
這道題目是我的摯友興哥給的,程序的流程非常清晰,可謂所見及所編了.
不過這道題目有個難點,就是“游戲者通過鍵盤輸入自己報的數(shù)……”,題目中沒有要求每輪報數(shù)時玩家輸入要輸入的個數(shù),我們怎么知道用戶輸入了多少個數(shù)字呢?
這里給出一個“有Bug的”解決方案:(強制地)要求玩家在同一行內輸入兩個數(shù)字,然后定義一個字符串*buf,用gets(buf)讀入,然后判斷兩個數(shù)字之間的space_index是否滿足space_index∈(0, strlen(buf) - 1),滿足則輸入了兩個數(shù)字,若不滿足或沒有space,那么input_n就等于1.
后來興哥降低了難度,直接給input_n的值就好了,所以一切都是行云流水.
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <time.h>
4
5 #define PLAYER 1
6 #define COMPUTER -1
7
8 int main()
9 {
10 srand((unsigned)time(NULL));
11 int turn = rand() % 2 ? PLAYER : COMPUTER, rest = 30, input_n = 0, i;
12
13 while (rest >= 0)
14 {
15 if (rest == 0)
16 {
17 if (turn == PLAYER)
18 printf("Computer won! You lost!\n");
19 else
20 printf("You won! Computer lost!\n");
21 break;
22 }
23 if (turn == PLAYER)
24 {
25 printf("Now it's your turn!\n");
26 printf("You report: ");
27 scanf("%d", &input_n);
28 turn = COMPUTER;
29 }
30 else if (turn == COMPUTER)
31 {
32 printf("Now it's computer's turn!\n");
33 if (rest % 3 == 1)
34 input_n = 1;
35 else if (rest % 3 == 2)
36 input_n = 2;
37 else
38 {
39 input_n = rand() % 3;
40 while (input_n == 0)
41 input_n = rand() % 3;
42 }
43 printf("Computer reports: %d\n", input_n);
44 turn = PLAYER;
45 }
46
47 rest -= input_n;
48 printf("Now, the max number is %d.\n", 30 - rest);
49 putchar('\n');
50 }
51 //system("pause");
52 return 0;
53 }
54
為了增強代碼的可讀性,定義常量PLAYER和COMPUTER;為了避免GCC在Windows下隨機數(shù)的重復性,line 10用srand()“隨機化”一下.
編寫過程中一個Bug的出現(xiàn)引發(fā)了我的思考,就是當還剩下1個數(shù)的時候,輪到Computer報數(shù),這個時候,計算機若開始隨機報數(shù)個數(shù),且得到2,那么游戲的贏家必為Computer,這完全沒有問題.問題引申一下,如果當還剩下2個數(shù)的時候,輪到Computer報數(shù),若隨機到了1,那么Computer等于直接把勝利拱手讓出,這里我們作為Computer的支持者,為了必勝,可以在還有一步之遙的時候進行AI機動,于是將line 30 ~ line 45改進如下:
1 if (turn == COMPUTER) if (rest > 2)
2 {
3 ////
4 // Normal solution block
5 ////
6 }
7 else input_n = rest;
這樣只要一有必殺的機會就迅速拿下玩家,這里程序不是根據(jù)Normal solution的運行方式,而是隨機應變,只改變了小小兩行就實現(xiàn)了我的第一個AI初步.
但是自己和ThinkPad打了好幾盤,始終沒有戰(zhàn)勝自己具有CORE i5大腦的Computer,懷疑邏輯錯誤的時候我還是想到了Computer的選數(shù)方法有可能就是本題目的博弈必勝解,不過這只是懷疑,有待驗證.
至于如何擊敗Computer,這里給出兩個比較好的研究思路:1.搶三十的數(shù)據(jù)規(guī)模也許太小了,所以可以找找更大數(shù)字,比如五十甚至更大,正如國際上為了限制中國的乒乓球的勝率把積分制從7分制改到11分制,理論上降低了勝率.但如果理論勝率降低之后,程序依然有必勝解,也許就… 2.問題還是一樣,可以理想地假設Absolute solution不存在,可以用回溯法去遍歷解答樹,來找到我們自己的必勝解,剪枝在這里顯得尤為重要,就留到以后再思考…
posted on 2013-12-21 16:10
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