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            mooyee's blog

            C++博客 首頁 新隨筆 聯(lián)系 聚合 管理
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            從實例開始談狀態(tài)圖的使用

                                                                           2005119@gmail.com

                                                                          v1.0 2006-03-15

             

            摘要:在對“靚號租用”項目的重構中,我通過狀態(tài)圖很好的理解了業(yè)務邏輯。由此進一步歸納了狀態(tài)圖在開發(fā)過程中的使用提示和技巧。

            關鍵詞:UML,狀態(tài)圖,重構

            讀者水平:初級

             

            引言

            “靚號租用”是原無線技術部門開發(fā)GLSMRPIDService中的一個部分,由于這部分存在已的功能缺陷,需要對之進行適當?shù)男薷模ㄟ^這種方式來使功能得到完善并使版本得到演進。我先給出當前需求,對對象“靚號”的狀態(tài)圖。

             

            按圖說圖圖(1)描述了對象“靚號”在其生命期中的幾個狀態(tài),“靚號”能被鎖定,被鎖定的“靚號”不能被其它用戶再鎖定。被鎖定的靚號如果在15分鐘內(nèi)沒被用戶租用,則還回到初始狀態(tài),可以再被(其他)用戶鎖定。被鎖定的“靚號”可以被租用,租用到期后能被系統(tǒng)預留(即為先前的用戶保護起來),預留一個月后如用戶未續(xù)租,則此“靚號”可以被其他人鎖定或租用。在租用狀態(tài)下的“靚號”,如果被同一用戶累積租用超過半年,則可以買斷。被買斷后,此“靚號”變成普通號。

            概念

            很遺憾,原設計由于所面對的問題領域規(guī)模小,所以并沒有采用OOD/OOP的方式,所以看不到 CCoolIdentity這樣的實體類,但由于問題領域所處理的對象即為“靚號”,因此,這里先引入這個類。這里,插入狀態(tài)圖使用的第一個準則:

            準則1: 狀態(tài)圖只對單一對象的復雜行為進行模建。這里的對象指類、角色、子系統(tǒng)、或組件。

            因此,狀態(tài)圖并不為多個對象之間的行為建模。多個對象之間的行為建模參考“活動圖”,“時序圖”,對象之間的關系參考“類圖”,“對象圖”以及參考設計模式(設計模式通常用UMLBooch圖表示類之間的關系, BoochUML的前身)。現(xiàn)在我們給出狀態(tài)圖的定義。

                狀態(tài)圖,全稱為狀態(tài)機視圖(state machine view),通過對每個類的生個對象形字的生命期建模,描述了對象在時間上的動態(tài)行為。狀態(tài)圖用于對模型元素的動態(tài)行為進行建模,更具體地說,就是對系統(tǒng)行為中受事件驅動的方面進行建模。

              

              狀態(tài)圖由狀態(tài)組成,各狀態(tài)由轉移鏈接在一起。狀態(tài)是對象執(zhí)行某項活動或等待某個事件時的條件。轉移是兩個狀態(tài)之間的關系,它由某個事件觸發(fā),然后執(zhí)行特定的操作或評估并導致特定的結束狀態(tài)。圖 (2) 描繪了狀態(tài)圖的各種元素。

            圖2md_state1.gif

            態(tài)是對象執(zhí)行某項活動或等待某個事件時的條件。對象可能會在有限的時間長度內(nèi)保持某一狀態(tài)。狀態(tài)具有以下幾項特征:

            名稱

            將一個狀態(tài)與其他狀態(tài)區(qū)分開來的文本字符串;狀態(tài)也可能是匿名的,這表示它沒有名稱。

            進入/退出操作

            在進入和退出狀態(tài)時所執(zhí)行的操作。

            內(nèi)部轉移

            在不使狀態(tài)發(fā)生變更的情況下進行的轉移。

            子狀態(tài)

            狀態(tài)的嵌套結構,包括不相連的(依次處于活動狀態(tài)的)或并行的(同時處于活動狀態(tài)的)子狀態(tài)。

            延遲的事件

            未在該狀態(tài)中處理但被延遲處理(即列隊等待由另一個狀態(tài)中的對象來處理)的一系列事件。

            如圖 (2) 所示,可以為對象的狀態(tài)圖定義兩種特殊的狀態(tài)。初始狀態(tài)指示狀態(tài)圖或子狀態(tài)的默認起始位置。

            何時需要狀態(tài)圖

            在實際的項目開發(fā)中,并不是對每一個類都畫狀態(tài)圖。何時需要狀態(tài)圖,我們可以采用下面的原則來確定:

            敏捷建模( AM) ( Ambler 2002)的原則--最大化項目干系人的投資--建議你只有當模型能夠提供正面價值的時候才創(chuàng)建模型。 如果一個實體,比如一個類或組件,表示的行為的順序和當前的狀態(tài)無關,那么畫一個UML狀態(tài)圖可能是沒有什么用處的。例如一個CLogFile類就很簡單,表示了那些你將會在系統(tǒng)中記錄一操作的數(shù)據(jù),因此一個UML狀態(tài)圖就沒有任何相關之處。而“靚號”這類對象就經(jīng)比較的復雜。

            提示與技巧

            l         當給定一項選擇時,要使用狀態(tài)圖的可視語義,而不要寫出詳細的轉移代碼。例如,不要用幾個信號觸發(fā)一個轉移,然后使用詳細代碼來管理以不同的方式依賴于信號的控制流。應使用由單獨的信號來觸發(fā)的單獨轉移。在隱藏了附加行為的轉移代碼中,要避免使用條件邏輯。

            l         根據(jù)在狀態(tài)期間等待的事件或正在發(fā)生的事件來命名狀態(tài)。記住,狀態(tài)不是“時間點”;它是狀態(tài)圖等待某個事件發(fā)生的時間段。例如,“waitingForEnd”這一名稱比“end”更好;“timingSomeActivity”比“timeout”更好。不要讓狀態(tài)的名稱看起來象是操作名。

            l         在一個狀態(tài)圖內(nèi)唯一地命名所有狀態(tài)和轉移;這將便于進行源級別的調(diào)試。

            l         謹慎使用狀態(tài)變量;不要在創(chuàng)建新狀態(tài)時使用它們。如果狀態(tài)不多,很少帶有或不帶有依賴于狀態(tài)的行為,并且很少有或根本沒有可能與包含狀態(tài)圖的封裝體并行或獨立的行為,就可以使用狀態(tài)變量。如果有復雜的、依賴于狀態(tài)的潛在并行行為,或者如果必須處理的事件可能來自于包含狀態(tài)圖的封裝體之外,則應考慮使用構件封裝體。

            l         如果單個圖中的狀態(tài)超過 5 * 2 個,就應考慮使用子狀態(tài)。在這里可以應用我們的常識:在一個非常規(guī)則的模式中可以有十個狀態(tài),但如果兩個狀態(tài)之間具有四十個轉移,顯然就需要重新考慮了。務必要使狀態(tài)圖易于理解。

            l         使用觸發(fā)事件的事件和/或在轉移期間發(fā)生的事件為轉移命名。選擇更加易于理解的名稱。

            l         當您看見一個選擇點時,應考慮是否可以將作出該選擇的職責委托給另一個構件,以便將其作為一組將不同的信號提供給封裝體遵照執(zhí)行(例如,代替對消息->數(shù)據(jù) > x 的選擇),并考慮是否可以讓發(fā)送方或另一中間主角來作出決定,然后通過在信號名稱中明確顯示該決定的方式發(fā)送信號(例如,使用名為 isFull isEmpty 的信號,而不是以值命名信號并檢查消息數(shù)據(jù))。

            l         為在選擇點中回答的問題指定描述性的名稱,例如“isThereStillLife”或“isItTimeToComplain”。

            l         在任何給定的封裝體中,盡量使選擇點名稱保持唯一(其原因與轉移名稱需保持唯一相同)。

            l         轉移的代碼段是否太長?是否應使用函數(shù)來代替它們,是否將常用代碼段記錄為函數(shù)?轉移應該類似于高層的偽代碼,并且應當遵循與 C++ 函數(shù)相同或更嚴格的長度規(guī)則。例如,代碼超過 25 行的轉移可被認為是過長。

            l         應根據(jù)函數(shù)執(zhí)行的操作來命名函數(shù)。

            l         要特別注意進入和退出操作:在進行更改后忘記更改相應進入和退出操作的情況尤其容易發(fā)生。

            l         退出操作可用于提供安全性功能,例如,從“heaterOn”狀態(tài)中的退出操作將關閉加熱器,在這里,操作被用來強制執(zhí)行一個斷言語句。

            l         通常,除非狀態(tài)圖是抽象的并且將由包含元素的子類來進行改進,否則子狀態(tài)應包含兩個或更多個狀態(tài)。

            l         應該用選擇點來代替操作或轉移中的條件邏輯。選擇點容易被看到,而代碼中的條件邏輯則是不可見的,很容易被忽略。

            l         避免使用警戒條件。

            n         如果事件觸發(fā)了幾個轉移,將無法控制首先對哪個警戒條件求值。這會產(chǎn)生無法預料的結果。

            n         可能有多個警戒條件為“True”,但隨后只能有一個轉移。所選擇的路徑是無法預料的。

            n         警戒條件是不可見的;要“看見”它們的出現(xiàn)更是困難。

            n         避免使用類似流程圖的狀態(tài)圖。

            u       這可能表示您試圖對并不實際存在的抽象概念進行建模,例如:

            u       使用一個封裝體來對最適合于數(shù)據(jù)類的行為進行建模,或

            n         通過使用緊密耦合的數(shù)據(jù)類和封裝體類來對數(shù)據(jù)類建模(例如,數(shù)據(jù)類用于向四周傳遞類型信息,但封裝體類包含了應與數(shù)據(jù)類相關聯(lián)的大部分數(shù)據(jù))。

            u       狀態(tài)圖的這種錯誤用法可以通過以下故障現(xiàn)象來識別:

            u       被發(fā)送給“自己”的消息,主要是為了重復使用代碼

            u       幾乎沒有狀態(tài),但有很多選擇點

            u       在某些情況下沒有循環(huán)的狀態(tài)圖。在流程控制應用程序中,或者在試圖控制一個事件序列時,這樣的狀態(tài)圖是有效的;如果它們在分析過程中出現(xiàn),則表示狀態(tài)圖已退化為流程圖。

            n         當發(fā)現(xiàn)問題時,應采取以下措施:

            u       考慮將封裝體分解為職責更明確的小單元,

            u       將更多的行為轉移到與有問題的封裝體相關聯(lián)的數(shù)據(jù)類中。

            u       將更多的行為轉移到封裝體類函數(shù)中。

            u       制作更有意義的信號,以避免對數(shù)據(jù)的依賴。

            l         避免"黑洞"狀態(tài)。

            n         黑洞狀態(tài)是那種只有變換進來但沒有任何變換發(fā)出的狀態(tài),這種情況要么由于該狀態(tài)是一個最終狀態(tài),要么就是你已經(jīng)錯過了一個或多個變換變換。

            l         避免"奇跡"狀態(tài)。

            n         奇跡狀態(tài)是那種只有變換發(fā)出但沒有任何變換進來的狀態(tài),這種情況要么由于該狀態(tài)是一個起點,要么就是你已經(jīng)錯過了一個或多個變換變換。

            參考文獻

                   UML用戶手冊》

                 Rational Unified Process

                 其它網(wǎng)絡資源

             

            posted on 2006-03-15 17:23 stone 閱讀(4944) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: UML,RUP,設計模式

            Feedback

            # re: 從實例開始談狀態(tài)圖的使用 2009-01-20 21:18 p_cy
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