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            VC++ C++ C# Algorithm

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            精靈頁是保存在一個(gè)圖像文件上的所有圖片。如果你想處理很多圖片,但又不想處理很多圖像文件的話是非常有用的。你可以在Blit的時(shí)候?qū)σ徊糠诌M(jìn)行剪切,這樣就能夠得到單個(gè)的圖片,下面我們就看看怎么樣從一張精靈頁上剪切一張圖片。

            // The?surfaces
            SDL_Surface? * dots? = ?NULL;
            SDL_Surface?
            * screen? =
            ?NULL;

            // The?event?structure

            SDL_Event? event ;

            // The?portions?of?the?sprite?map?to?be?blitted

            SDL_Rect?clip[? 4 ?];

            以上是一些全局的變量。屏幕表面,事件是我們看到過的。我們也有一個(gè)保存所有圓點(diǎn)精靈的表面,也就是精靈頁。最后是定義了一個(gè)有四個(gè)元素的數(shù)組,它們將保存4個(gè)圓點(diǎn)精靈的偏移和尺寸。

            void ?apply_surface(? int ?x,? int ?y,?SDL_Surface * ?source,?SDL_Surface * ?destination,?SDL_Rect * ?clip? = ?NULL?)
            {
            ????
            // Holds?offsets

            ????SDL_Rect?offset;
            ????
            ????
            // Get?offsets

            ????offset.x? = ?x;
            ????offset.y?
            =
            ?y;
            ????
            ????
            // Blit

            ????SDL_BlitSurface(?source,?clip,?destination,? & offset?);
            }

            以上是我們的Blit函數(shù),比起前幾篇教程的函數(shù)略有不同。我們在函數(shù)中加了一個(gè)SDL_Rect參數(shù),該參數(shù)傳遞我們要剪切的源表面的哪一部分表面。

            ??? // Clip?range?for?the?top?left
            ????clip[? 0 ?].x? = ? 0 ;
            ????clip[?
            0 ?].y? = ? 0
            ;
            ????clip[?
            0 ?].w? = ? 100
            ;
            ????clip[?
            0 ?].h? = ? 100
            ;
            ????
            ????
            // Clip?range?for?the?top?right

            ????clip[? 1 ?].x? = ? 100 ;
            ????clip[?
            1 ?].y? = ? 0
            ;
            ????clip[?
            1 ?].w? = ? 100
            ;
            ????clip[?
            1 ?].h? = ? 100
            ;
            ????
            ????
            // Clip?range?for?the?bottom?left

            ????clip[? 2 ?].x? = ? 0 ;
            ????clip[?
            2 ?].y? = ? 100
            ;
            ????clip[?
            2 ?].w? = ? 100
            ;
            ????clip[?
            2 ?].h? = ? 100
            ;
            ????
            ????
            // Clip?range?for?the?bottom?right

            ????clip[? 3 ?].x? = ? 100 ;
            ????clip[?
            3 ?].y? = ? 100
            ;
            ????clip[?
            3 ?].w? = ? 100
            ;
            ????clip[?
            3 ?].h? = ? 100
            ;


            在主函數(shù)中,當(dāng)所有的東西都準(zhǔn)備就緒了,我們就開始設(shè)置一下剪切區(qū)域
            假設(shè)我們要剪切如下的精靈頁:

            sheet.jpg
            我們把要剪切的矩形設(shè)置成指定的區(qū)域。

            ?

            現(xiàn)在我們用SDL_FillRect()函數(shù)把屏幕填充成白色,該函數(shù)有二個(gè)參數(shù),第一個(gè)就是要填充的表面,第二個(gè)就是顏色了。

            現(xiàn)在我們就開始Blit精靈,注意,我們每次Blit的源都是同一個(gè),只是我們選取了不同的區(qū)域而已。

            最后的結(jié)果就如下了。
            result.jpg

            posted on 2007-03-10 21:14 大熊貓 閱讀(427) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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