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C#中有兩種常量類型,分別為readonly(運(yùn)行時(shí)常量)與const(編譯時(shí)常量),本文將就這兩種類型的不同特性進(jìn)行比較并說(shuō)明各自的適用場(chǎng)景。
工作原理
readonly為運(yùn)行時(shí)常量,程序運(yùn)行時(shí)進(jìn)行賦值,賦值完成后便無(wú)法更改,因此也有人稱其為只讀變量。
const為編譯時(shí)常量,程序編譯時(shí)將對(duì)常量值進(jìn)行解析,并將所有常量引用替換為相應(yīng)值。
下面聲明兩個(gè)常量:

public static readonly int A = 2 ; // A為運(yùn)行時(shí)常量

public const int B = 3 ; // B為編譯時(shí)常量
下面的表達(dá)式:

int C = A + B;
經(jīng)過(guò)編譯后與下面的形式等價(jià):

int C = A + 3 ;
可以看到,其中的const常量B被替換成字面量3,而readonly常量A則保持引用方式。
聲明及初始化
readonly常量只能聲明為類字段,支持實(shí)例類型或靜態(tài)類型,可以在聲明的同時(shí)初始化或者在構(gòu)造函數(shù)中進(jìn)行初始化,初始化完成后便無(wú)法更改。
const常量除了可以聲明為類字段之外,還可以聲明為方法中的局部常量,默認(rèn)為靜態(tài)類型(無(wú)需用static修飾,否則將導(dǎo)致編譯錯(cuò)誤),但必須在聲明的同時(shí)完成初始化。
數(shù)據(jù)類型支持
由于const常量在編譯時(shí)將被替換為字面量,使得其取值類型受到了一定限制。const常量只能被賦予數(shù)字(整數(shù)、浮點(diǎn)數(shù))、字符串以及枚舉類型。下面的代碼無(wú)法通過(guò)編譯:

public const DateTime D = DateTime.MinValue;
改成readonly就可以正常編譯:

public readonly DateTime D = DateTime.MinValue;
可維護(hù)性
readonly以引用方式進(jìn)行工作,某個(gè)常量更新后,所有引用該常量的地方均能得到更新后的值。
const的情況要稍稍復(fù)雜些,特別是跨程序集調(diào)用:
假設(shè)Class1與Class2位于兩個(gè)不同的程序集,現(xiàn)在更改Class1中的常量值:

public class Class1

{

public static readonly int A = 4 ; // A為運(yùn)行時(shí)常量

public const int B = 5 ; // B為編譯時(shí)常量

}
編譯Class1并部署(注意:這時(shí)并沒(méi)有重新編譯Class2),再次查看變量C的值:

Console.WriteLine(Class2.C); // 輸出"7"
結(jié)果可能有點(diǎn)出乎意料,讓我們來(lái)仔細(xì)觀察變量C的賦值表達(dá)式:

public static int C = Class1.A + Class1.B;
編譯后與下面的形式等價(jià):

public static int C = Class1.A + 3 ;
因此不管常量B的值如何變,對(duì)最終結(jié)果都不會(huì)產(chǎn)生影響。雖說(shuō)重新編譯Class2即可解決這個(gè)問(wèn)題,但至少讓我們看到了const可能帶來(lái)的維護(hù)問(wèn)題。
性能比較
const直接以字面量形式參與運(yùn)算,性能要略高于readonly,但對(duì)于一般應(yīng)用而言,這種性能上的差別可以說(shuō)是微乎其微
posted on 2011-03-07 16:06
luis 閱讀(220)
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