游戲編程技術點總結
鼠標點擊位置,角色移動同步:http://www.cnblogs.com/cnas3/archive/2011/05/28/2061028.html鍵盤操作,角色移動同步:http://www.cnblogs.com/cnas3/archive/2011/08/20/2147390.html
http://blog.csdn.net/haoel/article/details/1948051/
http://www.cnblogs.com/Ripper-Y/archive/2012/05/15/2501930.html
運行時的安全檢查:http://www.hackbase.com/lib/2006-01-07/13755.html
C++迭代器特性:http://hi.baidu.com/nicker2010/item/9fe2e7e4d25a8a058c3ea8eb
進程線程函數win和linux對照:http://blog.chinaunix.net/uid-20321537-id-1966824.html
http://www.doc88.com/p-749828182012.html
IOCP,EPoll區別和描述。網絡游戲服務器端一些注意事項
http://hi.baidu.com/freeknight/item/9c56aa1749853a701109b55f
小談網絡游戲同步
http://dev.gameres.com/Program/Abstract/DeadReckoning.htm
網絡游戲服務器設計:同步 npc智能
http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2012/09/17/2688980.html
網絡游戲三大技術難題
http://home.donews.com/donews/forum/35/2006-04/05/601475.html
網絡游戲服務器開發
http://www.cnblogs.com/steven_oyj/category/248183.html
進程從加載到執行的方式:http://bbs.chinaunix.net/thread-1251403-1-1.html
內存池實現 (思路) http://www.shnenglu.com/API/archive/2013/03/16/198479.html
內存池的實現(一) http://www.shnenglu.com/API/archive/2013/03/16/198483.html
自旋鎖spinlock剖析與改進 http://kb.cnblogs.com/page/105657/
Poll機制分析(轉韋東山) http://blog.csdn.net/frankyzhangc/article/details/6692210
理解Linux系統負荷 http://kb.cnblogs.com/page/110366/
實戰只能指針 http://www.cnblogs.com/jisujun/archive/2010/05/19/1776899.html
游戲中內嵌web瀏覽器內核http://blog.csdn.net/zhangyilan/article/details/3063100
游戲中內嵌flashUI http://blog.csdn.net/zhangyilan/article/details/3200639
自旋鎖spinlock剖析與改進 http://kb.cnblogs.com/page/105657/
Poll機制分析(轉韋東山) http://blog.csdn.net/frankyzhangc/article/details/6692210
理解Linux系統負荷 http://kb.cnblogs.com/page/110366/
實戰只能指針 http://www.cnblogs.com/jisujun/archive/2010/05/19/1776899.html
游戲中內嵌web瀏覽器內核http://blog.csdn.net/zhangyilan/article/details/3063100
游戲中內嵌flashUI http://blog.csdn.net/zhangyilan/article/details/3200639