??? 在
Java
、
C
#等語言或者說其類庫中,都實現(xiàn)了事件模型。而
c++
語言本身并沒有定義事件機(jī)制,并且在目前眾多優(yōu)秀的
c++
類庫,包括
STL
、
Boost
等都沒有實現(xiàn)類似的事件機(jī)制。當(dāng)我們被
MFC
的消息搞得頭昏眼花之時,是否有沖動自己去實現(xiàn)一個簡單的事件模型呢。我想,有著相同想法的人肯定很多,而真正動手來寫可能會碰到各種各樣的困難。下面就讓我們一步步來編寫一個簡單的事件模型。
?
一、
了解事件模型的機(jī)制
在開始之前,我們有必要簡單的了解一下事件模型的機(jī)制。事實上,事件模型的機(jī)制不止一種,
Java
和
c#
的事件機(jī)制就不太一樣,不過事件模型的基礎(chǔ)都是一樣,那就是一般都使用
Observer
設(shè)計模式。關(guān)于
Observer
設(shè)計模式,希望詳細(xì)了解的朋友可以參考《設(shè)計模式》一書,在這里我們就不詳細(xì)的介紹,只是參照
c#
的事件機(jī)制來實現(xiàn)。
在
c#
中,我們可以以
event
關(guān)鍵字聲明一個事件,然后我們可以將一個函數(shù)委托掛接在這個事件上,當(dāng)事件被調(diào)用時,則所有掛接的函數(shù)也會被調(diào)用。這里有一個比較難以理解的詞大概是委托,其實也不難理解。委托其實就是一種函數(shù)包裝類,這種類可以把任何函數(shù)的指針保存起來,等到需要調(diào)用的時候再調(diào)用,并且這種類的實例必須能夠掛接到事件之中。
看了上面這段話,是不是覺得其實事件模型也并不復(fù)雜。還想對事件模型了解得更多?我這里就不繼續(xù)了,感興趣的朋友可以查找一下相關(guān)的資料。下面我們就開始在
c++
中編寫一個簡單的事件模型。
?
二、
設(shè)計一個簡單的
c++
事件模型
因為一個事件模型其實就是一個典型的
Observer
設(shè)計模式,因此最重要的就是
Subject(
目標(biāo)類
)
和
Observer(
觀察者類
)
的設(shè)計。
首先,我們需要一個事件類,它其實是一個抽象的
Subject
。它是一個基類,所有的其他事件都從它繼承,并且用戶只需要從這個基類繼承就可以自定義事件。我們不仿將這個類定義為
CEvent
。
CEvent
的聲明如下:
class
CEvent
?
{
public
:
????????
????????
typedef
list
<
CEventHandler
>
data_type
;
?
????????
CEvent
();
?
????????
virtual
~
CEvent
();
?
????????
void
operator
()()
???????? {
????????
????????
data_type
::
iterator
it
;
???????????????????????????
????????
??????????????????
for
(
it
=
m_observer
.
begin
();
it
!=
m_observer
.
end
(); ++
it
)
?????????????????? {
??????????????????
???????? (*
it
)(*
this
);
?????????????????? }
???????? }
?
????????
CEvent
&
operator
+= (
const
CEventHandler
&
handler
)
???????? {
????????
????????
Register
(
handler
);
??????????????????
return
*
this
;
???????? }
?
????????
CEvent
&
operator
-= (
const
CEventHandler
&
handler
)
???????? {
????????
????????
UnRegister
(
handler
);
??????????????????
return
*
this
;
???????? }
?
????????
void
Register
(
const
CEventHandler
&
handler
)
???????? {
????????
????????
m_observer
.
push_back
(
handler
);
???????? }
?
????????
void
UnRegister
(
const
CEventHandler
&
handler
)
???????? {
????????
????????
m_observer
.
remove
(
handler
);
???????? }
?
protected
:
?
????????
//
將偵聽的所有函數(shù)或者仿函數(shù)的集合起來
????????
data_type
m_observer
;
};
?
其次,這個事件可以掛接任意的函數(shù),也就是它可以保存所有的掛接函數(shù)。在
c++
中,我們大致有三種類型的函數(shù),全局或者靜態(tài)函數(shù)、成員函數(shù)、仿函數(shù)。要在
CEvent
中實現(xiàn)一個或者多個方法來執(zhí)行掛接的任務(wù)不太現(xiàn)實。我們參考
c#
的實現(xiàn)方法,可以先實現(xiàn)一個委托類,將各種函數(shù)保存起來。然后再使用
CEvent
對這個委托類進(jìn)行掛接。我們不仿稱這個類為
CEventHandler
。
然后,我們的這個委托類需要能夠保存所有的函數(shù)。在
c++
里,我們能夠很容易的得到函數(shù)的指針,只需要在函數(shù)名前加
&
,但是各種函數(shù),特別是成員函數(shù)它是沒有類型的,這就要有一種機(jī)制,將所有的函數(shù)轉(zhuǎn)換為同一種類型。因為函數(shù)是沒有類型,也相當(dāng)于每一個函數(shù)都是一種類型,解決這個問題的方法其實就是使用模板類。因此,我們先定義一個虛基類
CFunImpl
。對三種不同的函數(shù),我們分別從
CfunImpl
繼承三種不同的子類,
CstaticFun
、
CmemFun,CFunctor
。
CstaticFun
表示全局的或者靜態(tài)的函數(shù),不過這必須是一個模板類,對于每一個靜態(tài)或者全局函數(shù),都是模板類的一個特化。類聲明的代碼如下:
template
<
typename
Fun
>
????????
class
CStaticFun
:
public
CFunImpl
???????? {
????????
public
:
?
????????
????????
CStaticFun
(
const
Fun
&
fun
) :
m_fun
(
fun
){};
??????????????????
??????????????????
virtual
~
CStaticFun
()
?????????????????? {
?????????????????? }
????????
protected
:
??????????????????
Fun
m_fun
;
???????? };
?
對于
CmemFun
類,我們?nèi)绶ㄅ谥?,不過我們這時需要保存兩個成員變量,一個是成員函數(shù)的指針,另一個則是該成員函數(shù)所屬的對象的指針。類聲明的代碼如下:
?
template
<
typename
PointerToObj
,
typename
PointerToMemFun
>
????????
class
CMemFun
:
public
CFunImpl
???????? {
????????
public
:
?
????????
????????
CMemFun
(
const
PointerToObj
&
pObj
,
PointerToMemFun
pMemFn
)
??????????????????????????? :
m_pObj
(
pObj
),
m_pMemFun
(
pMemFn
)
?????????????????? {
?????????????????? }
?
virtual
~
CMemFun
()
?????????????????? {
?????????????????? }
??????????????????
????????
protected
:
????????
????????
PointerToObj
m_pObj
;
????????
????????
PointerToMemFun
m_pMemFun
;
};
?
對于仿函數(shù),我們這里先不講,因為仿函數(shù)使用得很少,并且這還涉及到仿函數(shù)的概念,有興趣的朋友可以在閱讀完本文之后自己來實現(xiàn)。
好,到現(xiàn)在為止,我們可以將所有的函數(shù)使用
CfunImpl
來表示了。因此,我們可以在委托類
CEventHandler
中保存
CfunImpl*
來達(dá)到我們的目的。
CEventHandler
的聲明如下:
????????
class
CEventHandler
?
???????? {
????????
public
:
??????????????????
virtual
~
CEventHandler
()
?????????????????? {
??????????????????
????????
Clear
();
?????????????????? }
?
????????
????????
template
<
class
Fun
>
????????
????????
CEventHandler
(
const
Fun
&
fun
)
??????????????????????????? :
m_pImpl
(
new
CStaticFun
<
Fun
>(
fun
))
?????????????????? {}
??????????????????
????????
????????
CEventHandler
(
const
CEventHandler
&
fun
)
??????????????????????????? :
m_pImpl
(
NULL
)
?????????????????? {
??????????????????
???????? *
this
=
fun
;
?????????????????? }
?
??????????????????
void
Clear
()
?????????????????? {
???????????????????????????
if
(
m_pImpl
)
??????????????????????????? {
???????????????????????????
????????
delete
m_pImpl
;
???????????????????????????
????????
m_pImpl
=
NULL
;
??????????????????????????? }
?????????????????? }
?
????????
????????
CEventHandler
&
operator
= (
const
CEventHandler
&
fun
)
?????????????????? {
??????????????????
????????
Clear
();
?
???????????????????????????
if
(
fun
.
m_pImpl
)
??????????????????????????? {
???????????????????????????
????????
m_pImpl
=
fun
.
m_pImpl
->
Clone
();
??????????????????????????? }
?
??????????????????
????????
return
*
this
;
?????????????????? }
??????????????????
??????????????????
//
成員函數(shù)
????????
????????
template
<
typename
PointerToObj
,
typename
PointerToMemFun
>
??????????????????
????????
CEventHandler
(
const
PointerToObj
&
pObj
,
const
PointerToMemFun
&
pMemFun
)
??????????????????????????? :
m_pImpl
(
new
CMemFun
<
PointerToObj
,
PointerToMemFun
>(
pObj
,
pMemFun
))
?????????????????? {}
?
??????????????????
void
operator
()(
CEvent
&
e
)
?????????????????? {
if
(
m_pImpl
)
??????????????????????????? {
???????????????????????????
???????? (*
m_pImpl
)(
e
);
}
?????????????????? }
?
??????????????????
bool
operator
== (
const
CEventHandler
&
handler
)
?????????????????? {
???????????????????????????
if
(
m_pImpl
==
NULL
||
handler
.
m_pImpl
==
NULL
)
??????????????????????????? {
???????????????????????????
????????
return
true
;
??????????????????????????? }
?
???????????????????????????
if
(
typeid
(
m_pImpl
) ==
typeid
(
handler
.
m_pImpl
))
??????????????????????????? {
???????????????????????????
????????
return
(*
m_pImpl
) == (*(
handler
.
m_pImpl
));
??????????????????????????? }
?
??????????????????
????????
return
false
;
?????????????????? }
?
????????
protected
:
????????
????????
CFunImpl
*
m_pImpl
;
?
???????? };
?
不過要實現(xiàn)事件機(jī)制,我們還需要
CfunImpl*
的子類必須實現(xiàn)幾個方法。
第一個方法就是調(diào)用函數(shù)的方法,我們這里要求重載
void operator()(CEvent& e);
來達(dá)到目的。
第二個方法就是
operator==
,為什么需要這個方法呢。因為對于
CEvent
來說,調(diào)用
UnRegister()
時,我們必須找到我們使用
Register()
添加到
list
中的函數(shù),這時我們需要判斷兩個
CEventHandler
對象是否相等,這是件麻煩事情。
CEventHandler
保存的是
CFunImpl
的指針,好吧,這個我們就要求
CfunImpl
的子類必須實現(xiàn)重載
operator==
。
第三個方法,從
CfunImpl
繼承必須實現(xiàn)
Clone()
方法。
Clone()
方法可以讓
CEventHandler
實現(xiàn)拷貝。具體的實現(xiàn)方法我們可以查看源碼。
?
三、
使用事件模型
一個簡單的事件模型基本完成了。現(xiàn)在我們可以編寫一個例子來演示一下如何來使用這個事件模型。其實使用起來很簡單。
我們可以聲明一個
CEvent
或者
CEvent
子類的實例。讓需要監(jiān)聽的函數(shù)掛接到這個
CEvent
中,我們實現(xiàn)了
Register()
函數(shù)和
+=
操作符,都可以使用。掛接的語句就像這樣:
CEvent evt;
CobserverTest obj;
evt
+=
CEventHandler
(&
obj
, &(
CObserverTest
::
OnStartEvent
));
當(dāng)事件的
operator()
方法調(diào)用時,就會自動調(diào)用我們的監(jiān)聽函數(shù)。具體的例子可以查看提供的源代碼。
?
四、
模型的缺陷和改進(jìn)
到現(xiàn)在為止,我們終于實現(xiàn)了一個簡單的事件模型。它可以有效的工作,并且與平臺無關(guān)。當(dāng)然,要求你的編譯器盡量的支持
c++
標(biāo)準(zhǔn)。如果你的編譯器對
c++98
標(biāo)準(zhǔn)支持不夠,也許它不能夠工作正常。筆者在
VC6SP6
和
VC2005
中測試均通過。
不過這個模型還有可以改進(jìn)的余地。其一、目前只是支持同步操作,即當(dāng)你的事件進(jìn)行調(diào)用時是在同一線程里順序進(jìn)行。要改進(jìn)到支持異步調(diào)用就必須在每次調(diào)用時在一個新的線程中進(jìn)行調(diào)用。因此我們需要一個線程機(jī)制來完成這個工作。如果在一個特定的平臺中使用,如
VC
中,我們可以在響應(yīng)函數(shù)中創(chuàng)建一個新的線程。
其二、目前的所有的函數(shù)參數(shù)必須為
(CEvent& e)
,不能寫成
(CchildEvent& e)
。要對這個限制進(jìn)行改進(jìn),就需要編譯器支持虛模板成員函數(shù)的機(jī)制。不過在
VC6
和
VC2005
中,均不支持這種特性。因此要么尋求它法,要么就等到編譯器的支持吧。
其三、線程安全,這個簡單的事件模型使用到了
STL
中的
list
組件,但是并非所有的
list
實現(xiàn)都是線程安全的。建議大家采用
stlport
,因為它的實現(xiàn)是線程安全的,如果沒有采用線程安全的實現(xiàn),那么在調(diào)用
Register
和
UnRegister
時最好能夠?qū)崿F(xiàn)互斥。
?
限于筆者知識水平和文筆有限,不當(dāng)之處肯定很多。若你有好的想法和建議,可以
email
告訴我。本文中所涉及到的所有源碼可以從這里下載http://www.shnenglu.com/Files/lunny/CEventModel.rar
。
?
?????????????
????????????????????
????????????????????
??????
?????????????
????????????????????
?????????????
肖倫文
xiaolunwen@hotmail.com
posted on 2006-07-30 20:48
風(fēng)間蒼月 閱讀(4279)
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