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            原文地址:http://tech.e800.com.cn/articles/2009/62/1243906342108_1.html

            C#中有兩種常量類型,分別為readonly(運行時常量)與const(編譯時常量),本文將就這兩種類型的不同特性進行比較并說明各自的適用場景。

            工作原理
                readonly為運行時常量,程序運行時進行賦值,賦值完成后便無法更改,因此也有人稱其為只讀變量。
                const為編譯時常量,程序編譯時將對常量值進行解析,并將所有常量引用替換為相應值。
                下面聲明兩個常量:

            public static readonly int A = 2 ; // A為運行時常量
            public const int B = 3 ; // B為編譯時常量

                 下面的表達式:

            int C = A + B;

                經(jīng)過編譯后與下面的形式等價:

            int C = A + 3 ;

                可以看到,其中的const常量B被替換成字面量3,而readonly常量A則保持引用方式。

            聲明及初始化
                readonly常量只能聲明為類字段,支持實例類型或靜態(tài)類型,可以在聲明的同時初始化或者在構造函數(shù)中進行初始化,初始化完成后便無法更改。
                const常量除了可以聲明為類字段之外,還可以聲明為方法中的局部常量,默認為靜態(tài)類型(無需用static修飾,否則將導致編譯錯誤),但必須在聲明的同時完成初始化。

            數(shù)據(jù)類型支持
                由于const常量在編譯時將被替換為字面量,使得其取值類型受到了一定限制。const常量只能被賦予數(shù)字(整數(shù)、浮點數(shù))、字符串以及枚舉類型。下面的代碼無法通過編譯:

            public const DateTime D = DateTime.MinValue;

                改成readonly就可以正常編譯:

            public readonly DateTime D = DateTime.MinValue;


            可維護性
                readonly以引用方式進行工作,某個常量更新后,所有引用該常量的地方均能得到更新后的值。
                const的情況要稍稍復雜些,特別是跨程序集調用:

            public class Class1
            {
                 public static readonly int A = 2 ; // A為運行時常量
                 public const int B = 3 ; // B為編譯時常量
            }

            public class Class2
            {
                 public static int C = Class1.A + Class1.B; // 變量C的值為A、B之和
            }

            Console.WriteLine(Class2.C); // 輸出"5"

                假設Class1與Class2位于兩個不同的程序集,現(xiàn)在更改Class1中的常量值:

            public class Class1
            {
                 public static readonly int A = 4 ; // A為運行時常量
                 public const int B = 5 ; // B為編譯時常量
            }

                編譯Class1并部署(注意:這時并沒有重新編譯Class2),再次查看變量C的值:

            Console.WriteLine(Class2.C); // 輸出"7"

                結果可能有點出乎意料,讓我們來仔細觀察變量C的賦值表達式:

            public static int C = Class1.A + Class1.B;

                編譯后與下面的形式等價:

            public static int C = Class1.A + 3 ;

                因此不管常量B的值如何變,對最終結果都不會產(chǎn)生影響。雖說重新編譯Class2即可解決這個問題,但至少讓我們看到了const可能帶來的維護問題。

            性能比較
                const直接以字面量形式參與運算,性能要略高于readonly,但對于一般應用而言,這種性能上的差別可以說是微乎其微

            posted on 2011-03-07 16:06 luis 閱讀(222) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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