引言
如果你看過(guò)了 C#中的委托和事件 一文,我想你對(duì)委托和事件已經(jīng)有了一個(gè)基本的認(rèn)識(shí)。但那些遠(yuǎn)不是委托和事件的全部?jī)?nèi)容,還有很多的地方?jīng)]有涉及。本文將討論委托和事件一些更為細(xì)節(jié)的問題,包括一些大家常問到的問題,以及事件訪問器、異常處理、超時(shí)處理和異步方法調(diào)用等內(nèi)容。
為什么要使用事件而不是委托變量?
在 C#中的委托和事件 中,我提出了兩個(gè)為什么在類型中使用事件向外部提供方法注冊(cè),而不是直接使用委托變量的原因。主要是從封裝性和易用性上去考慮,但是還漏掉了一點(diǎn),事件應(yīng)該由事件發(fā)布者觸發(fā),而不應(yīng)該由客戶端(客戶程序)來(lái)觸發(fā)。這句話是什么意思呢?請(qǐng)看下面的范例:
NOTE:注意這里術(shù)語(yǔ)的變化,當(dāng)我們單獨(dú)談?wù)撌录覀冋f(shuō)發(fā)布者(publisher)、訂閱者(subscriber)、客戶端(client)。當(dāng)我們討論Observer模式,我們說(shuō)主題(subject)和觀察者(observer)??蛻舳送ǔJ前琈ain()方法的Program類。
class Program {
static void Main(string[] args) {
Publishser pub = new Publishser();
Subscriber sub = new Subscriber();
pub.NumberChanged += new NumberChangedEventHandler(sub.OnNumberChanged);
pub.DoSomething(); // 應(yīng)該通過(guò)DoSomething()來(lái)觸發(fā)事件
pub.NumberChanged(100); // 但可以被這樣直接調(diào)用,對(duì)委托變量的不恰當(dāng)使用
}
}
// 定義委托
public delegate void NumberChangedEventHandler(int count);
// 定義事件發(fā)布者
public class Publishser {
private int count;
public NumberChangedEventHandler NumberChanged; // 聲明委托變量
//public event NumberChangedEventHandler NumberChanged; // 聲明一個(gè)事件
public void DoSomething() {
// 在這里完成一些工作 ...
if (NumberChanged != null) { // 觸發(fā)事件
count++;
NumberChanged(count);
}
}
}
// 定義事件訂閱者
public class Subscriber {
public void OnNumberChanged(int count) {
Console.WriteLine("Subscriber notified: count = {0}", count);
}
}
上面代碼定義了一個(gè)NumberChangedEventHandler委托,然后我們創(chuàng)建了事件的發(fā)布者Publisher和訂閱者Subscriber。當(dāng)使用委托變量時(shí),客戶端可以直接通過(guò)委托變量觸發(fā)事件,也就是直接調(diào)用pub.NumberChanged(100),這將會(huì)影響到所有注冊(cè)了該委托的訂閱者。而事件的本意應(yīng)該為在事件發(fā)布者在其本身的某個(gè)行為中觸發(fā),比如說(shuō)在方法DoSomething()中滿足某個(gè)條件后觸發(fā)。通過(guò)添加event關(guān)鍵字來(lái)發(fā)布事件,事件發(fā)布者的封裝性會(huì)更好,事件僅僅是供其他類型訂閱,而客戶端不能直接觸發(fā)事件(語(yǔ)句pub.NumberChanged(100)無(wú)法通過(guò)編譯),事件只能在事件發(fā)布者Publisher類的內(nèi)部觸發(fā)(比如在方法pub.DoSomething()中),換言之,就是NumberChanged(100)語(yǔ)句只能在Publisher內(nèi)部被調(diào)用。
大家可以嘗試一下,將委托變量的聲明那行代碼注釋掉,然后取消下面事件聲明的注釋。此時(shí)程序是無(wú)法編譯的,當(dāng)你使用了event關(guān)鍵字之后,直接在客戶端觸發(fā)事件這種行為,也就是直接調(diào)用pub.NumberChanged(100),是被禁止的。事件只能通過(guò)調(diào)用DoSomething()來(lái)觸發(fā)。這樣才是事件的本意,事件發(fā)布者的封裝才會(huì)更好。
就好像如果我們要定義一個(gè)數(shù)字類型,我們會(huì)使用int而不是使用object一樣,給予對(duì)象過(guò)多的能力并不見得是一件好事,應(yīng)該是越合適越好。盡管直接使用委托變量通常不會(huì)有什么問題,但它給了客戶端不應(yīng)具有的能力,而使用事件,可以限制這一能力,更精確地對(duì)類型進(jìn)行封裝。
NOTE:這里還有一個(gè)約定俗稱的規(guī)定,就是訂閱事件的方法的命名,通常為“On事件名”,比如這里的OnNumberChanged。
為什么委托定義的返回值通常都為void?
盡管并非必需,但是我們發(fā)現(xiàn)很多的委托定義返回值都為void,為什么呢?這是因?yàn)槲凶兞靠梢怨┒鄠€(gè)訂閱者注冊(cè),如果定義了返回值,那么多個(gè)訂閱者的方法都會(huì)向發(fā)布者返回?cái)?shù)值,結(jié)果就是后面一個(gè)返回的方法值將前面的返回值覆蓋掉了,因此,實(shí)際上只能獲得最后一個(gè)方法調(diào)用的返回值。可以運(yùn)行下面的代碼測(cè)試一下。除此以外,發(fā)布者和訂閱者是松耦合的,發(fā)布者根本不關(guān)心誰(shuí)訂閱了它的事件、為什么要訂閱,更別說(shuō)訂閱者的返回值了,所以返回訂閱者的方法返回值大多數(shù)情況下根本沒有必要。
class Program {
static void Main(string[] args) {
Publishser pub = new Publishser();
Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
Subscriber2 sub2 = new Subscriber2();
Subscriber3 sub3 = new Subscriber3();
pub.NumberChanged += new GeneralEventHandler(sub1.OnNumberChanged);
pub.NumberChanged += new GeneralEventHandler(sub2.OnNumberChanged);
pub.NumberChanged += new GeneralEventHandler(sub3.OnNumberChanged);
pub.DoSomething(); // 觸發(fā)事件
}
}
// 定義委托
public delegate string GeneralEventHandler();
// 定義事件發(fā)布者
public class Publishser {
public event GeneralEventHandler NumberChanged; // 聲明一個(gè)事件
public void DoSomething() {
if (NumberChanged != null) { // 觸發(fā)事件
string rtn = NumberChanged();
Console.WriteLine(rtn); // 打印返回的字符串,輸出為Subscriber3
}
}
}
// 定義事件訂閱者
public class Subscriber1 {
public string OnNumberChanged() {
return "Subscriber1";
}
}
public class Subscriber2 { /* 略,與上類似,返回Subscriber2*/ }
public class Subscriber3 { /* 略,與上類似,返回Subscriber3*/ }
如果運(yùn)行這段代碼,得到的輸出是Subscriber3,可以看到,只得到了最后一個(gè)注冊(cè)方法的返回值。
如何讓事件只允許一個(gè)客戶訂閱?
少數(shù)情況下,比如像上面,為了避免發(fā)生“值覆蓋”的情況(更多是在異步調(diào)用方法時(shí),后面會(huì)討論),我們可能想限制只允許一個(gè)客戶端注冊(cè)。此時(shí)怎么做呢?我們可以向下面這樣,將事件聲明為private的,然后提供兩個(gè)方法來(lái)進(jìn)行注冊(cè)和取消注冊(cè):
// 定義事件發(fā)布者
public class Publishser {
private event GeneralEventHandler NumberChanged; // 聲明一個(gè)私有事件
// 注冊(cè)事件
public void Register(GeneralEventHandler method) {
NumberChanged = method;
}
// 取消注冊(cè)
public void UnRegister(GeneralEventHandler method) {
NumberChanged -= method;
}
public void DoSomething() {
// 做某些其余的事情
if (NumberChanged != null) { // 觸發(fā)事件
string rtn = NumberChanged();
Console.WriteLine("Return: {0}", rtn); // 打印返回的字符串,輸出為Subscriber3
}
}
}
NOTE:注意上面,在UnRegister()中,沒有進(jìn)行任何判斷就使用了NumberChanged-=method語(yǔ)句。這是因?yàn)榧词筸ethod方法沒有進(jìn)行過(guò)注冊(cè),此行語(yǔ)句也不會(huì)有任何問題,不會(huì)拋出異常,僅僅是不會(huì)產(chǎn)生任何效果而已。
注意在Register()方法中,我們使用了賦值操作符“=”,而非“+=”,通過(guò)這種方式就避免了多個(gè)方法注冊(cè)。上面的代碼盡管可以完成我們的需要,但是此時(shí)大家還應(yīng)該注意下面兩點(diǎn):
1、將NumberChanged聲明為委托變量還是事件都無(wú)所謂了,因?yàn)樗撬接械模幢銓⑺暶鳛橐粋€(gè)委托變量,客戶端也看不到它,也就無(wú)法通過(guò)它來(lái)觸發(fā)事件、調(diào)用訂閱者的方法。而只能通過(guò)Register()和UnRegister()方法來(lái)注冊(cè)和取消注冊(cè),通過(guò)調(diào)用DoSomething()方法觸發(fā)事件(而不是NumberChanged本身,這在前面已經(jīng)討論過(guò)了)。
2、我們還應(yīng)該發(fā)現(xiàn),這里采用的、對(duì)NumberChanged委托變量的訪問模式和C#中的屬性是多么類似啊?大家知道,在C#中通常一個(gè)屬性對(duì)應(yīng)一個(gè)類型成員,而在類型的外部對(duì)成員的操作全部通過(guò)屬性來(lái)完成。盡管這里對(duì)委托變量的處理是類似的效果,但卻使用了兩個(gè)方法來(lái)進(jìn)行模擬,有沒有辦法像使用屬性一樣來(lái)完成上面的例子呢?答案是有的,C#中提供了一種叫事件訪問器(Event Accessor)的東西,它用來(lái)封裝委托變量。如下面例子所示:
class Program {
static void Main(string[] args) {
Publishser pub = new Publishser();
Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
Subscriber2 sub2 = new Subscriber2();
pub.NumberChanged -= sub1.OnNumberChanged; // 不會(huì)有任何反應(yīng)
pub.NumberChanged += sub2.OnNumberChanged; // 注冊(cè)了sub2
pub.NumberChanged += sub1.OnNumberChanged; // sub1將sub2的覆蓋掉了
pub.DoSomething(); // 觸發(fā)事件
}
}
// 定義委托
public delegate string GeneralEventHandler();
// 定義事件發(fā)布者
public class Publishser {
// 聲明一個(gè)委托變量
private GeneralEventHandler numberChanged;
// 事件訪問器的定義
public event GeneralEventHandler NumberChanged {
add {
numberChanged = value;
}
remove {
numberChanged -= value;
}
}
public void DoSomething() {
// 做某些其他的事情
if (numberChanged != null) { // 通過(guò)委托變量觸發(fā)事件
string rtn = numberChanged();
Console.WriteLine("Return: {0}", rtn); // 打印返回的字符串
}
}
}
// 定義事件訂閱者
public class Subscriber1 {
public string OnNumberChanged() {
Console.WriteLine("Subscriber1 Invoked!");
return "Subscriber1";
}
}
public class Subscriber2 {/* 與上類同,略 */}
public class Subscriber3 {/* 與上類同,略 */}
上面代碼中類似屬性的public event GeneralEventHandler NumberChanged {add{...}remove{...}}語(yǔ)句便是事件訪問器。使用了事件訪問器以后,在DoSomething方法中便只能通過(guò)numberChanged委托變量來(lái)觸發(fā)事件,而不能NumberChanged事件訪問器(注意它們的大小寫不同)觸發(fā),它只用于注冊(cè)和取消注冊(cè)。下面是代碼輸出:
Subscriber1 Invoked!
Return: Subscriber1
獲得多個(gè)返回值與異常處理
現(xiàn)在假設(shè)我們想要獲得多個(gè)訂閱者的返回值,以List<string>的形式返回,該如何做呢?我們應(yīng)該記得委托定義在編譯時(shí)會(huì)生成一個(gè)繼承自MulticastDelegate的類,而這個(gè)MulticastDelegate又繼承自Delegate,在Delegate內(nèi)部,維護(hù)了一個(gè)委托鏈表,鏈表上的每一個(gè)元素,為一個(gè)只包含一個(gè)目標(biāo)方法的委托對(duì)象。而通過(guò)Delegate基類的GetInvocationList()靜態(tài)方法,可以獲得這個(gè)委托鏈表。隨后我們遍歷這個(gè)鏈表,通過(guò)鏈表中的每個(gè)委托對(duì)象來(lái)調(diào)用方法,這樣就可以分別獲得每個(gè)方法的返回值:
class Program4 {
static void Main(string[] args) {
Publishser pub = new Publishser();
Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
Subscriber2 sub2 = new Subscriber2();
Subscriber3 sub3 = new Subscriber3();
pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub1.OnNumberChanged);
pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub2.OnNumberChanged);
pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub3.OnNumberChanged);
List<string> list = pub.DoSomething(); //調(diào)用方法,在方法內(nèi)觸發(fā)事件
foreach (string str in list) {
Console.WriteLine(str);
}
}
}
public delegate string DemoEventHandler(int num);
// 定義事件發(fā)布者
public class Publishser {
public event DemoEventHandler NumberChanged; // 聲明一個(gè)事件
public List<string> DoSomething() {
// 做某些其他的事
List<string> strList = new List<string>();
if (NumberChanged == null) return strList;
// 獲得委托數(shù)組
Delegate[] delArray = NumberChanged.GetInvocationList();
foreach (Delegate del in delArray) {
// 進(jìn)行一個(gè)向下轉(zhuǎn)換
DemoEventHandler method = (DemoEventHandler)del;
strList.Add(method(100)); // 調(diào)用方法并獲取返回值
}
return strList;
}
}
// 定義事件訂閱者
public class Subscriber1 {
public string OnNumberChanged(int num) {
Console.WriteLine("Subscriber1 invoked, number:{0}", num);
return "[Subscriber1 returned]";
}
}
public class Subscriber3 {與上面類同,略}
public class Subscriber3 {與上面類同,略}
如果運(yùn)行上面的代碼,可以得到這樣的輸出:
Subscriber1 invoked, number:100
Subscriber2 invoked, number:100
Subscriber3 invoked, number:100
[Subscriber1 returned]
[Subscriber2 returned]
[Subscriber3 returned]
可見我們獲得了三個(gè)方法的返回值。而我們前面說(shuō)過(guò),很多情況下委托的定義都不包含返回值,所以上面介紹的方法似乎沒有什么實(shí)際意義。其實(shí)通過(guò)這種方式來(lái)觸發(fā)事件最常見的情況應(yīng)該是在異常處理中,因?yàn)楹苡锌赡茉谟|發(fā)事件時(shí),訂閱者的方法會(huì)拋出異常,而這一異常會(huì)直接影響到發(fā)布者,使得發(fā)布者程序中止,而后面訂閱者的方法將不會(huì)被執(zhí)行。因此我們需要加上異常處理,考慮下面一段程序:
class Program5 {
static void Main(string[] args) {
Publisher pub = new Publisher();
Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
Subscriber2 sub2 = new Subscriber2();
Subscriber3 sub3 = new Subscriber3();
pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub1.OnNumberChanged);
pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub2.OnNumberChanged);
pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub3.OnNumberChanged);
}
}
public class Publisher {
public event EventHandler MyEvent;
public void DoSomething() {
// 做某些其他的事情
if (MyEvent != null) {
try {
MyEvent(this, EventArgs.Empty);
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine("Exception: {0}", e.Message);
}
}
}
}
public class Subscriber1 {
public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
Console.WriteLine("Subscriber1 Invoked!");
}
}
public class Subscriber2 {
public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
throw new Exception("Subscriber2 Failed");
}
}
public class Subscriber3 {/* 與Subsciber1類同,略*/}
注意到我們?cè)赟ubscriber2中拋出了異常,同時(shí)我們?cè)赑ublisher中使用了try/catch語(yǔ)句來(lái)處理異常。運(yùn)行上面的代碼,我們得到的結(jié)果是:
Subscriber1 Invoked!
Exception: Subscriber2 Failed
可以看到,盡管我們捕獲了異常,使得程序沒有異常結(jié)束,但是卻影響到了后面的訂閱者,因?yàn)镾ubscriber3也訂閱了事件,但是卻沒有收到事件通知(它的方法沒有被調(diào)用)。此時(shí),我們可以采用上面的辦法,先獲得委托鏈表,然后在遍歷鏈表的循環(huán)中處理異常,我們只需要修改一下DoSomething方法就可以了:
public void DoSomething() {
if (MyEvent != null) {
Delegate[] delArray = MyEvent.GetInvocationList();
foreach (Delegate del in delArray) {
EventHandler method = (EventHandler)del; // 強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為具體的委托類型
try {
method(this, EventArgs.Empty);
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine("Exception: {0}", e.Message);
}
}
}
}
注意到Delegate是EventHandler的基類,所以為了觸發(fā)事件,先要進(jìn)行一個(gè)向下的強(qiáng)制轉(zhuǎn)換,之后才能在其上觸發(fā)事件,調(diào)用所有注冊(cè)對(duì)象的方法。除了使用這種方式以外,還有一種更靈活方式可以調(diào)用方法,它是定義在Delegate基類中的DynamicInvoke()方法:
public object DynamicInvoke(params object[] args);
這可能是調(diào)用委托最通用的方法了,適用于所有類型的委托。它接受的參數(shù)為object[],也就是說(shuō)它可以將任意數(shù)量的任意類型作為參數(shù),并返回單個(gè)object對(duì)象。上面的DoSomething()方法也可以改寫成下面這種通用形式:
public void DoSomething() {
// 做某些其他的事情
if (MyEvent != null) {
Delegate[] delArray = MyEvent.GetInvocationList();
foreach (Delegate del in delArray) {
try {
// 使用DynamicInvoke方法觸發(fā)事件
del.DynamicInvoke(this, EventArgs.Empty);
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine("Exception: {0}", e.Message);
}
}
}
}
注意現(xiàn)在在DoSomething()方法中,我們?nèi)∠讼蚓唧w委托類型的向下轉(zhuǎn)換,現(xiàn)在沒有了任何的基于特定委托類型的代碼,而DynamicInvoke又可以接受任何類型的參數(shù),且返回一個(gè)object對(duì)象。所以我們完全可以將DoSomething()方法抽象出來(lái),使它成為一個(gè)公共方法,然后供其他類來(lái)調(diào)用,我們將這個(gè)方法聲明為靜態(tài)的,然后定義在Program類中:
// 觸發(fā)某個(gè)事件,以列表形式返回所有方法的返回值
public static object[] FireEvent(Delegate del, params object[] args){
List<object> objList = new List<object>();
if (del != null) {
Delegate[] delArray = del.GetInvocationList();
foreach (Delegate method in delArray) {
try {
// 使用DynamicInvoke方法觸發(fā)事件
object obj = method.DynamicInvoke(args);
if (obj != null)
objList.Add(obj);
} catch { }
}
}
return objList.ToArray();
}
隨后,我們?cè)贒oSomething()中只要簡(jiǎn)單的調(diào)用一下這個(gè)方法就可以了:
public void DoSomething() {
// 做某些其他的事情
Program5.FireEvent(MyEvent, this, EventArgs.Empty);
}
注意FireEvent()方法還可以返回一個(gè)object[]數(shù)組,這個(gè)數(shù)組包括了所有訂閱者方法的返回值。而在上面的例子中,我沒有演示如何獲取并使用這個(gè)數(shù)組,為了節(jié)省篇幅,這里也不再贅述了,在本文附帶的代碼中,有關(guān)于這部分的演示,有興趣的朋友可以下載下來(lái)看看。
委托中訂閱者方法超時(shí)的處理
訂閱者除了可以通過(guò)異常的方式來(lái)影響發(fā)布者以外,還可以通過(guò)另一種方式:超時(shí)。一般說(shuō)超時(shí),指的是方法的執(zhí)行超過(guò)某個(gè)指定的時(shí)間,而這里我將含義擴(kuò)展了一下,凡是方法執(zhí)行的時(shí)間比較長(zhǎng),我就認(rèn)為它超時(shí)了,這個(gè)“比較長(zhǎng)”是一個(gè)比較模糊的概念,2秒、3秒、5秒都可以視為超時(shí)。超時(shí)和異常的區(qū)別就是超時(shí)并不會(huì)影響事件的正確觸發(fā)和程序的正常運(yùn)行,卻會(huì)導(dǎo)致事件觸發(fā)后需要很長(zhǎng)才能夠結(jié)束。在依次執(zhí)行訂閱者的方法這段期間內(nèi),客戶端程序會(huì)被中斷,什么也不能做。因?yàn)楫?dāng)執(zhí)行訂閱者方法時(shí)(通過(guò)委托,相當(dāng)于依次調(diào)用所有注冊(cè)了的方法),當(dāng)前線程會(huì)轉(zhuǎn)去執(zhí)行方法中的代碼,調(diào)用方法的客戶端會(huì)被中斷,只有當(dāng)方法執(zhí)行完畢并返回時(shí),控制權(quán)才會(huì)回到客戶端,從而繼續(xù)執(zhí)行下面的代碼。我們來(lái)看一下下面一個(gè)例子:
class Program6 {
static void Main(string[] args) {
Publisher pub = new Publisher();
Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
Subscriber2 sub2 = new Subscriber2();
Subscriber3 sub3 = new Subscriber3();
pub.MyEvent += new EventHandler(sub1.OnEvent);
pub.MyEvent += new EventHandler(sub2.OnEvent);
pub.MyEvent += new EventHandler(sub3.OnEvent);
pub.DoSomething(); // 觸發(fā)事件
Console.WriteLine(" Control back to client!"); // 返回控制權(quán)
}
// 觸發(fā)某個(gè)事件,以列表形式返回所有方法的返回值
public static object[] FireEvent(Delegate del, params object[] args) {
// 代碼與上同,略
}
}
public class Publisher {
public event EventHandler MyEvent;
public void DoSomething() {
// 做某些其他的事情
Console.WriteLine("DoSomething invoked!");
Program6.FireEvent(MyEvent, this, EventArgs.Empty); //觸發(fā)事件
}
}
public class Subscriber1 {
public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(3));
Console.WriteLine("Waited for 3 seconds, subscriber1 invoked!");
}
}
public class Subscriber2 {
public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
Console.WriteLine("Subscriber2 immediately Invoked!");
}
}
public class Subscriber3 {
public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
Console.WriteLine("Waited for 2 seconds, subscriber2 invoked!");
}
}
在這段代碼中,我們使用Thread.Sleep()靜態(tài)方法模擬了方法超時(shí)的情況。其中Subscriber1.OnEvent()需要三秒鐘完成,Subscriber2.OnEvent()立即執(zhí)行,Subscriber3.OnEvent需要兩秒完成。這段代碼完全可以正常輸出,也沒有異常拋出(如果有,也僅僅是該訂閱者被忽略掉),下面是輸出的情況:
DoSomething invoked!
Waited for 3 seconds, subscriber1 invoked!
Subscriber2 immediately Invoked!
Waited for 2 seconds, subscriber2 invoked!
Control back to client!
但是這段程序在調(diào)用方法DoSomething()、打印了“DoSomething invoked”之后,觸發(fā)了事件,隨后必須等訂閱者的三個(gè)方法全部執(zhí)行完畢了之后,也就是大概5秒鐘的時(shí)間,才能繼續(xù)執(zhí)行下面的語(yǔ)句,也就是打印“Control back to client”。而我們前面說(shuō)過(guò),很多情況下,尤其是遠(yuǎn)程調(diào)用的時(shí)候(比如說(shuō)在Remoting中),發(fā)布者和訂閱者應(yīng)該是完全的松耦合,發(fā)布者不關(guān)心誰(shuí)訂閱了它、不關(guān)心訂閱者的方法有什么返回值、不關(guān)心訂閱者會(huì)不會(huì)拋出異常,當(dāng)然也不關(guān)心訂閱者需要多長(zhǎng)時(shí)間才能完成訂閱的方法,它只要在事件發(fā)生的那一瞬間告知訂閱者事件已經(jīng)發(fā)生并將相關(guān)參數(shù)傳給訂閱者就可以了。然后它就應(yīng)該繼續(xù)執(zhí)行它后面的動(dòng)作,在本例中就是打印“Control back to client!”。而訂閱者不管失敗或是超時(shí)都不應(yīng)該影響到發(fā)布者,但在上面的例子中,發(fā)布者卻不得不等待訂閱者的方法執(zhí)行完畢才能繼續(xù)運(yùn)行。
現(xiàn)在我們來(lái)看下如何解決這個(gè)問題,先回顧一下之前我在C#中的委托和事件一文中提到的內(nèi)容,我說(shuō)過(guò),委托的定義會(huì)生成繼承自MulticastDelegate的完整的類,其中包含Invoke()、BeginInvoke()和EndInvoke()方法。當(dāng)我們直接調(diào)用委托時(shí),實(shí)際上是調(diào)用了Invoke()方法,它會(huì)中斷調(diào)用它的客戶端,然后在客戶端線程上執(zhí)行所有訂閱者的方法(客戶端無(wú)法繼續(xù)執(zhí)行后面代碼),最后將控制權(quán)返回客戶端。注意到BeginInvoke()、EndInvoke()方法,在.Net中,異步執(zhí)行的方法通常都會(huì)配對(duì)出現(xiàn),并且以Begin和End作為方法的開頭(最常見的可能就是Stream類的BeginRead()和EndRead()方法了)。它們用于方法的異步執(zhí)行,即是在調(diào)用BeginInvoke()之后,客戶端從線程池中抓取一個(gè)閑置線程,然后交由這個(gè)線程去執(zhí)行訂閱者的方法,而客戶端線程則可以繼續(xù)執(zhí)行下面的代碼。
BeginInvoke()接受“動(dòng)態(tài)”的參數(shù)個(gè)數(shù)和類型,為什么說(shuō)“動(dòng)態(tài)”的呢?因?yàn)樗膮?shù)是在編譯時(shí)根據(jù)委托的定義動(dòng)態(tài)生成的,其中前面參數(shù)的個(gè)數(shù)和類型與委托定義中接受的參數(shù)個(gè)數(shù)和類型相同,最后兩個(gè)參數(shù)分別是AsyncCallback和Object類型,對(duì)于它們更具體的內(nèi)容,可以參見下一節(jié)委托和方法的異步調(diào)用部分。現(xiàn)在,我們僅需要對(duì)這兩個(gè)參數(shù)傳入null就可以了。另外還需要注意幾點(diǎn):
- 在委托類型上調(diào)用BeginInvoke()時(shí),此委托對(duì)象只能包含一個(gè)目標(biāo)方法,所以對(duì)于多個(gè)訂閱者注冊(cè)的情況,必須使用GetInvocationList()獲得所有委托對(duì)象,然后遍歷它們,分別在其上調(diào)用BeginInvoke()方法。如果直接在委托上調(diào)用BeginInvoke(),會(huì)拋出異常,提示“委托只能包含一個(gè)目標(biāo)方法”。
- 如果訂閱者的方法拋出異常,.NET會(huì)捕捉到它,但是只有在調(diào)用EndInvoke()的時(shí)候,才會(huì)將異常重新拋出。而在本例中,我們不使用EndInvoke()(因?yàn)槲覀儾魂P(guān)心訂閱者的執(zhí)行情況),所以我們無(wú)需處理異常,因?yàn)榧词箳伋霎惓#彩窃诹硪粋€(gè)線程上,不會(huì)影響到客戶端線程(客戶端甚至不知道訂閱者發(fā)生了異常,這有時(shí)是好事有時(shí)是壞事)。
- BeginInvoke()方法屬于委托定義所生成的類,它既不屬于MulticastDelegate也不屬于Delegate基類,所以無(wú)法繼續(xù)使用可重用的FireEvent()方法,我們需要進(jìn)行一個(gè)向下轉(zhuǎn)換,來(lái)獲取到實(shí)際的委托類型。
現(xiàn)在我們修改一下上面的程序,使用異步調(diào)用來(lái)解決訂閱者方法執(zhí)行超時(shí)的情況:
class Program6 {
static void Main(string[] args) {
Publisher pub = new Publisher();
Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
Subscriber2 sub2 = new Subscriber2();
Subscriber3 sub3 = new Subscriber3();
pub.MyEvent += new EventHandler(sub1.OnEvent);
pub.MyEvent += new EventHandler(sub2.OnEvent);
pub.MyEvent += new EventHandler(sub3.OnEvent);
pub.DoSomething(); // 觸發(fā)事件
Console.WriteLine("Control back to client! "); // 返回控制權(quán)
Console.WriteLine("Press any thing to exit...");
Console.ReadKey(); // 暫??蛻舫绦颍峁r(shí)間供訂閱者完成方法
}
}
public class Publisher {
public event EventHandler MyEvent;
public void DoSomething() {
// 做某些其他的事情
Console.WriteLine("DoSomething invoked!");
if (MyEvent != null) {
Delegate[] delArray = MyEvent.GetInvocationList();
foreach (Delegate del in delArray) {
EventHandler method = (EventHandler)del;
method.BeginInvoke(null, EventArgs.Empty, null, null);
}
}
}
}
public class Subscriber1 {
public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(3)); // 模擬耗時(shí)三秒才能完成方法
Console.WriteLine("Waited for 3 seconds, subscriber1 invoked!");
}
}
public class Subscriber2 {
public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
throw new Exception("Subsciber2 Failed"); // 即使拋出異常也不會(huì)影響到客戶端
//Console.WriteLine("Subscriber2 immediately Invoked!");
}
}
public class Subscriber3 {
public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2)); // 模擬耗時(shí)兩秒才能完成方法
Console.WriteLine("Waited for 2 seconds, subscriber3 invoked!");
}
}
運(yùn)行上面的代碼,會(huì)得到下面的輸出:
DoSomething invoked!
Control back to client!
Press any thing to exit...
Waited for 2 seconds, subscriber3 invoked!
Waited for 3 seconds, subscriber1 invoked!
需要注意代碼輸出中的幾個(gè)變化:
- 我們需要在客戶端程序中調(diào)用Console.ReadKey()方法來(lái)暫??蛻舳?,以提供足夠的時(shí)間來(lái)讓異步方法去執(zhí)行完代碼,不然的話客戶端的程序到此處便會(huì)運(yùn)行結(jié)束,程序會(huì)退出,不會(huì)看到任何訂閱者方法的輸出,因?yàn)樗鼈兏緵]來(lái)得及執(zhí)行完畢。原因是這樣的:客戶端所在的線程我們通常稱為主線程,而執(zhí)行訂閱者方法的線程來(lái)自線程池,屬于后臺(tái)線程(Background Thread),當(dāng)主線程結(jié)束時(shí),不論后臺(tái)線程有沒有結(jié)束,都會(huì)退出程序。(當(dāng)然還有一種前臺(tái)線程(Foreground Thread),主線程結(jié)束后必須等前臺(tái)線程也結(jié)束后程序才會(huì)退出,關(guān)于線程的討論可以開辟另一個(gè)龐大的主題,這里就不討論了)。
- 在打印完“Press any thing to exit...”之后,兩個(gè)訂閱者的方法會(huì)以2秒、1秒的間隔顯示出來(lái),且盡管我們先注冊(cè)了subscirber1,但是卻先執(zhí)行了subscriber3,這是因?yàn)閳?zhí)行它需要的時(shí)間更短。除此以外,注意到這兩個(gè)方法是并行執(zhí)行的,所以執(zhí)行它們的總時(shí)間是最長(zhǎng)的方法所需要的時(shí)間,也就是3秒,而不是他們的累加5秒。
- 如同前面所提到的,盡管subscriber2拋出了異常,我們也沒有針對(duì)異常進(jìn)行處理,但是客戶程序并沒有察覺到,程序也沒有因此而中斷。
委托和方法的異步調(diào)用
通常情況下,如果需要異步執(zhí)行一個(gè)耗時(shí)的操作,我們會(huì)新起一個(gè)線程,然后讓這個(gè)線程去執(zhí)行代碼。但是對(duì)于每一個(gè)異步調(diào)用都通過(guò)創(chuàng)建線程來(lái)進(jìn)行操作顯然會(huì)對(duì)性能產(chǎn)生一定的影響,同時(shí)操作也相對(duì)繁瑣一些。.Net中可以通過(guò)委托進(jìn)行方法的異步調(diào)用,就是說(shuō)客戶端在異步調(diào)用方法時(shí),本身并不會(huì)因?yàn)榉椒ǖ恼{(diào)用而中斷,而是從線程池中抓取一個(gè)線程去執(zhí)行該方法,自身線程(主線程)在完成抓取線程這一過(guò)程之后,繼續(xù)執(zhí)行下面的代碼,這樣就實(shí)現(xiàn)了代碼的并行執(zhí)行。使用線程池的好處就是避免了頻繁進(jìn)行異步調(diào)用時(shí)創(chuàng)建、銷毀線程的開銷。
如同上面所示,當(dāng)我們?cè)谖袑?duì)象上調(diào)用BeginInvoke()時(shí),便進(jìn)行了一個(gè)異步的方法調(diào)用。上面的例子中是在事件的發(fā)布和訂閱這一過(guò)程中使用了異步調(diào)用,而在事件發(fā)布者和訂閱者之間往往是松耦合的,發(fā)布者通常不需要獲得訂閱者方法執(zhí)行的情況;而當(dāng)使用異步調(diào)用時(shí),更多情況下是為了提升系統(tǒng)的性能,而并非專用于事件的發(fā)布和訂閱這一編程模型。而在這種情況下使用異步編程時(shí),就需要進(jìn)行更多的控制,比如當(dāng)異步執(zhí)行方法的方法結(jié)束時(shí)通知客戶端、返回異步執(zhí)行方法的返回值等。本節(jié)就對(duì)BeginInvoke()方法、EndInvoke()方法和其相關(guān)的IAysncResult做一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹。
NOTE:注意此處我已經(jīng)不再使用發(fā)布者、訂閱者這些術(shù)語(yǔ),因?yàn)槲覀儾辉偈怯懻撋厦娴氖录P停怯懻撛诳蛻舳顺绦蛑挟惒降卣{(diào)用方法,這里有一個(gè)思維的轉(zhuǎn)變。
我們看這樣一段代碼,它演示了不使用異步調(diào)用的通常情況:
class Program7 {
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine("Client application started! ");
Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread";
Calculator cal = new Calculator();
int result = cal.Add(2, 5);
Console.WriteLine("Result: {0} ", result);
// 做某些其它的事情,模擬需要執(zhí)行3秒鐘
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));
Console.WriteLine("{0}: Client executed {1} second(s).",
Thread.CurrentThread.Name, i);
}
Console.WriteLine(" Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
public class Calculator {
public int Add(int x, int y) {
if (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread) {
Thread.CurrentThread.Name = "Pool Thread";
}
Console.WriteLine("Method invoked!");
// 執(zhí)行某些事情,模擬需要執(zhí)行2秒鐘
for (int i = 1; i <= 2; i++) {
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));
Console.WriteLine("{0}: Add executed {1} second(s).",
Thread.CurrentThread.Name, i);
}
Console.WriteLine("Method complete!");
return x + y;
}
}
上面代碼有幾個(gè)關(guān)于對(duì)于線程的操作,如果不了解可以看一下下面的說(shuō)明,如果你已經(jīng)了解可以直接跳過(guò):
- Thread.Sleep(),它會(huì)讓執(zhí)行當(dāng)前代碼的線程暫停一段時(shí)間(如果你對(duì)線程的概念比較陌生,可以理解為使程序的執(zhí)行暫停一段時(shí)間),以毫秒為單位,比如Thread.Sleep(1000),將會(huì)使線程暫停1秒鐘。在上面我使用了它的重載方法,個(gè)人覺得使用TimeSpan.FromSeconds(1),可讀性更好一些。
- Thread.CurrentThread.Name,通過(guò)這個(gè)屬性可以設(shè)置、獲取執(zhí)行當(dāng)前代碼的線程的名稱,值得注意的是這個(gè)屬性只可以設(shè)置一次,如果設(shè)置兩次,會(huì)拋出異常。
- Thread.IsThreadPoolThread,可以判斷執(zhí)行當(dāng)前代碼的線程是否為線程池中的線程。
通過(guò)這幾個(gè)方法和屬性,有助于我們更好地調(diào)試異步調(diào)用方法。上面代碼中除了加入了一些對(duì)線程的操作以外再?zèng)]有什么特別之處。我們建了一個(gè)Calculator類,它只有一個(gè)Add方法,我們模擬了這個(gè)方法需要執(zhí)行2秒鐘時(shí)間,并且每隔一秒進(jìn)行一次輸出。而在客戶端程序中,我們使用result變量保存了方法的返回值并進(jìn)行了打印。隨后,我們?cè)俅文M了客戶端程序接下來(lái)的操作需要執(zhí)行2秒鐘時(shí)間。運(yùn)行這段程序,會(huì)產(chǎn)生下面的輸出:
Client application started!
Method invoked!
Main Thread: Add executed 1 second(s).
Main Thread: Add executed 2 second(s).
Method complete!
Result: 7
Main Thread: Client executed 1 second(s).
Main Thread: Client executed 2 second(s).
Main Thread: Client executed 3 second(s).
Press any key to exit...
如果你確實(shí)執(zhí)行了這段代碼,會(huì)看到這些輸出并不是一瞬間輸出的,而是執(zhí)行了大概5秒鐘的時(shí)間,因?yàn)榫€程是串行執(zhí)行的,所以在執(zhí)行完Add()方法之后才會(huì)繼續(xù)客戶端剩下的代碼。
接下來(lái)我們定義一個(gè)AddDelegate委托,并使用BeginInvoke()方法來(lái)異步地調(diào)用它。在上面已經(jīng)介紹過(guò),BeginInvoke()除了最后兩個(gè)參數(shù)為AsyncCallback類型和Object類型以外,前面的參數(shù)類型和個(gè)數(shù)與委托定義相同。另外BeginInvoke()方法返回了一個(gè)實(shí)現(xiàn)了IAsyncResult接口的對(duì)象(實(shí)際上就是一個(gè)AsyncResult類型實(shí)例,注意這里IAsyncResult和AysncResult是不同的,它們均包含在.Net Framework中)。
AsyncResult的用途有這么幾個(gè):傳遞參數(shù),它包含了對(duì)調(diào)用了BeginInvoke()的委托的引用;它還包含了BeginInvoke()的最后一個(gè)Object類型的參數(shù);它可以鑒別出是哪個(gè)方法的哪一次調(diào)用,因?yàn)橥ㄟ^(guò)同一個(gè)委托變量可以對(duì)同一個(gè)方法調(diào)用多次。
EndInvoke()方法接受IAsyncResult類型的對(duì)象(以及ref和out類型參數(shù),這里不討論了,對(duì)它們的處理和返回值類似),所以在調(diào)用BeginInvoke()之后,我們需要保留IAsyncResult,以便在調(diào)用EndInvoke()時(shí)進(jìn)行傳遞。這里最重要的就是EndInvoke()方法的返回值,它就是方法的返回值。除此以外,當(dāng)客戶端調(diào)用EndInvoke()時(shí),如果異步調(diào)用的方法沒有執(zhí)行完畢,則會(huì)中斷當(dāng)前線程而去等待該方法,只有當(dāng)異步方法執(zhí)行完畢后才會(huì)繼續(xù)執(zhí)行后面的代碼。所以在調(diào)用完BeginInvoke()后立即執(zhí)行EndInvoke()是沒有任何意義的。我們通常在盡可能早的時(shí)候調(diào)用BeginInvoke(),然后在需要方法的返回值的時(shí)候再去調(diào)用EndInvoke(),或者是根據(jù)情況在晚些時(shí)候調(diào)用。說(shuō)了這么多,我們現(xiàn)在看一下使用異步調(diào)用改寫后上面的代碼吧:
public delegate int AddDelegate(int x, int y);
class Program8 {
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine("Client application started! ");
Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread";
Calculator cal = new Calculator();
AddDelegate del = new AddDelegate(cal.Add);
IAsyncResult asyncResult = del.BeginInvoke(2,5,null,null); // 異步調(diào)用方法
// 做某些其它的事情,模擬需要執(zhí)行3秒鐘
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));
Console.WriteLine("{0}: Client executed {1} second(s).",
Thread.CurrentThread.Name, i);
}
int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);
Console.WriteLine("Result: {0} ", rtn);
Console.WriteLine(" Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
public class Calculator { /* 與上面同,略 */}
此時(shí)的輸出為:
Client application started!
Method invoked!
Main Thread: Client executed 1 second(s).
Pool Thread: Add executed 1 second(s).
Main Thread: Client executed 2 second(s).
Pool Thread: Add executed 2 second(s).
Method complete!
Main Thread: Client executed 3 second(s).
Result: 7
Press any key to exit...
現(xiàn)在執(zhí)行完這段代碼只需要3秒鐘時(shí)間,兩個(gè)for循環(huán)所產(chǎn)生的輸出交替進(jìn)行,這也說(shuō)明了這兩段代碼并行執(zhí)行的情況??梢钥吹紸dd()方法是由線程池中的線程在執(zhí)行,因?yàn)門hread.CurrentThread.IsThreadPoolThread返回了True,同時(shí)我們對(duì)該線程命名為了Pool Thread。另外我們可以看到通過(guò)EndInvoke()方法得到了返回值。
有時(shí)候,我們可能會(huì)將獲得返回值的操作放到另一段代碼或者客戶端去執(zhí)行,而不是向上面那樣直接寫在BeginInvoke()的后面。比如說(shuō)我們?cè)赑rogram中新建一個(gè)方法GetReturn(),此時(shí)可以通過(guò)AsyncResult的AsyncDelegate獲得del委托對(duì)象,然后再在其上調(diào)用EndInvoke()方法,這也說(shuō)明了AsyncResult可以唯一的獲取到與它相關(guān)的調(diào)用了的方法(或者也可以理解成委托對(duì)象)。所以上面獲取返回值的代碼也可以改寫成這樣:
static int GetReturn(IAsyncResult asyncResult) {
AsyncResult result = (AsyncResult)asyncResult;
AddDelegate del = (AddDelegate)result.AsyncDelegate;
int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);
return rtn;
}
然后再將int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);語(yǔ)句改為int rtn = GetReturn(asyncResult);。注意上面IAsyncResult要轉(zhuǎn)換為實(shí)際的類型AsyncResult才能訪問AsyncDelegate屬性,因?yàn)樗鼪]有包含在IAsyncResult接口的定義中。
BeginInvoke的另外兩個(gè)參數(shù)分別是AsyncCallback和Object類型,其中AsyncCallback是一個(gè)委托類型,它用于方法的回調(diào),即是說(shuō)當(dāng)異步方法執(zhí)行完畢時(shí)自動(dòng)進(jìn)行調(diào)用的方法。它的定義為:
public delegate void AsyncCallback(IAsyncResult ar);
Object類型用于傳遞任何你想要的數(shù)值,它可以通過(guò)IAsyncResult的AsyncState屬性獲得。下面我們將獲取方法返回值、打印返回值的操作放到了OnAddComplete()回調(diào)方法中:
public delegate int AddDelegate(int x, int y);
class Program9 {
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine("Client application started! ");
Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread";
Calculator cal = new Calculator();
AddDelegate del = new AddDelegate(cal.Add);
string data = "Any data you want to pass.";
AsyncCallback callBack = new AsyncCallback(OnAddComplete);
del.BeginInvoke(2, 5, callBack, data); // 異步調(diào)用方法
// 做某些其它的事情,模擬需要執(zhí)行3秒鐘
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));
Console.WriteLine("{0}: Client executed {1} second(s).",
Thread.CurrentThread.Name, i);
}
Console.WriteLine(" Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
static void OnAddComplete(IAsyncResult asyncResult) {
AsyncResult result = (AsyncResult)asyncResult;
AddDelegate del = (AddDelegate)result.AsyncDelegate;
string data = (string)asyncResult.AsyncState;
int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);
Console.WriteLine("{0}: Result, {1}; Data: {2} ",
Thread.CurrentThread.Name, rtn, data);
}
}
public class Calculator { /* 與上面同,略 */}
它產(chǎn)生的輸出為:
Client application started!
Method invoked!
Main Thread: Client executed 1 second(s).
Pool Thread: Add executed 1 second(s).
Main Thread: Client executed 2 second(s).
Pool Thread: Add executed 2 second(s).
Method complete!
Pool Thread: Result, 7; Data: Any data you want to pass.
Main Thread: Client executed 3 second(s).
Press any key to exit...
這里有幾個(gè)值得注意的地方:1、我們?cè)谡{(diào)用BeginInvoke()后不再需要保存IAysncResult了,因?yàn)锳ysncCallback委托將該對(duì)象定義在了回調(diào)方法的參數(shù)列表中;2、我們?cè)贠nAddComplete()方法中獲得了調(diào)用BeginInvoke()時(shí)最后一個(gè)參數(shù)傳遞的值,字符串“Any data you want to pass”;3、執(zhí)行回調(diào)方法的線程并非客戶端線程Main Thread,而是來(lái)自線程池中的線程Pool Thread。另外如前面所說(shuō),在調(diào)用EndInvoke()時(shí)有可能會(huì)拋出異常,所以在應(yīng)該將它放到try/catch塊中,這里我就不再示范了。
總結(jié)
這篇文章是對(duì)我之前寫的C#中的委托和事件的一個(gè)補(bǔ)充,大致分為了三個(gè)部分,第一部分講述了幾個(gè)容易讓人產(chǎn)生困惑的問題:為什么使用事件而不是委托變量,為什么通常委托的定義都返回void;第二部分講述了如何處理異常和超時(shí);第三部分則講述了通過(guò)委托實(shí)現(xiàn)異步方法的調(diào)用。
感謝閱讀,希望這篇文章能給你帶來(lái)幫助。
posted on 2011-03-09 15:06
luis 閱讀(555)
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