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               Lua是一種嵌入式腳本語言,即Lua不是可以單獨運行的程序,在實際應用中,主要存在兩種應用形式。第一種形式是,C/C++作為主程序,調用Lua代碼,此時可以將Lua看做“可擴展的語言”,我們將這種應用稱為“應用程序代碼”。第二種形式是Lua具有控制權,而C/C++代碼則作為Lua的“庫代碼”。在這兩種形式中,都是通過Lua提供的C API完成兩種語言之間的通信的。

                1. 基礎知識:
                C API是一組能使C/C++代碼與Lua交互的函數。其中包括讀寫Lua全局變量、調用Lua函數、運行一段Lua代碼,以及注冊C函數以供Lua代碼調用等。這里先給出一個簡單的示例代碼:

            復制代碼
             1 #include <stdio.h>
            2 #include <string.h>
            3 #include <lua.hpp>
            4 #include <lauxlib.h>
            5 #include <lualib.h>
            6
            7 int main(void)
            8 {
            9 const char* buff = "print(\"hello\")";
            10 int error;
            11 lua_State* L = luaL_newstate();
            12 luaL_openlibs(L);
            13
            14 error = luaL_loadbuffer(L,buff,strlen(buff),"line") || lua_pcall(L,0,0,0);
            15 int s = lua_gettop(L);
            16 if (error) {
            17 fprintf(stderr,"%s",lua_tostring(L,-1));
            18 lua_pop(L,1);
            19 }
            20 lua_close(L);
            21 return 0;
            22 }
            復制代碼

                下面是針對以上代碼給出的具體解釋:
                1). 上面的代碼是基于我的C++工程,而非C工程,因此包含的頭文件是lua.hpp,如果是C工程,可以直接包含lua.h。
                2). Lua庫中沒有定義任何全局變量,而是將所有的狀態都保存在動態結構lua_State中,后面所有的C API都需要該指針作為第一個參數。
                3). luaL_openlibs函數是用于打開Lua中的所有標準庫,如io庫、string庫等。
                4). luaL_loadbuffer編譯了buff中的Lua代碼,如果沒有錯誤,則返回0,同時將編譯后的程序塊壓入虛擬棧中。
                5). lua_pcall函數會將程序塊從棧中彈出,并在保護模式下運行該程序塊。執行成功返回0,否則將錯誤信息壓入棧中。
                6). lua_tostring函數中的-1,表示棧頂的索引值,棧底的索引值為1,以此類推。該函數將返回棧頂的錯誤信息,但是不會將其從棧中彈出。
                7). lua_pop是一個宏,用于從虛擬棧中彈出指定數量的元素,這里的1表示僅彈出棧頂的元素。
                8). lua_close用于釋放狀態指針所引用的資源。

                2. 棧:
                在Lua和C語言之間進行數據交換時,由于兩種語言之間有著較大的差異,比如Lua是動態類型,C語言是靜態類型,Lua是自動內存管理,而C語言則是手動內存管理。為了解決這些問題,Lua的設計者使用了虛擬棧作為二者之間數據交互的介質。在C/C++程序中,如果要獲取Lua的值,只需調用Lua的C API函數,Lua就會將指定的值壓入棧中。要將一個值傳給Lua時,需要先將該值壓入棧,然后調用Lua的C API,Lua就會獲取該值并將其從棧中彈出。為了可以將不同類型的值壓入棧,以及從棧中取出不同類型的值,Lua為每種類型均設定了一個特定函數。
                1). 壓入元素:
                Lua針對每種C類型,都有一個C API函數與之對應,如:
                void lua_pushnil(lua_State* L);  --nil值
                void lua_pushboolean(lua_State* L, int b); --布爾值
                void lua_pushnumber(lua_State* L, lua_Number n); --浮點數
                void lua_pushinteger(lua_State* L, lua_Integer n);  --整型
                void lua_pushlstring(lua_State* L, const char* s, size_t len); --指定長度的內存數據
                void lua_pushstring(lua_State* L, const char* s);  --以零結尾的字符串,其長度可由strlen得出。
                對于字符串數據,Lua不會持有他們的指針,而是調用在API時生成一個內部副本,因此,即使在這些函數返回后立刻釋放或修改這些字符串指針,也不會有任何問題。
                在向棧中壓入數據時,可以通過調用下面的函數判斷是否有足夠的棧空間可用,一般而言,Lua會預留20個槽位,對于普通應用來說已經足夠了,除非是遇到有很多參數的函數。
                int lua_checkstack(lua_State* L, int extra) --期望得到extra數量的空閑槽位,如果不能擴展并獲得,返回false。 
                
                2). 查詢元素:
                API使用“索引”來引用棧中的元素,第一個壓入棧的為1,第二個為2,依此類推。我們也可以使用負數作為索引值,其中-1表示為棧頂元素,-2為棧頂下面的元素,同樣依此類推。
                Lua提供了一組特定的函數用于檢查返回元素的類型,如:
                int lua_isboolean (lua_State *L, int index);
                int lua_iscfunction (lua_State *L, int index);
                int lua_isfunction (lua_State *L, int index);
                int lua_isnil (lua_State *L, int index);
                int lua_islightuserdata (lua_State *L, int index);
                int lua_isnumber (lua_State *L, int index);
                int lua_isstring (lua_State *L, int index);
                int lua_istable (lua_State *L, int index);
                int lua_isuserdata (lua_State *L, int index);
                以上函數,成功返回1,否則返回0。需要特別指出的是,對于lua_isnumber而言,不會檢查值是否為數字類型,而是檢查值是否能轉換為數字類型。
                Lua還提供了一個函數lua_type,用于獲取元素的類型,函數原型如下:
                int lua_type (lua_State *L, int index);
                該函數的返回值為一組常量值,分別是:LUA_TNIL、LUA_TNUMBER、LUA_TBOOLEAN、LUA_TSTRING、LUA_TTABLE、LUA_TFUNCTION、LUA_TUSERDATA、LUA_TTHREAD和LUA_TLIGHTUSERDATA。這些常量通常用于switch語句中。
                除了上述函數之外,Lua還提供了一組轉換函數,如:
                int lua_toboolean (lua_State *L, int index);
                lua_CFunction lua_tocfunction (lua_State *L, int index);
                lua_Integer lua_tointeger (lua_State *L, int index);    
                const char *lua_tolstring (lua_State *L, int index, size_t *len);
                lua_Number lua_tonumber (lua_State *L, int index);
                const void *lua_topointer (lua_State *L, int index);
                const char *lua_tostring (lua_State *L, int index);
                void *lua_touserdata (lua_State *L, int index);
                --string類型返回字符串長度,table類型返回操作符'#'等同的結果,userdata類型返回分配的內存塊長度。
                size_t lua_objlen (lua_State *L, int index); 
                對于上述函數,如果調用失敗,lua_toboolean、lua_tonumber、lua_tointeger和lua_objlen均返回0,而其他函數則返回NULL。在很多時候0不是一個很有效的用于判斷錯誤的值,但是ANSI C沒有提供其他可以表示錯誤的值。因此對于這些函數,在有些情況下需要先使用lua_is*系列函數判斷是否類型正確,而對于剩下的函數,則可以直接通過判斷返回值是否為NULL即可。
                對于lua_tolstring函數返回的指向內部字符串的指針,在該索引指向的元素被彈出之后,將無法保證仍然有效。該函數返回的字符串末尾均會有一個尾部0。
                下面將給出一個工具函數,可用于演示上面提到的部分函數,如:

            復制代碼
             1 static void stackDump(lua_State* L) 
            2 {
            3 int top = lua_gettop(L);
            4 for (int i = 1; i <= top; ++i) {
            5 int t = lua_type(L,i);
            6 switch(t) {
            7 case LUA_TSTRING:
            8 printf("'%s'",lua_tostring(L,i));
            9 break;
            10 case LUA_TBOOLEAN:
            11 printf(lua_toboolean(L,i) ? "true" : "false");
            12 break;
            13 case LUA_TNUMBER:
            14 printf("%g",lua_tonumber(L,i));
            15 break;
            16 default:
            17 printf("%s",lua_typename(L,t));
            18 break;
            19 }
            20 printf("");
            21 }
            22 printf("\n");
            23 }
            復制代碼

                3). 其它棧操作函數:
                除了上面給出的數據交換函數之外,Lua的C API還提供了一組用于操作虛擬棧的普通函數,如:
                int lua_gettop(lua_State* L); --返回棧中元素的個數。
                void lua_settop(lua_State* L, int index); --將棧頂設置為指定的索引值。
                void lua_pushvalue(lua_State* L, int index); --將指定索引的元素副本壓入棧。
                void lua_remove(lua_State* L, int index); --刪除指定索引上的元素,其上面的元素自動下移。
                void lua_insert(lua_State* L, int index); --將棧頂元素插入到該索引值指向的位置。
                void lua_replace(lua_State* L, int index); --彈出棧頂元素,并將該值設置到指定索引上。
                Lua還提供了一個宏用于彈出指定數量的元素:#define lua_pop(L,n)  lua_settop(L, -(n) - 1)    
                見如下示例代碼:

            復制代碼
             1 int main()
            2 {
            3 lua_State* L = luaL_newstate();
            4 lua_pushboolean(L,1);
            5 lua_pushnumber(L,10);
            6 lua_pushnil(L);
            7 lua_pushstring(L,"hello");
            8 stackDump(L); //true 10 nil 'hello'
            9
            10 lua_pushvalue(L,-4);
            11 stackDump(L); //true 10 nil 'hello' true
            12
            13 lua_replace(L,3);
            14 stackDump(L); //true 10 true 'hello'
            15
            16 lua_settop(L,6);
            17 stackDump(L); //true 10 true 'hello' nil nil
            18
            19 lua_remove(L,-3);
            20 stackDump(L); //true 10 true nil nil
            21
            22 lua_settop(L,-5);
            23 stackDump(L); //true
            24
            25 lua_close(L);
            26 return 0;
            27 }
            復制代碼


                3. C API中的錯誤處理:
                1). C程序調用Lua代碼的錯誤處理:
                通常情況下,應用程序代碼是以“無保護”模式運行的。因此,當Lua發現“內存不足”這類錯誤時,只能通過調用“緊急”函數來通知C語言程序,之后在結束應用程序。用戶可通過lua_atpanic來設置自己的“緊急”函數。如果希望應用程序代碼在發生Lua錯誤時不會退出,可通過調用lua_pcall函數以保護模式運行Lua代碼。這樣再發生內存錯誤時,lua_pcall會返回一個錯誤代碼,并將解釋器重置為一致的狀態。如果要保護與Lua的C代碼,可以使用lua_cpall函數,它將接受一個C函數作為參數,然后調用這個C函數。
                
                2). Lua調用C程序:
                通常而言,當一個被Lua調用的C函數檢測到錯誤時,它就應該調用lua_error,該函數會清理Lua中所有需要清理的資源,然后跳轉回發起執行的那個lua_pcall,并附上一條錯誤信息。

            posted on 2014-02-17 17:44 沛沛 閱讀(316) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Script
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