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            不會飛的鳥

            2010年12月10日 ... 不鳥他們?。?! 我要用自己開發的分布式文件系統、分布式調度系統、分布式檢索系統, 做自己的搜索引擎?。?!大魚有大志!?。?---楊書童

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            游戲引擎基礎(六)(聲音系統,音頻APIs)

            posted @ 2009-04-10 10:44 不會飛的鳥 閱讀(299) | 評論 (0)編輯 收藏

            游戲引擎基礎(四)(模型與動畫,細節級別)

            posted @ 2009-04-10 10:44 不會飛的鳥 閱讀(122) | 評論 (0)編輯 收藏

            游戲引擎基礎(三)(內存使用,特效和API)

            posted @ 2009-04-10 10:44 不會飛的鳥 閱讀(90) | 評論 (0)編輯 收藏

            游戲引擎基礎(二)(3D環境的光照和紋理)

            posted @ 2009-04-10 10:44 不會飛的鳥 閱讀(213) | 評論 (0)編輯 收藏

            游戲引擎基礎(一)(渲染和構造3D世界)

            posted @ 2009-04-10 10:44 不會飛的鳥 閱讀(125) | 評論 (0)編輯 收藏

            [轉載]堆棧,堆棧,堆和棧的區別

            posted @ 2009-04-10 09:11 不會飛的鳥 閱讀(133) | 評論 (0)編輯 收藏

            [交互設計工具/原型創作工具]Axure RP Pro 5.0新特性 破解版 注冊碼

            posted @ 2009-03-20 13:23 不會飛的鳥 閱讀(749) | 評論 (1)編輯 收藏

            PowerDesigner下建索引、自增列、檢查設計模型

            posted @ 2009-03-18 09:03 不會飛的鳥 閱讀(2026) | 評論 (0)編輯 收藏

            c語言中rand()函數怎么用?

            posted @ 2009-03-11 11:04 不會飛的鳥 閱讀(6791) | 評論 (0)編輯 收藏

            如何使用 類進行文件的 I/O 處理

            posted @ 2009-03-05 11:52 不會飛的鳥 閱讀(186) | 評論 (0)編輯 收藏

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