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            posts - 195,  comments - 30,  trackbacks - 0

            原文地址:http://www.cnblogs.com/Autumoon/archive/2008/07/05/1236346.html
            我們出去吃飯,總是喜歡去人多生意好的館子,因?yàn)檫@樣的館子往往味道和服務(wù)都比較好(相信群眾),而那些生意冷清的館子往往無人問津。生意好的館子固然有其長處,但去這樣地方就餐又總是需要先排隊等位置,所以排號是比較流行的方式。當(dāng)然,如果這家館子的座位充足,就不需要排號,但是上菜又比較慢。無論怎樣,如果廚房一時半會兒無法做好你的菜,那么你就只好耐心地等待,在這個時候你可以做自己的事情,跟朋友聊天、玩手機(jī)或者看美女,沒有人會傻傻地站在廚房門口目不轉(zhuǎn)睛地盯著廚師手中的鍋鏟直到做好自己的菜。

            在軟件開發(fā)工作中,我們也常常會遇到類似的問題,我們向某個服務(wù)器(或類似于服務(wù)器的東西)發(fā)送一個請求,需要獲取到反饋信息后才能繼續(xù)某項(xiàng)工作,但是如果這項(xiàng)工作不是最重要的或者目前唯一的工作項(xiàng),我們完全沒有必要讓這個等待過程阻礙整個軟件的使用,如果這樣做了,那將獲得非常糟糕的用戶體驗(yàn),就像我們看到有人一動不動地站在廚房門口等菜一樣。

            C#提供了委托機(jī)制來實(shí)現(xiàn)異步處理,也就是說,你向服務(wù)器發(fā)送請求以后就可以把精力用在做別的事情上,服務(wù)器返回請求后應(yīng)用程序會自動調(diào)用你之前安排好的方法來處理接下來的工作。換句話說,你點(diǎn)好了菜,接下來就可以和朋友聊天,廚房做好了菜無論是叫號還是由服務(wù)員端到你桌上來,反正不用你再操心了。

            下面我們先創(chuàng)建一個顧客類:

               1: public class Customer
               2: {
               3:     public int ID { get; private set; }
               4:  
               5:     public Customer(int id)
               6:     {
               7:         this.ID = id;
               8:     }
               9: }
            在這個場景中,我們不需要賦予Customer類太多屬性,我們假設(shè)這家餐館采用的方式是叫號而不是由服務(wù)員把菜端到每個顧客桌上,所以Customer類只要有個ID號就夠了。

            接下來我們來實(shí)現(xiàn)這個叫號的方法,雖然很簡單,但是肯定不是只有一家餐館采用這種方式,因此我們把這個方法放在單獨(dú)的一個類里面:

               1: public class DelegateDemo
               2: {
               3:     public static void CallCustomer(Customer customer)
               4:     {
               5:         if (customer != null)
               6:         {
               7:             Console.WriteLine("Customer ID: " + customer.ID);
               8:         }
               9:     }
              10: }

            然后我們來創(chuàng)建最重要的類,餐廳類:

               1: public class SampleRestaurant
               2: {
               3:     public List<Customer> Customers { get; private set; }
               4:  
               5:     public SampleRestaurant()
               6:     {
               7:         this.Customers = new List<Customer>();
               8:  
               9:         for (int index = 1; index <= 10; index++)
              10:         {
              11:             Customers.Add(new Customer(index));
              12:         }
              13:     }
              14:  
              15:     public delegate void EnumCustomerCallback(Customer customer);
              16:  
              17:     public void EnumCustomers(EnumCustomerCallback callback)
              18:     {
              19:         foreach (var customer in Customers)
              20:         {
              21:             callback(customer);
              22:         }
              23:     }
              24: }

            在這個餐廳類里面,有一個顧客的集合,表示當(dāng)前餐廳里所有的顧客,我們先往這個集合里面塞10個顧客進(jìn)去以備待會兒叫號。然后我們在這個類里面聲明了一個委托EnumCustomerCallback,并限定了它的函數(shù)簽名。要使用這個委托的函數(shù)就必須符合該委托的簽名形式。例如,該餐館采用叫號的方式,也就是說我們要把DelegateDemo.CallCustomers方法傳遞給EnumCustomerCallback委托,因此它倆的函數(shù)簽名是一致的。然后我們還定義了一個EnumCustomers方法,該方法的以EnumCustomerCallback委托為參數(shù)。該方法執(zhí)行的內(nèi)容是挨個遍歷當(dāng)前所有顧客,至于遍歷到每個顧客是采取什么樣的方式,叫號還是有服務(wù)員端菜呢,取決于傳遞給當(dāng)前委托的方法來執(zhí)行。

            好,接下來我們來執(zhí)行這段代碼看看效果:

               1: static void Main(string[] args)
               2: {
               3:     SampleRestaurant restaurant = new SampleRestaurant();
               4:     SampleRestaurant.EnumCustomerCallback callCustomer
               5:         = new SampleRestaurant.EnumCustomerCallback(DelegateDemo.CallCustomer);
               6:     restaurant.EnumCustomers(callCustomer);
               7:  
               8:     Console.ReadLine();
               9: }

            在這段代碼的第4行,我們創(chuàng)建了一個委托實(shí)例callCustomers,并把叫號的方法DelegateDemo.CallCustomers傳遞給它座位該餐館上菜的方式。然后我們再把這個方式傳遞給該餐廳的遍歷顧客的方法,讓它在遍歷到每個顧客的時候采用老板設(shè)定好了的方式去執(zhí)行。

            下面的截圖就是以上代碼執(zhí)行的結(jié)果,喇叭里挨個叫出顧客的編號,通知他們?nèi)ト〔停?/font>

            Delegate Demo Result

            接下來我們來介紹一下事件機(jī)制,之所以把事件放在委托后面講,是因?yàn)槭录窃谖械幕A(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的。這一次我們站在廚師的角度來看待什么是事件。

            作為一個廚師,炒菜是最基本的工作內(nèi)容,而對于餐廳的服務(wù)員來說,可以拿著點(diǎn)菜單去叫廚師來炒菜,因此這就存在一個觀察者模式,即發(fā)布和訂閱的機(jī)制。服務(wù)員發(fā)布說:“顧客要個青椒肉絲”,廚師訂閱說:“行,我馬上炒個青椒肉絲”。定義事件需要注意的是,事件需要兩個參數(shù),一是引發(fā)該事件的對象,本例中是負(fù)責(zé)點(diǎn)菜的服務(wù)員;二是事件消息對象。其中,事件消息對象必須派生自System.EventArgs類。

            因此我們先來設(shè)計一個點(diǎn)菜單作為事件消息類:

               1: public class OrderEventArgs : EventArgs
               2: {
               3:     public string DishName { get; set; }
               4:     public int Amount { get; set; }
               5: }

            在這個點(diǎn)菜單中,我們只包含了菜名和數(shù)量,因?yàn)閷τ趶N師來說,他只要知道這兩個基本信息就夠了。接下來我們來定義這個廚師類:

               1: public class Cook
               2: {
               3:     public Waitress TheWaitress { get; private set; }
               4:  
               5:     public Cook(Waitress waitress)
               6:     {
               7:         this.TheWaitress = waitress;
               8:         this.TheWaitress.OnOrderHandler += new Waitress.OrderEventHandler(waitress_OnOrderHandler);
               9:     }
              10:  
              11:     void waitress_OnOrderHandler(object sender, OrderEventArgs e)
              12:     {
              13:         Console.WriteLine("I cook " + e.Amount + " " + e.DishName + ".");
              14:     }
              15: }

            在廚師類中包含了一個Waitress對象,這表示發(fā)布者,也就是叫廚師炒菜的服務(wù)員。第8行,廚師把自己添加進(jìn)預(yù)訂者列表,也就是說在服務(wù)員下單子的時候,廚房里得有現(xiàn)成的廚師才行,如果廚房里沒有廚師,服務(wù)員發(fā)布了點(diǎn)菜事件也沒人接招。

            然后我們來看看事件的發(fā)布者,服務(wù)員:

               1: public class Waitress
               2: {
               3:     public delegate void OrderEventHandler(object sender, OrderEventArgs e);
               4:     public event OrderEventHandler OnOrderHandler;
               5:  
               6:     public void Order(string dishName, int amount)
               7:     {
               8:         if (String.IsNullOrEmpty(dishName) || amount <= 0)
               9:         {
              10:             return;
              11:         }
              12:  
              13:         OrderEventArgs orderEventArgs = new OrderEventArgs { DishName = dishName, Amount = amount };
              14:  
              15:         if (OnOrderHandler != null)
              16:         {
              17:             OnOrderHandler(this, orderEventArgs);
              18:         }
              19:     }
              20: }

            在這個服務(wù)員類里面,我們首先定義了一個帶有兩個參數(shù)的委托以及一個事件。委托的兩個參數(shù)一個是發(fā)布者對象,另一個是事件信息對象。然后,服務(wù)員類還提供了一個點(diǎn)餐方法,點(diǎn)餐方法創(chuàng)建一個事件信息類(點(diǎn)菜單),如果事件的訂閱者不為空,也就是說廚房里目前有廚師,那么服務(wù)員就會把這個點(diǎn)菜單發(fā)送過去,而事件的訂閱者會有專門的方法來處理這個事件。

               1: static void Main(string[] args)
               2: {
               3:     Waitress waitress = new Waitress();
               4:     Cook cook = new Cook(waitress);
               5:  
               6:     waitress.Order("QingJiaoRouSi", 1);
               7:  
               8:     Console.ReadLine();
               9: }

            Restaurant

            posted on 2011-03-09 14:30 luis 閱讀(223) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            <2011年3月>
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