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WindowsSDK入門系列(2) Timer的使用

 

現在是4點,距離下班還有一個小時時間,準備再復習一下SDK

由于MFC使用了很長時間,總是有想返回去好好研究一下SDK的沖動。無奈時間有限,只能復習個一鱗半爪。

 

通過本文能夠了解到:

Timer的使用

 

第一部分:工程做成

    VC 6.0下面新建--Win32 Application ,在項目名處填寫testTimer,點擊OK,在下一頁選擇中間的選項,點擊完成。一個空空如也的項目建立完畢。

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,

                     HINSTANCE hPrevInstance,

                     LPSTR     lpCmdLine,

                     int       nCmdShow )

{

              return 0;

}

 

第二部分:添加骨肉

    可以將SDK骨架簡單記憶成:InitAppInitInstance,Message循環,再加上一個WinProc四部分就可以了。雛形就不多說了。內容如下:

    testTimer.cpp

 

#include "myresource.h"

 

BOOL InitApp(HINSTANCE hInst, LPCSTR szClassName);

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInst, LPCSTR szClassName, 
int nCmdShow);

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp);

 

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,

                     HINSTANCE hPrevInstance,

                     LPSTR     lpCmdLine,

                     
int       nCmdShow )

{

             MSG msg;

    
char szClassName[] = "timer";

    

    
if (!hPrevInstance) 

              {

        
if (!InitApp(hInstance, szClassName))

            
return FALSE;

    }

    
if (!InitInstance(hInstance, szClassName, nCmdShow)) 

              {

        
return FALSE;

    }

    
while (GetMessage(&msg, NULL, 00)) 

              {

        TranslateMessage(
&msg);

        DispatchMessage(
&msg);

    }

   
return msg.wParam;

}

 

// Windows register == MFC's PreCreateWindow

BOOL InitApp(HINSTANCE hInst, LPCSTR szClassName)

{

    WNDCLASS wc;

    wc.style 
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

    wc.lpfnWndProc 
= WndProc;    // Window Proc's Name 

    wc.cbClsExtra 
= 0;

    wc.cbWndExtra 
= 0;

    wc.hInstance 
= hInst;        // Instance

    wc.hIcon 
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

    wc.hCursor 
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

    wc.hbrBackground 
= (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);

    wc.lpszMenuName 
= "TIMERMENU";    // Menu

    wc.lpszClassName 
= (LPCSTR)szClassName;

    
return (RegisterClass(&wc));

}

 

// Create Windows

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInst, LPCSTR szClassName, 
int nCmdShow)

{

    HWND hWnd;

    hWnd 
= CreateWindow(szClassName,

            
"Timer",                                                  // Disp in Title bar

            WS_OVERLAPPEDWINDOW,    
// Window's kind

            CW_USEDEFAULT,                              
//

            CW_USEDEFAULT,                              
//

            CW_USEDEFAULT,                              
//Width

            CW_USEDEFAULT,                              
//Hight

            NULL,                                                                  
// Parent's handle

            NULL,                                                                  
// menu's handle

            hInst,                                                                   
// instanse 's handle

            NULL);

    
if (!hWnd)

        
return FALSE;

    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

    UpdateWindow(hWnd);

    
return TRUE;

}

 

//WndProc

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp)

{

    
switch (msg) {

        
case WM_COMMAND:                   // Click Menu

            
switch (LOWORD(wp)) 

                                          {

                
case IDM_END:    // Menu's “Exit” Clicked

                    SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 
00L);

                    
break;

                
default:

                    
break;

            }

            
break;

        
case WM_DESTROY:

            PostQuitMessage(
0);

            
break;

        
default:                                            // calls the default window procedure

            
return (DefWindowProc(hWnd, msg, wp, lp));

    }

    
return 0L;

}

 

 

追加的File

myresource.h

#define IDM_END 1000

 

testTimer.rc

 

#include "myresource.h"

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//

// Menu

//

 

TIMERMENU MENU DISCARDABLE 

BEGIN

    MENUITEM 
"Exit",                        IDM_END

END

 

 

框架做好了。編譯一下,是不是可以生成一個最基本的程序框架了?

此框架啥都沒做,點擊一下Exit。程序退出。

 

第三部分:Timer的使用

好多人估計還不熟悉SDK框架,以后有時間我會補一個框架介紹,并暫定今天的標題為WindowsSDK入門系列,同時說明我的復習的內容均Copy自網上,如有雷同,概不負責。

    我想使用的Timer很簡單,就是在程序界面上面,每一秒更新一次時間。就跟Windows右下角的那個鐘表一樣。

    先看一下SetTimer的原型

UINT_PTR SetTimer(          HWND hWnd, // 接受Timer消息的窗口句柄

    UINT_PTR nIDEvent,                               // timerID

    UINT uElapse,                                       // 經過時間,毫秒為單位

    TIMERPROC lpTimerFunc // Timer的回調函數

);

這個設定一開始,Windows就會按時(根據uElapse)向程序發送WM_TIMER消息了。如果將回調函數設置為NULL,那么該消息能就在WndProc中獲得。

要想停止Timer,只需要調用函數

BOOL KillTimer(          HWND hWnd,

    UINT_PTR uIDEvent

);

傳入Window 句柄,跟TimerID即可關閉timer

 

主要函數說完了,先看代碼,然后再說說需要注意的細節。

 

#include "stdafx.h"

#include 
<time.h>

#include 
<stdio.h>

#include 
"myresource.h"

 

BOOL InitApp(HINSTANCE hInst, LPCSTR szClassName);

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInst, LPCSTR szClassName, 
int nCmdShow);

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp);

int GetTimeStr(void);

 

char time_str[256];

 

 

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,

                     HINSTANCE hPrevInstance,

                     LPSTR     lpCmdLine,

                     
int       nCmdShow )

{            MSG msg;

    
char szClassName[] = "timer";

    

    
if (!hPrevInstance) 

              {

        
if (!InitApp(hInstance, szClassName))

            
return FALSE;

   }

    
if (!InitInstance(hInstance, szClassName, nCmdShow)) 

              {

        
return FALSE;

    }

    
while (GetMessage(&msg, NULL, 00)) 

              {

        TranslateMessage(
&msg);

        DispatchMessage(
&msg);

    }

    
return msg.wParam;

}

 

// Windows register == MFC's PreCreateWindow

BOOL InitApp(HINSTANCE hInst, LPCSTR szClassName)

{

    WNDCLASS wc;

    wc.style 
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

    wc.lpfnWndProc 
= WndProc;    // Window Proc's Name 

    wc.cbClsExtra 
= 0;

    wc.cbWndExtra 
= 0;

    wc.hInstance 
= hInst;        // Instance

    wc.hIcon 
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

    wc.hCursor 
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

    wc.hbrBackground 
= (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);

    wc.lpszMenuName 
= "TIMERMENU";    // Menu

    wc.lpszClassName 
= (LPCSTR)szClassName;

    
return (RegisterClass(&wc));

}

 

// Create Windows

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInst, LPCSTR szClassName, 
int nCmdShow)

{

    HWND hWnd;

    hWnd 
= CreateWindow(szClassName,

            
"Timer",                                                  // Disp in Title bar

            WS_OVERLAPPEDWINDOW,    
// Window's kind

            CW_USEDEFAULT,                              
//

            CW_USEDEFAULT,                              
//

            
320,                                                                      //Width

            
100,                                                                                    //Hight

            NULL,                                                                  
// Parent's handle

            NULL,                                                                  
// menu's handle

            hInst,                                                                   
// instanse 's handle

            NULL);

    
if (!hWnd)

        
return FALSE;

    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

    UpdateWindow(hWnd);

    
return TRUE;

}

 

//WndProc

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp)

{

              PAINTSTRUCT ps;

    HDC hdc;

    
int id;

 

    
switch (msg)              {

                            
case WM_CREATE:

            
if(SetTimer(hWnd, ID_MYTIMER, 1000, NULL) == 0

                                          {

                    MessageBox(hWnd,(LPCSTR)
"Fail",(LPCSTR)"Fail", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);

            }

            
break;

        
case WM_TIMER:

            GetTimeStr();

            InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);

            
break;

        
case WM_PAINT:

           hdc 
= BeginPaint(hWnd, &ps);

            TextOut(hdc, 
5015, (LPCSTR)time_str, strlen(time_str));

            EndPaint(hWnd, 
&ps);

            
break;

        
case WM_COMMAND:                   // Click Menu

            
switch (LOWORD(wp)) 

                                          {

                
case IDM_END:    // Menu's 乬Exit乭 Clicked

                    SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 
00L);

                    
break;

                
default:

                    
break;

            }

            
break;

                            
case WM_CLOSE:

            id 
= MessageBox(hWnd,

                (LPCSTR)
"Really Quit?",

                (LPCSTR)
"Quit",

                MB_YESNO 
| MB_ICONQUESTION);

            
if (id == IDYES) {

                                                        

                
if(KillTimer(hWnd, ID_MYTIMER) == TRUE) {

                                                                      
/*

                    MessageBox(hWnd,

                        (LPCSTR)"timer was killed",

                        (LPCSTR)"kill timer success",

                        MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
*/

                }

                DestroyWindow(hWnd);

            }

            
break;

        
case WM_DESTROY:

            PostQuitMessage(
0);

            
break;

        
default:                                            // calls the default window procedure

            
return (DefWindowProc(hWnd, msg, wp, lp));

    }

    
return 0L;

}

 

int GetTimeStr(void)

{

    
char *str_org = "%2d年%d月%2d日 %2d時%2d分%2d秒";

  

              SYSTEMTIME stSystemTime;

              ::GetLocalTime(
&stSystemTime);

              sprintf(time_str, str_org,

        stSystemTime.wYear,stSystemTime.wMonth , stSystemTime.wDay, 

        stSystemTime.wHour,stSystemTime.wMinute, stSystemTime.wSecond

        );

 

    
return 0;

}

 

 

咳咳,現在說一下“要點”,其實也算不上什么要點。就是一些細節而已。把細節掌握多了,對程序也就會更加了解。

 

1.      我們將SetTimer放在WM_CREATE消息中執行,這個消息是在CreateWindow執行,創建了hWnd句柄后,我們才能將hWnd傳入SetTimer的以一個參數不是。

 

2.      KillTimer可以放到WM_DESTROY中執行,如果你想要在停止前還做到什么其他動作。比如我想在停止前彈一個消息框,就可以在WM_CLOSE中添加,注意因為你可以調用Hook這個消息,但是一定要將他要做的事情也順帶做好了。WM_CLOSE自己要做什么?DestroyWindow(hWnd)DestroyWindow將會發送WM_DESTROY消息。

 

 

3.      Menu消息是通過WM_COMMAND來獲得的。

 

4.      WM_PAINT在這個消息中一般用BeginPaintEndPaint搭對使用,來獲得和銷毀句柄。

如果在其他地方,使用GetDC(),ReleaseDC MFC中,直接用那個dc(this)就可以了。

 

5.      GetTimeStr使用GetLocalTime來獲取系統當前時間。

 

6.      關于屏幕刷新InvalidateRect  BOOL InvalidateRect(

HWND hWnd,

 const RECT* lpRect,

 BOOL bErase

hWnd為要刷新句柄,lpRect為刷新區域,指定NULL為刷新整個區域。bEraseFASLE是不刷新背景。

 

End

posted on 2009-08-07 14:46 岳陽 閱讀(2065) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 『 Windows SDK 』

評論

# re: WindowsSDK入門系列(2) Timer的使用 2009-08-07 16:45 根本不是SDK嘛

根本不是SDK嘛  回復  更多評論   


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