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            milkyway的窩

            最初想法的誕生地

             

            Windows CE 下I/O操作基礎

            對外設進行 I/O 操作實際上也就是讀寫外設的寄存器,而我們通常使用的X86或者ARM處理器在硬件上決定了wince系統啟動后,無法直接訪問物理地址,因此需要做一些工作來實現I/O操作.

            首先要理解 windows CE 下的地址映射機制。 wince有兩種地址:物理地址和虛擬地址.不同架構的 CPU 硬件上的區別導致地址映射也不同。MIPS和SH x 處理器,不采用MMU,直接在CPU和內核里定義 1G 的物理地址;而X86和ARM帶有 MMU 單元,在 OEMAddressTable 中定義物理地址到虛擬地址間的映射關系或者是OS啟動后調用 CreateStaticMapping NKCreateStaticMapping 來實現從虛擬地址到物理地址的靜態映射.經過靜態映射的地址,可以由操作系統內核用于 ISR 訪問設備。如果我們要在應用程序中訪問外設,必須在物理地址和虛擬地址間建立動態映射關系,我們可以使用 VirtualAlloc VirtualCopy (或者直接調用 MmmapIoSpace 函數)來實現。

            其次,如果是操作通過總線掛接的 I/O 或者存儲器,必須先把總線地址轉化成 CPU 上的系統地址,再做物理地址到虛擬地址的映射。這里需要查 CPU Datasheet ,找出所要操作的I/O地址.先調用 HALTranslateBusAddress( )把總線地址轉化成CPU上的系統地址, 再調用 MmmapIoSpace 函數實現虛實映射;也可以使用 TransBusAddrToVirtual ()直接把總線上的地址轉化成系統的虛擬地址。

            第三,在一般的應用程序中訪問 I/O 是訪問它的緩存段虛擬地址,而驅動中必須訪問無緩存段虛擬地址。簡單來說無緩存段虛擬地址 = 緩存段虛擬地址 +0x20000000 。

            ??? 總結起來,如果是 wince 內核(如HAL)訪問外部 I/O ,只需要在 OEMAddressTable 中定義物理地址到虛擬地址間的映射關系就可以了;如果是應用程序或者驅動要訪問 I/O ,要做的工作包括: 1 。在 CPU 物理地址和虛擬地址間做一個動態映射, 2 。對虛擬地址進行操作。

            posted on 2007-03-08 18:47 milkyway 閱讀(2673) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Wince學習小結

            評論

            # re: Windows CE 下I/O操作基礎 2008-08-13 21:58 464999979

            請問C#如何調用VirtualAlloc()和VirtualCopy()函數?能否給個例子或說明一下,謝謝  回復  更多評論   

            # re: Windows CE 下I/O操作基礎 2008-09-02 20:23 milkyway

            在程序前面加上: #include<window.h>
            這樣聲明:
            public static class API
            {

            [DllImport( "Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, EntryPoint = "VirtualAlloc" )]
            public static extern IntPtr VirtualAlloc(
            IntPtr lpAddress,
            uint dwSize,
            uint flAllocationType,
            uint flProtect );


            [DllImport( "Coredll.dll", CharSet = CharSet.Ansi, EntryPoint = "VirtualCopy" )]
            public static extern bool VirtualCopy(
            IntPtr lpvDest,
            IntPtr lpvSrc,
            uint cbSize,
            uint fdwProtect );
            }

              回復  更多評論   

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