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            原文地址http://www.ksarea.com/articles/20070829_memory-partition-stack-heap-difference.html

            一直對內存區域的劃分,程序變量的內存分配問題模糊不清。進行多方參考總結如下。

            一、一個經過編譯的C/C++的程序占用的內存分成以下幾個部分:
            1、棧區(stack):由編譯器自動分配和釋放 ,存放函數的參數值、局部變量的值等,甚至函數的調用過程都是用棧來完成。其操作方式類似于數據結構中的棧。
            2、堆區(heap) :一般由程序員手動申請以及釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式類似于鏈表。
            3、全局區(靜態區)(static):全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。程序結束后由系統釋放空間。 
            4、文字常量區:常量字符串就是放在這里的。 程序結束后由系統釋放空間。
            5、程序代碼區:存放函數體的二進制代碼。

            下面的例子可以完全展示不同的變量所占的內存區域:

            //main.cpp
            int a = 0; 全局初始化區
            char *p1; 全局未初始化區
            main()
            {
            int b; //棧中
            char s[] = “abc”; //棧中
            char *p2; //棧中
            char *p3 = “123456″; //123456\0在常量區,p3在棧上
            static int c =0; //全局(靜態)初始化區
            //以下分配得到的10和20字節的區域就在堆區
            p1 = (char *)malloc(10);
            p2 = (char *)malloc(20);
            strcpy(p1, “123456″); //123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的”123456″優化成一個地方。
            }


            二、棧(stack)和堆(heap)具體的區別。
            1、在申請方式上
            棧(stack): 現在很多人都稱之為堆棧,這個時候實際上還是指的棧。它由編譯器自動管理,無需我們手工控制。 例如,聲明函數中的一個局部變量 int b 系統自動在棧中為b開辟空間;在調用一個函數時,系統自動的給函數的形參變量在棧中開辟空間。
            堆(heap): 申請和釋放由程序員控制,并指明大小。容易產生memory leak。
            在C中使用malloc函數。
            如:p1 = (char *)malloc(10);
            在C++中用new運算符。
            如:p2 = (char *)malloc(10);
            但是注意p1本身在全局區,而p2本身是在棧中的,只是它們指向的空間是在堆中。

            2、申請后系統的響應上
            棧(stack):只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。
            堆(heap): 首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時, 會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表中刪除,并將該結點的空間分配給程序。另外,對于大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete或free語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。

            3、申請大小的限制
            棧(stack):在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 例如,在VC6下面,默認的棧空間大小是1M(好像是,記不清楚了)。當然,我們可以修改:打開工程,依次操作菜單如下:Project->Setting->Link,在Category 中選中Output,然后在Reserve中設定堆棧的最大值和commit。
            注意:reserve最小值為4Byte;commit是保留在虛擬內存的頁文件里面,它設置的較大會使棧開辟較大的值,可能增加內存的開銷和啟動時間。

            堆(heap): 堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域(空閑部分用鏈表串聯起來)。正是由于系統是用鏈表來存儲空閑內存,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。一般來講在32位系統下,堆內存可以達到4G的空間,從這個角度來看堆內存幾乎是沒有什么限制的。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

            4、分配空間的效率上
            棧(stack):棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。但程序員無法對其進行控制。
            堆(heap):是C/C++函數庫提供的,由new或malloc分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片。它的機制是很復雜的,例如為了分配一塊內存,庫函數會按照一定的算法(具體的算法可以參考數據結構/操作系統)在堆內存中搜索可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由于內存碎片太多),就有可能調用系統功能去增加程序數據段的內存空間,這樣就有機會分到足夠大小的內存,然后進行返回。這樣可能引發用戶態和核心態的切換,內存的申請,代價變得更加昂貴。顯然,堆的效率比棧要低得多。

            5、堆和棧中的存儲內容
            棧(stack):在函數調用時,第一個進棧的是主函數中子函數調用后的下一條指令(子函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然后是子函數的各個形參。在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然后是子函數中的局部變量。注意:靜態變量是不入棧的。 當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中子函數調用完成的下一條指令,程序由該點繼續運行。
            堆(heap):一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小,堆中的具體內容有程序員安排。

            6、存取效率的比較
            這個應該是顯而易見的。拿棧上的數組和堆上的數組來說:

            void main()
            {
            int arr[5]={1,2,3,4,5};
            int *arr1;
            arr1=new int[5];
            for (int j=0;j<=4;j++)
            {
            arr1[j]=j+6;
            }
            int a=arr[1];
            int b=arr1[1];
            }

            上面代碼中,arr1(局部變量)是在棧中,但是指向的空間確在堆上,兩者的存取效率,當然是arr高。因為arr[1]可以直接訪問,但是訪問arr1[1],首先要訪問數組的起始地址arr1,然后才能訪問到arr1[1]。

            總而言之,言而總之:
            堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:
            使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(聲明變量)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
            使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大

            posted on 2011-02-14 01:14 luis 閱讀(468) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 格式.輸入輸出.數據類型
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