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            VC++ C++ C# Algorithm

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            這次我們看看如何在SDL中處理鍵盤事件,每次事件發生以后,有關事件的所有信息都存儲在SDL_Event類型的變量當中,查查手冊我們可以知道,實際SDL_Event是一個聯合體。
            typedef union{
            ? Uint8 type;
            ? SDL_ActiveEvent active;
            ? SDL_KeyboardEvent key;
            ? SDL_MouseMotionEvent motion;
            ? SDL_MouseButtonEvent button;
            ? SDL_JoyAxisEvent jaxis;
            ? SDL_JoyBallEvent jball;
            ? SDL_JoyHatEvent jhat;
            ? SDL_JoyButtonEvent jbutton;
            ? SDL_ResizeEvent resize;
            ? SDL_ExposeEvent expose;
            ? SDL_QuitEvent quit;
            ? SDL_UserEvent user;
            ? SDL_SywWMEvent syswm;
            } SDL_Event;
            當發生鍵盤事件時,key變量就是有效的。
            typedef struct{
            ? Uint8 type;
            ? Uint8 state;
            ? SDL_keysym keysym;
            } SDL_KeyboardEvent;
            key變量是一個結構體,其中keysym成員包含了按鍵信息。
            typedef struct{
            ? Uint8 scancode;
            ? SDLKey sym;
            ? SDLMod mod;
            ? Uint16 unicode;
            } SDL_keysym;
            在keysym的成員當中,sym記錄按鍵所對應的虛擬鍵。
            比如說向上就是SDLK_UP;向下就是SDLK_DOWN;大家可以自己去查手冊。

            下面就看一個處理鍵盤消息的實例吧。
            該例子中,我們一旦發現有上下左右四個鍵被按下,就馬上在屏幕上顯示相對應的消息,這里用到了擴展類庫SDL_TTF,如有不清楚的,參考一下前面的幾篇文章。
            #include?"SDL.h"
            #include?
            "SDL_ttf.h"
            SDL_Surface?
            *screen=NULL;
            SDL_Surface?
            *up=
            NULL;
            SDL_Surface?
            *down=
            NULL;
            SDL_Surface?
            *left=
            NULL;
            SDL_Surface?
            *right=
            NULL;
            SDL_Surface?
            *message=
            NULL;
            TTF_Font?
            *font=
            NULL;
            //screen?to?show?on?window

            const?int?SCREEN_BPP=32;
            SDL_Color?textColor
            ={255,255,255}
            ;


            int?main(?int?argc,?char*
            ?args[]?)
            {
            ????
            //Start?SDL

            ????bool?quit=false;
            ????SDL_Init(?SDL_INIT_EVERYTHING?);
            ????
            if(TTF_Init()==-1
            )
            ????????
            return?false
            ;

            ????screen?
            =?SDL_SetVideoMode(?600,?480
            ,?SCREEN_BPP,?SDL_SWSURFACE?);
            ????
            if(screen==
            NULL)
            ????????
            return?false
            ;
            ????font
            =TTF_OpenFont("tahoma.ttf",28
            );
            ????up?
            =?TTF_RenderText_Solid(?font,?"Up?was?pressed."
            ,?textColor?);
            ????down?
            =?TTF_RenderText_Solid(?font,?"Down?was?pressed."
            ,?textColor?);
            ????left?
            =?TTF_RenderText_Solid(?font,?"Left?was?pressed"
            ,?textColor?);
            ????right?
            =?TTF_RenderText_Solid(?font,?"Right?was?pressed"
            ,?textColor?);
            ????SDL_Event?
            event
            ;
            ????
            while(!
            quit)
            ????
            {
            ????????
            if(SDL_PollEvent(&event
            ))
            ????????
            {
            ????????????
            if(event.type?==
            ?SDL_KEYDOWN)
            ????????????
            {
            ????????????????
            switch(event
            .key.keysym.sym)
            ????????????????
            {
            ????????????????????
            case?SDLK_UP:?message=up;break
            ;
            ????????????????????
            case?SDLK_DOWN:?message=down;break
            ;
            ????????????????????
            case?SDLK_LEFT:?message=left;break
            ;
            ????????????????????
            case?SDLK_RIGHT:?message=right;break
            ;
            ????????????????}

            ????????????}

            ????????????
            if(event.type?==?SDL_QUIT)
            ????????????????quit
            =true
            ;
            ????????}

            ????????
            if(message?!=?NULL)
            ????????
            {
            ????????????Uint32?colorVal
            =SDL_MapRGB(screen->format,0,0,0
            );
            ????????????SDL_FillRect(screen,?
            &screen->
            clip_rect,colorVal);
            ????????????SDL_BlitSurface(message,NULL,screen,NULL);

            ????????????message
            =
            NULL;
            ????????}

            ????????
            if(SDL_Flip(screen)?==?-1)
            ????????
            {
            ????????????
            return?false
            ;
            ????????}

            ????}

            ????
            //Quit?SDL
            ????SDL_Quit();

            ????
            return?0
            ;????
            }

            a.jpg
            posted on 2007-03-12 19:27 大熊貓 閱讀(1268) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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