asio在handle級上提供了多線程保護鎖,命名為asio::strand,strand(繩、線之一股, 線, 繩, 串, 海濱, 河岸)顧名思義序列化,這個命名可能和asio的工作原理有關.asio的內部維護了一個隊列,當異步請求的狀態轉移為完成時,service會調用對應的線程對應的handle.如果在多線程方式下,可能有多個handle訪問共享變量.而strand把這一handle針對這一變量的的操作序列為不可分割的一段,這樣另外一段針對這一變量的的操作就必須等該操作完成后才能開始.這樣就起到了互斥信號的作用.
詳見下面的例子:
#include
#include
#include
#include
#include
class printer
{
public:
printer(boost::asio::io_service& io)
: strand_(io),
timer1_(io, boost::posix_time::seconds(1)),
timer2_(io, boost::posix_time::seconds(1)),
count_(0)
{
timer1_.async_wait(strand_.wrap(boost::bind(&printer::print1, this)));
timer2_.async_wait(strand_.wrap(boost::bind(&printer::print2, this)));
}
~printer()
{
std::cout << "Final count is " << count_ << "\n";
}
void print1()
{
if (count_ < 10)
{
std::cout << "Timer 1: " << count_ << "\n";
++count_;
timer1_.expires_at(timer1_.expires_at() + boost::posix_time::seconds(1));
timer1_.async_wait(strand_.wrap(boost::bind(&printer::print1, this)));
}
}
void print2()
{
if (count_ < 10)
{
std::cout << "Timer 2: " << count_ << "\n";
++count_;
timer2_.expires_at(timer2_.expires_at() + boost::posix_time::seconds(1));
timer2_.async_wait(strand_.wrap(boost::bind(&printer::print2, this)));
}
}
private:
boost::asio::strand strand_;
boost::asio::deadline_timer timer1_;
boost::asio::deadline_timer timer2_;
int count_;
};
int main()
{
//啟動兩個線程
//asio的每個線程必須調用io_service::run,這個有點類似com的coinitlize
boost::asio::io_service io;
printer p(io);
boost::thread t(boost::bind(&boost::asio::io_service::run, &io));
io.run();
t.join();
return 0;
}
這個例子的最大不同就是
timer1_.async_wait(strand_.wrap(boost::bind(&printer::print1, this)));
這一行.我們知道
timer1_.async_wait(boost::bind(&printer::print1, this));
啟動了一個時鐘請求,而print1和print2函數訪問了共享變量cout_,而要互斥地訪問該變量,我們只需要用strand把該這兩個handle包裝一下(wrap).這樣一來兩個線程就可以安全的在屏幕輸出各自的信息(當然,這樣一來,輸出的信息時間的嚴格性就無法保證).如果去掉該wrap,我們將看到屏幕的輸出是無序的,而且變量的值也會出現變小的現象.
asio的strand當然可以用在自己的函數內部,同時它也是跨平臺的互斥量噢.