這個類只覆蓋了wxApp的一個虛方法OnInit。可以用這個方法在程序啟動時做一些驗證,如果驗證失敗,可以通過返回false退出應(yīng)用程序。當(dāng)然,由于這個函數(shù)是應(yīng)用程序的入口點,所以建立主窗體的工作要在這個函數(shù)中完成。

            2. 建立窗體類

                wxWidgets中關(guān)于窗體的類很多,如果要建立一般窗體的話,可以從wxFrame繼承。

            class MyFrame : public wxFrame //窗體類
            {
            public:
                MyFrame(const wxString& title); // 窗體的構(gòu)造函數(shù)
            };

            3. 向窗體中加入控件

                在本文中向這個窗體加入了一個菜單條(Menu Bar)、一個狀態(tài)條、一個Panel和一個按鈕。一般我們會在主窗體的構(gòu)造函數(shù)中加入這些控件。

            MyFrame::MyFrame(const wxString& title) : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title)
            {
                wxMenu *fileMenu = new wxMenu;  // 建立“文件”菜單 
                wxMenu *helpMenu = new wxMenu; // 建立“幫助”菜單
                // 向菜單中添加子項
                helpMenu->Append(wxID_ABOUT, _T("關(guān)于\tF1"), _T("顯示關(guān)于對話框"));
                fileMenu->Append(wxID_EXIT, _T("退出\tAlt-X"), _T("退出應(yīng)用程序"));
                wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar();  // 建立一個菜單條
                menuBar->Append(fileMenu, _T("文件"));  //將“文件”菜單加入到菜單條
                menuBar->Append(helpMenu, _T("幫助"));  //將“幫助”菜單加入到菜單條
                SetMenuBar(menuBar);  //將菜單條放到窗體上
                wxPanel *panel = new wxPanel(this);   //建立一個Panel
                wxButton *button = new wxButton(panel, wxID_ABOUT, "關(guān)于", wxPoint(20, 20), wxSize(50, 30));  //建立一個Button
                CreateStatusBar(2);  //建立一個兩欄的狀態(tài)欄
                SetStatusText(_T("歡迎使用wxWidgets!"));  //設(shè)置狀態(tài)欄的文本

                在數(shù)組sample_xpm中描述了sample.ico的屬性和圖標(biāo)本身。如X代表紅色; o代表黃色等。然后在源程序中通過include “sample.xpm”引用這個資源文件。要想從這個資源文件中裝載圖標(biāo)。可使用SetIcon(wxICON(sample)); wxICON讀取資源文件,而SetIcon將這個圖標(biāo)設(shè)置為frame的標(biāo)題欄圖標(biāo)。要想將ico文件轉(zhuǎn)換為這種資源文件,可使用一個免費軟件XnView進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

            5. 顯示主窗體

                顯示主窗體非常簡單,只需要將上面建立的MyFrame類實例化,并調(diào)用wxFrame的Show方法顯示即可。這些代碼可以寫在MyApp類的OnInit方法中。

            bool MyApp::OnInit()
            {
                //建立MyFrame類的實例
                MyFrame *frame = new MyFrame(_T("第一個wxWidgets程序"));
                frame->Show(true);  //顯示主窗體
                return true;  //必須返回true,否則應(yīng)用程序?qū)⑼顺?br> }

            在以上代碼中Show方法有一個參數(shù),如果為true,則以模式窗口的形式顯示,否則以非模式窗口的形式顯示。

            6. 向窗體中加入事件

            到目前為止,這個程序的界面已經(jīng)完成了,但還未響應(yīng)任何事件,下面就詳細(xì)闡述如何向這個應(yīng)用程序中加入事件代碼。
                對于事件來說,一般都會由兩部分組成。

            (1)調(diào)用事件部分

            當(dāng)程序發(fā)生某個動作時,如點擊按鈕;選中某個控件,可能需要執(zhí)行一段代碼。而這段代碼一般是由系統(tǒng)負(fù)責(zé)調(diào)用的,也就是說系統(tǒng)通過事件函數(shù)指針調(diào)用相應(yīng)的代碼。

            (2)事件函數(shù)本身

                事件函數(shù)與普通函數(shù)一樣,只不過它是在發(fā)生了事件之后,由系統(tǒng)調(diào)用的。

            在wxWidgets中是通過事件哈希表(Event Hash Table)來進(jìn)行事件處理的,即將相應(yīng)的事件函數(shù)指針保存在一個哈希表中,然后當(dāng)事件發(fā)生時,從這個哈希表中找到相應(yīng)的事件函數(shù)指針,然后通過函數(shù)指針調(diào)用函數(shù)。在使用事件哈希表之前,必須定義它。由于定義哈希表非常復(fù)雜,而且每個需要處理事件的類都需要同樣的代碼,因此,wxWidgets為此定義了一個宏DECLARE_EVENT_TABLE()來定義哈希表。可將這個宏寫在MyFrame類的任何位置。它相當(dāng)于將以下語句放到了MyFrame類中。

                private:
                   static const wxEventTableEntry sm_eventTableEntries[]; 
                protected: 
                    static const wxEventTable  sm_eventTable; 
                    virtual const wxEventTable*  GetEventTable() const; 
                    static wxEventHashTable  sm_eventHashTable;
                    virtual wxEventHashTable&  GetEventHashTable() const;

            其中靜態(tài)數(shù)組變量sm_eventTableEntries保存了MyFrame類中的所有的事件信息。

            上面的代碼聲明了處理事件哈希表的一些方法,即然聲明了,就得實現(xiàn)。由于實現(xiàn)代碼也都一樣,因此,wxWidgets也為實現(xiàn)這些方法定義了一組宏。實現(xiàn)這些方法的宏如下所示。

            BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
                EVT_MENU(wxID_EXIT,  MyFrame::OnQuit)
                EVT_MENU(wxID_ABOUT, MyFrame::OnAbout)
                EVT_BUTTON(wxID_ABOUT, MyFrame::OnAbout)
            END_EVENT_TABLE()

                其中BEGIN_EVENT_TABLE(…)實現(xiàn)了上面定義的方法,以及初始化了靜態(tài)變量sm_eventTable。后面兩個EVT_MENU和一個EVT_BUTTON宏初始化了靜態(tài)變量sm_eventTableEntries,即將這兩個事件函數(shù)的指針(button和about菜單使用一個事件函數(shù)OnAbout)和控件ID保存在sm_eventTableEntries中,最后的END_EVENT_TABLE()宏做為一個空的事件函數(shù)指針賦給了sm_eventTableEntries,這有些象C語言中處理字符串,將最后一個字符賦為’"0’,這樣就可以知道哪是結(jié)尾了。
                向窗體中加入事件的最后一步是聲明和實現(xiàn)事件函數(shù)。在本例中聲明了兩個事件函數(shù)。

            void OnQuit(wxCommandEvent& event);
            void OnAbout(wxCommandEvent& event);

            可以將這兩個函數(shù)聲明放到MyFrame中的任何位置。下面是它們的實現(xiàn)代碼。

            void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
            {  
                Close(true);
            }
            void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
            {
                wxString msg;
                msg.Printf( _T("這是一個關(guān)于對話框的例子.\n")
                            _T("歡迎使用 %s"), wxVERSION_STRING);
                wxMessageBox(msg, _T("¹關(guān)于"), wxOK | wxICON_INFORMATION, this);
            }

            其中OnQuit函數(shù)調(diào)用Close(true)關(guān)閉MyFrame,由于MyFrame是主窗體,因此,在MyFrame關(guān)閉后,應(yīng)用程序也隨之關(guān)閉了。OnAbout使用wxMessageBox函數(shù)彈出一個信息對話框。

            7.  運行程序

            到目前為止,這個程序的代碼已經(jīng)基本完成了,但是在前面曾說過,MyApp中的OnInit方法在應(yīng)用程序啟動時執(zhí)行,那么是誰調(diào)用了OnInit方法呢?答案當(dāng)然是wxWidgets。wxWidgets為了調(diào)用這個方法,提供了一個宏IMPLEMENT_APP(…),這個宏有一個參數(shù),需要將MyApp做為參數(shù)傳入。即IMPLEMENT_APP(MyApp)。這個宏相當(dāng)于一個WinMain函數(shù)(和控制臺程序的main函數(shù)類似),即在WinMain函數(shù)中調(diào)用了MyApp中的OnInit函數(shù)。在加入這個宏后,就可使用一個C++編譯器將以上的源程序編譯生成exe文件了。應(yīng)用程序的界面如圖1、圖2所示。



            圖1 Windows下的程序界面




            圖2  Linux下的程序界面

            注:在windows下使用的wxWidgets版本是wxWidgets2.6.2,在linux下使用的wxWidgets版本號是wxWidgets2.6.3,因此,在windows和linux下的wxVERSION_STRING值不一樣。

            wxWidgets 的優(yōu)勢和不足

            通過上面的介紹,相信讀者已經(jīng)對如何使用wxWidgets編寫GUI程序有了一定的了解。wxWidgets在開發(fā)跨平臺的軟件上有著許多其它軟件開發(fā)包不具備的優(yōu)勢,下面就總結(jié)一下wxWidgets所具有的優(yōu)勢。
                1.  跨平臺
                wxWidgets支持非常多的操作系統(tǒng)平臺,如Windows、Linux、Unix等。

            2.  豐富的組件

            wxWidgets擁有上百個組件可供用戶選擇。有了這些組件,將會給我們帶來更加豐富的用戶體驗。

            3. 支持多種語言

            wxWidgets不僅可以在C++中使用,而且也可以在其它語言中使用,這些語言包括python、perl、c#等。

            4.  使用本地控制

            從上面給出的兩個應(yīng)用程序界面可以看出,在Windows和Linux下運行這個應(yīng)用程序保持了各自的風(fēng)格。這是因為wxWidgets采用了本地的API,而不象其它的跨平臺庫去模擬它們。因此,使用wxWidgets開發(fā)和在Windows下使用Win32 API或在Linux下使用GTK開發(fā)沒有什么區(qū)別。

            5. 免費開源

            這個世界上免費的開發(fā)包很多,強(qiáng)大的開發(fā)包也很多,當(dāng)然,開源的開發(fā)包就更多了。但是要想同時滿足這三點:免費、開源、強(qiáng)大,又同時具有本地程序一樣的性能,恐怕wxWidgets是唯一的選擇,至少是最佳的選擇。

            相信上面關(guān)于wxWidgets的5個優(yōu)勢已經(jīng)足以成為我們選擇它的理由了。也就是說,如果選擇wxWidgets,不僅可以獲得強(qiáng)大的功能、卓越的性能,而且您不必為此付一分錢。當(dāng)然,人無完人、物無完物。wxWidgets也并不是沒有缺點。下面就說一下wxWidgets的不足之處。

            1. IDE支持不夠

            對于wxWidgets來說,最大的優(yōu)點也就是它最大的缺點。由于wxWidgets所提供的組件很多,但到現(xiàn)在為止還沒有一個強(qiáng)大的IDE來支持它,這將給大型系統(tǒng)的開發(fā)帶來麻煩。

            2. 對雙字節(jié)字符的支持不理想

            wxWidgets中的有些組件,如xml組件,無法識別雙字節(jié)字符,如漢字會被認(rèn)為是非法字符而無法裝載xml文檔。

            綜合上述,wxWidgets從總體上來說還是一個非常強(qiáng)大的跨平臺軟件開發(fā)包。如果您沒有足夠的資金來購買商業(yè)的軟件開發(fā)包,也許wxWidgets是最好的選擇。雖然wxWidgets也有一些不足,但這并不能阻礙wxWidgets的發(fā)展。wxWidgets的功能還很多,由于篇幅所限,本文只能從一個簡單的例子來討論如何用wxWidgets來開發(fā)一個跨平臺的GUI程序,如果讀者對wxWidgets感性趣,可以訪問http://www.wxWidgets.org獲得更多的信息。


                要在Linux下使用Eclipse開發(fā)wxWidgets程序,請讀者參閱《快速配置Linux + Eclipse + wxWidgets開發(fā)環(huán)境

            posted on 2009-01-27 11:58 銀河使者 閱讀(2300) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c++linuxwxWidgets

            評論

            # re: 使用wxWidgets進(jìn)行跨平臺的C++開發(fā) 2009-01-28 11:26 土仔

            寫得很好,收藏了。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 使用wxWidgets進(jìn)行跨平臺的C++開發(fā) 2009-01-28 22:18 jee

            MFC不是可以從Windows SDK下載嗎?  回復(fù)  更多評論   

            # re: 使用wxWidgets進(jìn)行跨平臺的C++開發(fā) 2009-01-29 16:06 銀河使者

            現(xiàn)在的.net framework好象帶MFC庫,但老版本的MFC,如visual studio 6帶的不知有沒有單獨下載的,我沒有發(fā)現(xiàn)。如果有免費下載,請?zhí)峁┮幌聈rl,最好是官方的。  回復(fù)  更多評論   


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