實體(語言內建的數據類型,開發者定義的類和方法等)的定義與聲明,實體和指針跟程序設計帶來了不同影響.
對于實體或定義,編譯器要知道實體真實的物理內存布局,因此讓編譯器知道這些信息,并且在程序編譯完畢后不能更改.要想更改必須重新編譯程序.因此如果在系統設計者程序庫中運用了inline函數,并且如果應用開發者在應用中用了這個inline函數,則當后來要對inline進行修改時,有可能要導致應用被重新編譯.
對于指針,它的大小在特定的機器上是固定的(在32位機器上,它的大小是32位;在64位機器上,它的大小是64位).因此可以改變它的值,而不需要重新編譯應用,就可以改變應用的功能.
在面向對象中,可以通過虛函數指針來延遲特定函數的決策,即調用子類的函數.
在C語言中,我們可以通過函數指針來對函數的功能進行推遲決策.
在C++中,我們也可以通過函數指針(函數對象)、對象指針來推遲決策,從而使程序的功能更有彈性。例如,在設計模式中的strategy模式中,就是通過在contex中包含一個指向strategy的指針來實現的。我們可以定義一個抽象的strategy接口,然后由各個具體的strategy實現這些接口,從而在保證應用架構幾乎不做任何調整下,實現不同的功能。當然在這種實現方式中,我們應該加入strategy的決議者,由它來裁決采用哪一種策略方式。決議者可以采用配置文件、應用的輸入等作為決議的依據。
熟悉symbian的人,很快就會發現:它與symbian中的ECOM架構很相似。它要求各種strategy的實現方式被包含在共享的DLL中,并由RLibrary::Loard()調用動態載入.
使用定義抽象接口,然后在各DLL中定義具體的實現,并且動態載入,我們可以比較容易地實現所謂的插件(plugin)。插件的載入取決于配置,或相應的輸入檢測。
下面給出在linux和windows上從動態庫中查找和載入的例子:
#ifdef WIN32
HINSTANCE hDll;
if(!(hDll = LoadLibrary(VOCALSIP_DLLPATH)))
adapter.m_initFunc = (INIT_PROTOSTACK_FUNC)GetProcAddress( hDll, "InitVocalSipStack");
adapter.m_createFunc = (CREATE_CHANNEL_FUNC)GetProcAddress( hDll, "CreateVocalSipGCChannel");
adapter.m_cleanupFunc = (CLEANUP_PROTOSTACK_FUNC)GetProcAddress( hDll, "CleanupVocalSipStack");
#else
void* h_dl = dlopen(VOCALSIP_DLLPATH,RTLD_NOW | RTLD_GLOBAL);
adapter.m_initFunc = (INIT_PROTOSTACK_FUNC)dlsym( h_dl, "InitVocalSipStack");
adapter.m_createFunc = (CREATE_CHANNEL_FUNC)dlsym( h_dl, "CreateVocalSipGCChannel");
adapter.m_cleanupFunc = (CLEANUP_PROTOSTACK_FUNC)dlsym( h_dl, "CleanupVocalSipStack");
#endif