Java中的模式 --- 命令模式的(實現,功能,使用場合)及如何配合其它模式使用命令模式

一,命令模式的實現:
命令模式里邊一般都有以下幾個角色:客戶端,請求者,命令接口,命令實現,接受者,
下邊是簡單命令模式的實現代碼實現:
?1public?class?Client{
?2????public?static?void?main(String[]?args){
?3????????Receiver?receiver?=?new?Receiver();
?4????????Command?commandOne?=?new?ConcreteCommandOne(receiver);
?5????????Command?commandTwo?=?new?ConcreteCommandTwo(receiver);
?6????????Invoker?invoker?=?new?Invoker(commandOne,commandTwo);
?7????????invoker.actionOne();
?8????????invoker.actionTwo();
?9????}

10}

11public?class?Invoker{
12????private?Command?commandOne;
13????private?Command?commandTwo;
14????public?Invoker(Command?commandOne,Command?commandTwo){
15????????this.commandOne?=?commandOne;
16????????this.commandTwo?=?commandTwo;
17????}

18????public?void?actionOne(){
19????????commandOne.execute();
20????}

21????public?void?actionTwo(){
22????????commandTwo.execute();
23????}

24}

25public?interface?Command{
26????void?execute();
27}

28public?class?ConcreteCommandOne?implements?Command{
29????private?Receiver?receiver
30????public?ConcreteCommandOne(Receiver?receiver){
31????????this.receiver?=?receiver;
32????}

33????public?void?execute(){
34????????receiver.actionOne();
35????}

36}

37public?class?ConcreteCommandTwo?implements?Command{
38????private?Receiver?receiver
39????public?ConcreteCommandTwo(Receiver?receiver){
40????????this.receiver?=?receiver;
41????}

42????public?void?execute(){
43????????receiver.actionTwo();
44????}

45}

46public?class?Receiver{
47????public?Receiver(){
48????????//
49????}

50????public?void?actionOne(){
51????????System.out.println("ActionOne?has?been?taken.");
52????}

53????public?void?actionTwo(){
54????????System.out.println("ActionTwo?has?been?taken.");
55????}

56}

二,命令模式的功能,好處,或者說為什么使用命令模式?
上邊的代碼是否看起來很傻呢,本來可以這樣簡單實現的:
?1public?class?Client{
?2????public?static?void?main(String[]?args){
?3????????Receiver?receiver?=?new?Receiver();
?4????????receiver.actionOne();
?5????????receiver.actionTwo();
?6????}

?7}

?8public?class?Receiver{
?9????public?Receiver(){
10????????//
11????}

12????public?void?actionOne(){
13????????System.out.println("ActionOne?has?been?taken.");
14????}

15????public?void?actionTwo(){
16????????System.out.println("ActionTwo?has?been?taken.");
17????}

18}


看多簡潔,如果是像上邊如此簡單的需求,這個才應該是我們的選擇,但是有些情況下這樣的寫法不能解決的,
或者說解決起來不好,所以引入命令模式.
(1)我們須要Client和Receiver同時開發,而且在開發過程中分別須要不停重購,改名
(2)如果我們要求Redo ,Undo等功能
(3)我們須要命令不按照調用執行,而是按照執行時的情況排序,執行
(4)開發后期,我們發現必須要log哪些方法執行了,如何在盡量少更改代碼的情況下實現.并且漸少重復代碼
(5)在上邊的情況下,我們的接受者有很多,不止一個
解決辦法:
情況一,我們可以定義一個接口,讓Receiver實現這個接口,Client按照接口調用。
情況二,我們可以讓Receiver記住一些狀態,例如執行前的自己的狀態,用來undo,但自己記錄自己的狀態
?實現起來比較混亂,一般都是一個累記錄另一個類的狀態.
情況三,很難實現
情況四,,我們須要在每個Action,前后加上log
情況五,相對好實現,但是再加上這個,是否感覺最終的實現很混亂呢
好,我們再來看看命令模式,在命令模式中,我們增加一些過渡的類,這些類就是上邊的命名接口和命令實現,
這樣就很好的解決了情況一,情況二。我們再加入一個Invoker,這樣情況三和情況四就比較好解決了。

如下加入Log和排序后的Invoker

?1public?class?Invoker{
?2????private?List?cmdList?=?new?ArrayList();
?3????public?Invoker(){
?4????}

?5????public?add(Command?command){
?6????????cmdList.add(command);
?7????}

?8????public?remove(Command?command){
?9????????cmdList.remove(command);
10????}

11????public?void?action(){
12????????Command?cmd;
13????????while((cmd?=getCmd())?!=?null){
14????????????log("begin"+cmd.getName());
15????????????cmd.execute();
16????????????log("end"+cmd.getName());????????
17????????}

18????}

19????public?Command?getCmd(){
20????????//按照自定義優先級,排序取出cmd
21????}

22}

23public?class?Client{
24????public?static?void?main(String[]?args){
25????????Receiver?receiver?=?new?Receiver();
26????????Command?commandOne?=?new?ConcreteCommandOne(receiver);
27????????Command?commandTwo?=?new?ConcreteCommandTwo(receiver);
28????????Invoker?invoker?=?new?Invoker();
29????????invoker.add(commandOne);
30????????invoker.add(commandTwo);
31????????iinvoker.action();
32????}

33}


三,命令模式與其它模式的配合使用:
1,看上邊的Invoker的實現是否很像代理模式呢,Invoker的這種實現其實就是一種代理模式。

2,需求:有個固定命令組合會多次被執行
?? 解決:加入合成模式,實現方法如下,定義一個宏命令類:

?1public?class?MacroCommand?implements?Command{
?2????private?List?cmdList?=?new?ArrayList();
?3????public?add(Command?command){
?4????????cmdList.add(command);
?5????}

?6????public?remove(Command?command){
?7????????cmdList.remove(command);
?8????}

?9????public?void?execute(){
10????????Command?cmd;
11????????for(int?i=0;i<cmdList.size();i++){
12????????????cmd?=?(Command)cmdList.get(i);
13????????????cmd.execute();
14????????}

15????}
????
16}

3,需求:須要redo undo
? 解決:加入備忘錄模式,一個簡單的實現如下
?1public?class?ConcreteCommandOne?implements?Command{
?2????private?Receiver?receiver
?3????private?Receiver?lastReceiver;
?4????public?ConcreteCommandOne(Receiver?receiver){
?5????????this.receiver?=?receiver;
?6????}

?7????public?void?execute(){
?8????????record();
?9????????receiver.actionOne();
10????}

11????public?void?undo(){
12????????//恢復狀態
13????}

14????public?void?redo(){
15????????lastReceiver.actionOne();
16????????//
17????}

18????public?record(){
19????????//記錄狀態
20????}

21}

4,需求:命令很多類似的地方
?? 解決:使用原型模式,利用clone
?? 這個就不寫例子了。
四,命令模式的使用場合
1,須要callback的時候,例如java awt/swing/swt中的Listening的消息方式
2,須要對請求排隊執行,命令的發送者和接受者有不同對的生命周期,就是命令執行的時候,可能發出命令的
Client已經不存在了
3,須要Redo Undo等函數
4,須要log每條命令
5,須要支持transaction,封裝一組數據命令的時候.
五,最后再次總結一下命令模式的優點和缺點:
優點:
降低Client和命令接受者的耦合,是命令請求和命令執行的對象分割
便于修改和擴張
便于聚合多個命令
缺點:
造成出現過多的具體命令類,太多文件。

五,一個比較有意思的例子,來說明命令模式
Client??????? :看電視的人
Invoker???? :遙控器
Command :電信號
具體命令 :遙控器上的按鍵對應的不同的電信號
Receiver??? :電視機
最后說一句,并不是全部按照模式寫一定就好,應該根據你的需求來應用,或者全部應用,或者部分應用,或者根本不用。

posted on 2006-11-27 02:31 dreamstone 閱讀(343) 評論(1)  編輯 收藏 引用 收藏至365Key 所屬分類: 飯碗