在《深度探索C++對象模型》里,有一個問題,也是去公司面試的時候那些技術人員常問的問題:在C++中,obj是一個類的對象,p是指向obj的指針,該類里面有個數據成員mem,請問obj.mem和p->mem在實現和效率上有什么不同。
答案是:只有一種情況下才有重大差異,該情況必須滿足以下3個條件:
(1)、obj 是一個虛擬繼承的派生類的對象
(2)、mem是從虛擬基類派生下來的成員
(3)、p是基類類型的指針
當這種情況下,p->mem會比obj.mem多了兩個中間層。(也就是說在這種情況下,p->mem比obj.mem要明顯的慢,呵呵)
WHY?
如果好奇心比較重的話,請往下看 :)
1、虛基類的使用,和為多態而實現的虛函數不同,是為了解決多重繼承的二義性問題。
舉例如下:
class A
{
public:
int a;
};
class B : virtual public A
{
public:
int b;
};
class C :virtual public A
{
public:
int c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int d;
};
上面這種菱形的繼承體系中,如果沒有virtual繼承,那么D中就有兩個A的成員int a;繼承下來,使用的時候,就會有很多二義性。而加了virtual繼承,在D中就只有A的成員int a;的一份拷貝,該拷貝不是來自B,也不是來自C,而是一份單獨的拷貝,那么,編譯器是怎么實現的呢??
在回答這個問題之前,先想一下,sizeof(A),sizeof(B),sizeof(C),sizeof(D)是多少?(在32位x86的linux2.6下面,或者在vc2005下面)
在linux2.6下面,結果如下:sizeof(A) = 4; sizeof(B) = 12; sizeof(C) = 12; sizeof(D) = 24
sizeof(B)為什么是12呢,那是因為多了一個指針(這一點和虛函數的實現一樣),那個指針是干嘛的呢?
那么sizeof(D)為什么是24呢?那是因為除了繼承B中的b,C中的c,A中的a,和D自己的成員d之外,還繼承了B,C多出來的2個指針(B和C分別有一個)。再強調一遍,D中的int a不是來自B也不是來自C,而是另外的一份從A直接靠過來的成員。
如果聲明了D的對象d: D d;
那么d的內存布局如下:
vb_ptr: 繼承自B的指針
int b: 繼承自B公有成員
vc_ptr:繼承自C的指針
int c: 繼承自C的共有成員
int d: D自己的公有成員
int a: 繼承自A的公有成員
那么以下的用法會發生什么事呢?
D dD;
B *pb = &dD;
pb->a;
上面說過,dD中的int a不是繼承自B的,也不是繼承自C的,那么這個B中的pb->a又會怎么知道指向的是dD內存中的第六項呢?
那就是指針vb_ptr的妙用了。原理如下:(其實g++3.4.3的實現更加復雜,我不知道是出于什么考慮,而我這里只說原理,所以把過程和內容簡單化了)
首先,vb_ptr指向一個整數的地址,里面放的整數是那個int a的距離dD開始處的位移(在這里vb_ptr指向的地址里面放的是20,以字節為單位)。編譯器是這樣做的:
首先,找到vb_ptr(這個不用找,因為在g++中,vb_ptr就是B*中的第一項,呵呵),然后取得vb_ptr指向的地址的內容(這個例子是20),最后把這個內容與指針pb相加,就得到pb->a的地址了。
所以說這種時候,用指針轉換多了兩個中間層才能找到基類的成員,而且是運行期間。
由此也可以推知dD中的vb_ptr和vc_ptr的內容都是一樣的,都是指向同一個地址,該地址就放20(在本例中)
如下的語句呢:
A *pa = &dD;
pa->a = 4;
這個語句不用轉換了,因為編譯器在編譯期間就知道他把A中的成員插在dD中的那個地方了(在本例中是末尾),所以這個語句中的運行效率和dD.a是一樣的(至少也是差不多的)
這就是虛基類實現的基本原理。
注意的是:那些指針的位置和基類成員在派生類成員中的內存布局是不確定的,也就是說標準里面沒有規定int a必須要放在最后,只不過g++編譯器的實現而已。c++標準大概只規定了這套機制的原理,至于具體的實現,比如各成員的排放順序和優化,由各個編譯器廠商自己定~
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