一個項目用到了Lua,開發(fā)人員對Lua庫進行了一層封裝,以利于使用。但從封裝來看,如果對Lua庫本身不了解的話,還是很難使用。我覺得好的封裝應(yīng)該是不用再詳細理解原來的庫/語言的情況下就能使用,這樣的封裝才有較大的價值。關(guān)于如何在C++中調(diào)用Lua函數(shù),我做了自己的封裝嘗試,很不完整,但思路應(yīng)該是對的。
template<class RetTuple, class ArgTuple>
struct lua_function
{
lua_function(lua_State * L, const char * f)
: L_(L), f_(f)
{
}
RetTuple operator()(const ArgTuple & at)
{
// step 1
lua_getglobal(L_, f);
// step 2
// 這里需要一個模板函數(shù),能將at中的所有數(shù)據(jù)
// push到lua棧中,略掉

//step 3
lua_pcall(L_,
boost::tuples::length<ArgTuple>::value,
boost::tuples::length<RetTuple>::value,
0);
// step 4
// 這里需要一個模板函數(shù),能從lua棧中彈出所有
// 的參數(shù), 然后返回,略掉

}
};
舉一個例子,使用的時候可以像下面這樣調(diào)用:
using namespace boost::tuples;

lua_State * L = lua_open();
luaL_dostring(L, "function foo(a) return a*2.0 end")

lua_function<tuple<double, double>, tuple<double> > f(L, "foo");
tuple<double,double> ret = f(tuple<double>(3.5));

暫時沒有時間對Lua庫進行較完整的封裝,以后有時間在做吧。
單體模式:使一個程序里某個對象只能產(chǎn)生一個實例的模式。
它的定義如此簡單,以至于看起來實現(xiàn)一個單體模式也是輕而易舉的事。但如果讀過GoF的《設(shè)計模式》和
Andrei Alexandrescu的《Modern C++ Design》以后,大部分人可能都會改變原先過于單純的想法。它太復(fù)雜了,以至于大部分程序員可能都無法給出一個較通用的實現(xiàn)。
實現(xiàn)一個單體模式挑戰(zhàn)有(但不局限于)以下幾個方面:
1.單體實例生成的時間
2.單體實例的生存期管理
3.單體實例的訪問控制
4.單體實例的生成方式
以后的討論會分析各個方面的挑戰(zhàn),糟糕的是,它們會互相糾纏在一起,并牽扯到其他相關(guān)的程序設(shè)計問題,很難只談一個方面而不涉及其他,但盡量給出一個相對串行的脈絡(luò)。
注:
寫這個系列文章的目的不是要和大家探討如何實現(xiàn)一個大而全的單體模式,而是希望厘清其設(shè)計過程的問題,給希望挑戰(zhàn)這個模式的程序員一些參考。我對這個模式
的觀點是,盡量避免使用它,如果避免不了的話,盡量縮小這個模式的設(shè)計需求,并只用在你明確它的使用條件和可能帶來的問題的環(huán)境下。