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             Lua可以調用C函數的能力將極大的提高Lua的可擴展性和可用性。對于有些和操作系統相關的功能,或者是對效率要求較高的模塊,我們完全可以通過C函數來實現,之后再通過Lua調用指定的C函數。對于那些可被Lua調用的C函數而言,其接口必須遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。簡單說明一下,該函數類型僅僅包含一個表示Lua環境的指針作為其唯一的參數,實現者可以通過該指針進一步獲取Lua代碼中實際傳入的參數。返回值是整型,表示該C函數將返回給Lua代碼的返回值數量,如果沒有返回值,則return 0即可。需要說明的是,C函數無法直接將真正的返回值返回給Lua代碼,而是通過虛擬棧來傳遞Lua代碼和C函數之間的調用參數和返回值的。這里我們將介紹兩種Lua調用C函數的規則。
                1. C函數作為應用程序的一部分。

            復制代碼
            1 #include <stdio.h>  
            2
            #include <string.h>
            3
            #include <lua.hpp>
            4
            #include <lauxlib.h>
            5
            #include <lualib.h>
            6

            7
            //待Lua調用的C注冊函數。
            8
            static int add2(lua_State* L)
            9
            {
            10 //檢查棧中的參數是否合法,1表示Lua調用時的第一個參數(從左到右),依此類推。
            11 //如果Lua代碼在調用時傳遞的參數不為number,該函數將報錯并終止程序的執行。
            12 double op1 = luaL_checknumber(L,1);
            13 double op2 = luaL_checknumber(L,2);
            14 //將函數的結果壓入棧中。如果有多個返回值,可以在這里多次壓入棧中。
            15 lua_pushnumber(L,op1 + op2);
            16 //返回值用于提示該C函數的返回值數量,即壓入棧中的返回值數量。
            17 return 1;
            18 }
            19
            20 //另一個待Lua調用的C注冊函數。
            21 static int sub2(lua_State* L)
            22 {
            23 double op1 = luaL_checknumber(L,1);
            24 double op2 = luaL_checknumber(L,2);
            25 lua_pushnumber(L,op1 - op2);
            26 return 1;
            27 }
            28
            29 const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))";
            30
            31 int main()
            32 {
            33 lua_State* L = luaL_newstate();
            34 luaL_openlibs(L);
            35 //將指定的函數注冊為Lua的全局函數變量,其中第一個字符串參數為Lua代碼
            36 //在調用C函數時使用的全局函數名,第二個參數為實際C函數的指針。
            37 lua_register(L, "add2", add2);
            38 lua_register(L, "sub2", sub2);
            39 //在注冊完所有的C函數之后,即可在Lua的代碼塊中使用這些已經注冊的C函數了。
            40 if (luaL_dostring(L,testfunc))
            41 printf("Failed to invoke.\n");
            42 lua_close(L); 43 return 0; 44 }
            復制代碼

                2. C函數庫成為Lua的模塊。
                將包含C函數的代碼生成庫文件,如Linux的so,或Windows的DLL,同時拷貝到Lua代碼所在的當前目錄,或者是LUA_CPATH環境變量所指向的目錄,以便于Lua解析器可以正確定位到他們。在我當前的Windows系統中,我將其copy到"C:\Program Files\Lua\5.1\clibs\",這里包含了所有Lua可調用的C庫。見如下C語言代碼和關鍵性注釋:

            復制代碼
            1 #include <stdio.h>  
            2
            #include <string.h>
            3
            #include <lua.hpp>
            4
            #include <lauxlib.h>
            5
            #include <lualib.h>
            6

            7
            //待注冊的C函數,該函數的聲明形式在上面的例子中已經給出。
            8
            //需要說明的是,該函數必須以C的形式被導出,因此extern "C"是必須的。
            9
            //函數代碼和上例相同,這里不再贅述。
            10 extern "C" int add(lua_State* L)
            11 { 12 double op1 = luaL_checknumber(L,1);
            13 double op2 = luaL_checknumber(L,2);
            14 lua_pushnumber(L,op1 + op2);
            15 return 1;
            16 }
            17
            18 extern "C" int sub(lua_State* L)
            19 {
            20 double op1 = luaL_checknumber(L,1);
            21 double op2 = luaL_checknumber(L,2);
            22 lua_pushnumber(L,op1 - op2);
            23 return 1;
            24 }
            25
            26 //luaL_Reg結構體的第一個字段為字符串,在注冊時用于通知Lua該函數的名字。
            27 //第一個字段為C函數指針。
            28 //結構體數組中的最后一個元素的兩個字段均為NULL,用于提示Lua注冊函數已經到達數組的末尾。
            29 static luaL_Reg mylibs[] = {
            30 {"add", add},
            31 {"sub", sub},
            32 {NULL, NULL}
            33 };
            34
            35 //該C庫的唯一入口函數。其函數簽名等同于上面的注冊函數。見如下幾點說明:
            36 //1. 我們可以將該函數簡單的理解為模塊的工廠函數。
            37 //2. 其函數名必須為luaopen_xxx,其中xxx表示library名稱。Lua代碼require "xxx"需要與之對應。
            38 //3. 在luaL_register的調用中,其第一個字符串參數為模塊名"xxx",第二個參數為待注冊函數的數組。
            39 //4. 需要強調的是,所有需要用到"xxx"的代碼,不論C還是Lua,都必須保持一致,這是Lua的約定,
            40 // 否則將無法調用。
            41 extern "C" __declspec(dllexport)
            42 int luaopen_mytestlib(lua_State* L)
            43 {
            44 const char* libName = "mytestlib";
            45 luaL_register(L,libName,mylibs);
            46 return 1;
            47 }
            復制代碼

                見如下Lua代碼:

            1 require "mytestlib"  --指定包名稱 
            2
            3 --在調用時,必須是package.function
            4 print(mytestlib.add(1.0,2.0))
            5 print(mytestlib.sub(20.1,19))
            posted on 2014-02-17 17:45 沛沛 閱讀(300) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Script
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