2013年7月9日
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DirectUI 控件,具有簡(jiǎn)單,可擴(kuò)展性好等的特點(diǎn),但是實(shí)際開發(fā)的時(shí)候,遇到復(fù)雜的控件,還是喜歡WIN32窗口句柄模式寫控件,原因有如下幾個(gè)
1、消息隊(duì)列具有線程的安全性。
2、不需要考慮FOCUS,SIZE,MOVE,PAINT,MOUSE,KEY這些框架消息的DISPATCH
3、和已經(jīng)有的MFC,WIN32代碼融合的時(shí)間比較少。
2013年4月16日
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Dark Channel Prior去霧的算法,下載了個(gè)現(xiàn)成的測(cè)試一下,果然效果不錯(cuò),效果如下。
百度文庫(kù)里的文檔
http://wenku.baidu.com/view/eae99905bed5b9f3f90f1cfd.html
測(cè)試圖像,

結(jié)果圖像
2013年2月21日
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寬度W,高度H 的圖像,做膨脹操作,如果膨脹的結(jié)構(gòu)元素structure element,大小為kw,kh,那么就需要做W*H*kw*kh次運(yùn)算,運(yùn)算量比較大。
根據(jù)圖像形態(tài)學(xué)的理論,膨脹滿足結(jié)合律,即
,B和C為結(jié)構(gòu)元素。假設(shè)一個(gè)結(jié)構(gòu)元素S可以表示為兩個(gè)結(jié)構(gòu)元素B和C的膨脹,即S=B⊕C,則A⊕S=A⊕(B⊕C)=(A⊕B)⊕C,換言之,用S膨脹A等同于用B先膨脹A,再用C膨脹前面的結(jié)果。我們稱S能夠分解成B和C兩個(gè)結(jié)構(gòu)元素。結(jié)合律很重要,因?yàn)橛?jì)算膨脹所需要的時(shí)間正比于結(jié)構(gòu)元素中的非零像素的個(gè)數(shù)。通過上述推導(dǎo),分解結(jié)構(gòu)元素,然后再分別用子結(jié)構(gòu)元素進(jìn)行膨脹操作往往會(huì)實(shí)現(xiàn)很客觀的速度的增長(zhǎng)。
同樣,腐蝕也可以做結(jié)構(gòu)分解,腐蝕滿足公式
,B和C為結(jié)構(gòu)元素,同樣如果一個(gè)結(jié)構(gòu)元素S可以表示為兩個(gè)結(jié)構(gòu)元素B和C的膨脹,即S=B⊕C,那么用S腐蝕A等同于用B先腐蝕A,再用C腐蝕前面的結(jié)果。公式推導(dǎo)省略。
圖像形態(tài)學(xué)膨脹和腐蝕介紹,可見
http://en.wikipedia.org/wiki/Erosion_(morphology)
http://en.wikipedia.org/wiki/Dilation_(morphology)
做結(jié)構(gòu)分解后的運(yùn)算量為W*H*(kw+kh)
代碼如下
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#include <cv.h>
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#include <highgui.h>
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#include <stdio.h>
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int main(int argc, char** argv)
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{
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if(argc<2)
{
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printf("has no param\n");
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return 0;
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}
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IplConvKernel *element1 = cvCreateStructuringElementEx( 1, 25, 0, 0, CV_SHAPE_RECT, 0);
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IplConvKernel *element2 = cvCreateStructuringElementEx( 16, 1, 0, 0, CV_SHAPE_RECT, 0);
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IplConvKernel *element3 = cvCreateStructuringElementEx( 16, 25, 0, 0, CV_SHAPE_RECT, 0);
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IplImage* src=cvLoadImage(argv[1],1);
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if( src!= NULL)
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{
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IplImage* img = cvCreateImage(cvGetSize(src),IPL_DEPTH_8U,1);
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cvCvtColor(src,img,CV_BGR2GRAY);
25
cvReleaseImage(&src);
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IplImage* tmp = cvCreateImage(cvGetSize(img),IPL_DEPTH_8U,1);
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cvDilate( img, tmp, element1, 1);
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IplImage* dst1 = cvCreateImage(cvGetSize(img),IPL_DEPTH_8U,1);
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cvDilate( tmp, dst1, element2, 1);
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IplImage* dst2 = cvCreateImage(cvGetSize(img),IPL_DEPTH_8U,1);
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cvDilate( img, dst2, element3, 1);
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IplImage* diff = cvCreateImage(cvGetSize(img),IPL_DEPTH_8U,1);
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cvSub(dst2,dst1,tmp,NULL);
40
cvEqualizeHist( tmp, diff);
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cvReleaseImage(&tmp);
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int noZeroCount=cvCountNonZero(diff);
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printf("no zerocount %d\n",noZeroCount);
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cvNamedWindow("img",CV_WINDOW_AUTOSIZE);
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cvShowImage("img",img);
49
cvNamedWindow("dst1",CV_WINDOW_AUTOSIZE);
50
cvShowImage("dst1",dst1);
51
cvNamedWindow("dst2",CV_WINDOW_AUTOSIZE);
52
cvShowImage("dst2",dst2);
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cvNamedWindow("diff",CV_WINDOW_AUTOSIZE);
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cvShowImage("diff",diff);
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cvWaitKey();
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cvDestroyAllWindows();
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cvReleaseImage(&img);
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cvReleaseImage(&dst1);
63
cvReleaseImage(&dst2);
64
cvReleaseImage(&diff);
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cvReleaseStructuringElement(&element1);
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cvReleaseStructuringElement(&element2);
68
cvReleaseStructuringElement(&element3);
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}
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else
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{
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printf("error,not load\n");
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}
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return 0;
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};
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2012年8月18日
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2011年12月5日
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對(duì)N項(xiàng)數(shù)據(jù)進(jìn)行判斷,生成N項(xiàng)結(jié)果,這些結(jié)果中有YES,也有NO,采用何種方法,產(chǎn)生最后結(jié)果。
0. 努力使結(jié)果一致
在判斷之前,對(duì)N項(xiàng)數(shù)據(jù)過濾,看是否出現(xiàn)異常,去掉那些因?yàn)閿?shù)據(jù)異常而產(chǎn)生的結(jié)果,努力使所有結(jié)果一致,全是YES或全是NO,當(dāng)然這就困難了。
1.單值判斷
1.1 嚴(yán)格判斷,只要有一項(xiàng)結(jié)果為NO,就認(rèn)為最后結(jié)果為NO。
1.2 寬松判斷,只要有一項(xiàng)結(jié)果為YES,就認(rèn)為最后結(jié)果為YES。
2. 對(duì)出現(xiàn)的兩類結(jié)果次數(shù)進(jìn)行比較,選擇出現(xiàn)次數(shù)多的那項(xiàng)。
3. 根據(jù)重要程度來(lái)判斷。先數(shù)值化結(jié)果,使YES的值為1,NO的值為0。然后再根據(jù)數(shù)據(jù)的重要程度,定義一些數(shù)值,稱為重要因子。每項(xiàng)數(shù)據(jù)產(chǎn)生的數(shù)值結(jié)果乘以對(duì)應(yīng)的重要因子,再相加這些結(jié)果,得出的和值,與給定的閾值相比較,得出最后結(jié)果。
2011年6月7日
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SkinLib的代碼簡(jiǎn)單明了,對(duì)于想學(xué)習(xí)和了解UI Skin的原理來(lái)說(shuō)是合適的. 相關(guān)鏈接如下
http://www.shnenglu.com/netboy/archive/2009/02/15/73863.html
CSkinDialog 使用Hook,WndProc技術(shù),重載原有繪制消息過程.
CSkinDialog的區(qū)域分為客戶區(qū)域和非客戶區(qū)域,CSkinDialog的非客戶區(qū)域又被分為如下幾個(gè)子區(qū)域,
1.左邊緣,m_nToLeft為窗口的左邊緣長(zhǎng)度.
2.右邊緣,m_nToRight為右邊緣的長(zhǎng)度.
3.Caption區(qū)域,m_nToTop 為其高度,Caption 區(qū)域又可以分為
3.1.(0,0,m_nTopLeft,m_nToTop)
3.2.標(biāo)題區(qū)域 (m_nTopLeft,0,rcWnd.Width()-m_nTopRight,m_nToTop)
3.3.close,max,min 按鈕區(qū)域
4.下部邊緣,m_nToBottom為下部邊緣的高度
根據(jù)配置文件,讀取到相應(yīng)的Skin,繪制上述Dialog幾個(gè)子區(qū)域.
1.DrawBorder繪制左,右,下部邊緣.
2.DrawCaption繪制Caption區(qū)域.
2011年6月6日
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Affine ,Perspective變形 資源很多,
可以查看OpenCV
不規(guī)則變形
http://paulbourke.net/miscellaneous/imagewarp/
鼠標(biāo)拉伸改變圖像的
http://www.codeproject.com/KB/graphics/localimagewarper.aspx?q=warp
Photoshop液化工具箱中向前變形工具
http://www.cnblogs.com/xiaotie/archive/2009/12/08/1619046.html
2011年2月16日
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如果在.net中一個(gè)線程等待另外一個(gè)線程的完成,可以使用System.Threading.Thread.Join, 在Win32 下的相應(yīng)的等效代碼
1 WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
2
3 CloseHandle(hThread);
Win32 中CreateThread出來(lái)的hThread屬于整個(gè)Process,線程中的回調(diào)函數(shù)結(jié)束后,不會(huì)失效,只有調(diào)用者調(diào)用CloseHandle,才最后真正的釋放系統(tǒng)中Thread 的資源.
如果線程的回調(diào)函數(shù)已經(jīng)結(jié)束,那么hThread 處于激活狀態(tài),WaitForSignleObject 便能獲取到當(dāng)前狀態(tài),成功返回;如果沒有,WaitForSignleObject 便一直等待線程的回調(diào)結(jié)束.
如果你想一個(gè)線程中等待另外一個(gè)線程回調(diào)結(jié)束的同時(shí),進(jìn)行消息MSG的分發(fā),或者做其他的事情.例如主UI線程在等待工作線程完成的同時(shí),需要更新UI上的進(jìn)度條,這時(shí)可以讓工作線程發(fā)送進(jìn)度消息MSG給主UI線程,主UI線程接受到消息MSG更新UI.可以在主UI線程中使用MsgWaitForMultipleObjects函數(shù)達(dá)到這一效果,
1 MSG msg;
2
3 BOOL bLoop=TRUE;
4
5 while(bLoop)
6 {
7
8 int nWait=MsgWaitForMultipleObjects(1,&hThread,FALSE,3000,QS_ALLEVENTS);
9 switch(nWait)
10 {
11 case WAIT_TIMEOUT:
12 case WAIT_OBJECT_0+1:
13 {
14 while( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ) ) {
15 TranslateMessage(&msg);
16 DispatchMessage( &msg );
17 }
18 break;
19 }
20
21 case WAIT_OBJECT_0:
22 default:
23 bLoop=FALSE;
24 break;
25 }
26 };
27 CloseHandle(hThread);
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2011年1月18日
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代碼下載鏈接如下,
http://www.shnenglu.com/Files/mcs51a/blobcounter.rar
代碼中涉及到的DIB操作 是8Bit 的二值圖像.
2010年9月15日
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CreateThread,是WIN32 最直接創(chuàng)建的thread API函數(shù).但是如果在線程回調(diào)(CALLBACK)函數(shù)中使用一些標(biāo)準(zhǔn)C的函數(shù),當(dāng)線程正常退出的時(shí)候,即使你釋放了所有用戶資源,仍然會(huì)有資源的泄漏的隱患。主要原因是線程中都需要有額外的資源,來(lái)保證一些標(biāo)準(zhǔn)C函數(shù)的線程安全,這些資源的創(chuàng)建是在C的標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)被調(diào)用的時(shí)候,但是在thread退出的時(shí)候,沒法通過正常途徑釋放。
如果在你的回調(diào)函數(shù)中使用一些標(biāo)準(zhǔn)C函數(shù),最好使用_beginthreadex,_endthreadex替換掉原來(lái)的CreateThread, _endthreadex 會(huì)釋放這些資源,或者AfxBeginThread(里面有調(diào)用_beginthreadex,_endthreadex)
具體原因查看《程序員的修養(yǎng),編譯與鏈接》一書。