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            隨筆-2  評論-2  文章-1  trackbacks-0

            一、STL簡介

            STL(Standard Template Library,標(biāo)準(zhǔn)模板庫)是惠普實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的一系列軟件的統(tǒng)稱。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普實(shí)驗(yàn)室工作時所開發(fā)出來的。現(xiàn)在雖說它主要出現(xiàn)在C++中,但在被引入C++之前該技術(shù)就已經(jīng)存在了很長的一段時間。

            STL的代碼從廣義上講分為三類:algorithm(算法)、container(容器)和iterator(迭代器),幾乎所有的代碼都采用了模板類和模版函數(shù)的方式,這相比于傳統(tǒng)的由函數(shù)和類組成的庫來說提供了更好的代碼重用機(jī)會。在C++標(biāo)準(zhǔn)中,STL被組織為下面的13個頭文件:<algorithm>、<deque>、<functional>、<iterator>、<vector>、<list>、<map>、<memory>、<numeric>、<queue>、<set>、<stack>和<utility>。以下筆者就簡單介紹一下STL各個部分的主要特點(diǎn)。

            二、算法

            大家都能取得的一個共識是函數(shù)庫對數(shù)據(jù)類型的選擇對其可重用性起著至關(guān)重要的作用。舉例來說,一個求方根的函數(shù),在使用浮點(diǎn)數(shù)作為其參數(shù)類型的情況下的可重用性肯定比使用整型作為它的參數(shù)類性要高。而C++通過模板的機(jī)制允許推遲對某些類型的選擇,直到真正想使用模板或者說對模板進(jìn)行特化的時候,STL就利用了這一點(diǎn)提供了相當(dāng)多的有用算法。它是在一個有效的框架中完成這些算法的——你可以將所有的類型劃分為少數(shù)的幾類,然后就可以在模版的參數(shù)中使用一種類型替換掉同一種類中的其他類型。

            STL提供了大約100個實(shí)現(xiàn)算法的模版函數(shù),比如算法for_each將為指定序列中的每一個元素調(diào)用指定的函數(shù),stable_sort以你所指定的規(guī)則對序列進(jìn)行穩(wěn)定性排序等等。這樣一來,只要我們熟悉了STL之后,許多代碼可以被大大的化簡,只需要通過調(diào)用一兩個算法模板,就可以完成所需要的功能并大大地提升效率。

            算法部分主要由頭文件<algorithm>,<numeric>和<functional>組成。<algorithm>是所有STL頭文件中最大的一個(盡管它很好理解),它是由一大堆模版函數(shù)組成的,可以認(rèn)為每個函數(shù)在很大程度上都是獨(dú)立的,其中常用到的功能范圍涉及到比較、交換、查找、遍歷操作、復(fù)制、修改、移除、反轉(zhuǎn)、排序、合并等等。<numeric>體積很小,只包括幾個在序列上面進(jìn)行簡單數(shù)學(xué)運(yùn)算的模板函數(shù),包括加法和乘法在序列上的一些操作。<functional>中則定義了一些模板類,用以聲明函數(shù)對象。

            三、容器

            在實(shí)際的開發(fā)過程中,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)本身的重要性不會遜于操作于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的算法的重要性,當(dāng)程序中存在著對時間要求很高的部分時,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的選擇就顯得更加重要。

            經(jīng)典的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)數(shù)量有限,但是我們常常重復(fù)著一些為了實(shí)現(xiàn)向量、鏈表等結(jié)構(gòu)而編寫的代碼,這些代碼都十分相似,只是為了適應(yīng)不同數(shù)據(jù)的變化而在細(xì)節(jié)上有所出入。STL容器就為我們提供了這樣的方便,它允許我們重復(fù)利用已有的實(shí)現(xiàn)構(gòu)造自己的特定類型下的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),通過設(shè)置一些模版類,STL容器對最常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)提供了支持,這些模板的參數(shù)允許我們指定容器中元素的數(shù)據(jù)類型,可以將我們許多重復(fù)而乏味的工作簡化。

            容器部分主要由頭文件<vector>,<list>,<deque>,<set>,<map>,<stack>和<queue>組成。對于常用的一些容器和容器適配器(可以看作由其它容器實(shí)現(xiàn)的容器),可以通過下表總結(jié)一下它們和相應(yīng)頭文件的對應(yīng)關(guān)系。

            數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 描述 實(shí)現(xiàn)頭文件
            向量(vector) 連續(xù)存儲的元素 <vector>
            列表(list) 由節(jié)點(diǎn)組成的雙向鏈表,每個結(jié)點(diǎn)包含著一個元素 <list>
            雙隊(duì)列(deque) 連續(xù)存儲的指向不同元素的指針?biāo)M成的數(shù)組 <deque>
            集合(set) 由節(jié)點(diǎn)組成的紅黑樹,每個節(jié)點(diǎn)都包含著一個元素,節(jié)點(diǎn)之間以某種作用于元素對的謂詞排列,沒有兩個不同的元素能夠擁有相同的次序 <set>
            多重集合(multiset) 允許存在兩個次序相等的元素的集合 <set>
            棧(stack) 后進(jìn)先出的值的排列 <stack>
            隊(duì)列(queue) 先進(jìn)先出的執(zhí)的排列 <queue>
            優(yōu)先隊(duì)列(priority_queue) 元素的次序是由作用于所存儲的值對上的某種謂詞決定的的一種隊(duì)列 <queue>
            映射(map) 由{鍵,值}對組成的集合,以某種作用于鍵對上的謂詞排列 <map>
            多重映射(multimap) 允許鍵對有相等的次序的映射 <map>

            四、迭代器

            下面要說的迭代器從作用上來說是最基本的部分,可是理解起來比前兩者都要費(fèi)力一些(至少筆者是這樣)。軟件設(shè)計有一個基本原則,所有的問題都可以通過引進(jìn)一個間接層來簡化,這種簡化在STL中就是用迭代器來完成的。概括來說,迭代器在STL中用來將算法和容器聯(lián)系起來,起著一種黏和劑的作用。幾乎STL提供的所有算法都是通過迭代器存取元素序列進(jìn)行工作的,每一個容器都定義了其本身所專有的迭代器,用以存取容器中的元素。

            迭代器部分主要由頭文件<utility>,<iterator>和<memory>組成。<utility>是一個很小的頭文件,它包括了貫穿使用在STL中的幾個模板的聲明,<iterator>中提供了迭代器使用的許多方法,而對于<memory>的描述則十分的困難,它以不同尋常的方式為容器中的元素分配存儲空間,同時也為某些算法執(zhí)行期間產(chǎn)生的臨時對象提供機(jī)制,<memory>中的主要部分是模板類allocator,它負(fù)責(zé)產(chǎn)生所有容器中的默認(rèn)分配器。

            五、對初學(xué)者學(xué)習(xí)STL的一點(diǎn)建議

            對于之前不太了解STL的讀者來說,上面的文字只是十分概括地描述了一下STL的框架,對您理解STL的機(jī)制乃至使用STL所起到的幫助微乎甚微,這不光是因?yàn)樯钊隨TL需要對C++的高級應(yīng)用有比較全面的了解,更因?yàn)镾TL的三個部分算法、容器和迭代器三部分是互相牽制或者說是緊密結(jié)合的。從概念上講最基礎(chǔ)的部分是迭代器,可是直接學(xué)習(xí)迭代器會遇到許多抽象枯燥和繁瑣的細(xì)節(jié),然而不真正理解迭代器又是無法直接進(jìn)入另兩部分的學(xué)習(xí)的(至少對剖析源碼來說是這樣)。可以說,適應(yīng)STL處理問題的方法是需要花費(fèi)一定的時間的,但是以此為代價,STL取得了一種十分可貴的獨(dú)立性,它通過迭代器能在盡可能少地知道某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的情況下完成對這一結(jié)構(gòu)的運(yùn)算,所以下決心鉆研STL的朋友們千萬不要被一時的困難擊倒。其實(shí)STL運(yùn)用的模式相對統(tǒng)一,只要適應(yīng)了它,從一個STL工具到另一個工具,都不會有什么大的變化。

            對于STL的使用,也普遍存在著兩種觀點(diǎn)。第一種認(rèn)為STL的最大作用在于充當(dāng)經(jīng)典的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法教材,因?yàn)樗脑创a涉及了許多具體實(shí)現(xiàn)方面的問題。第二種則認(rèn)為STL的初衷乃是為了簡化設(shè)計,避免重復(fù)勞動,提高編程效率,因此應(yīng)該是“應(yīng)用至上”的,對于源代碼則不必深究。筆者則認(rèn)為分析源代碼和應(yīng)用并不矛盾,通過分析源代碼也能提高我們對其應(yīng)用的理解,當(dāng)然根據(jù)具體的目的也可以有不同的側(cè)重。

            最后要說的是,STL是ANSI/ISO C++標(biāo)準(zhǔn)的一部分,所以對于一個可以有多種C++實(shí)現(xiàn)的過程,首先考慮的應(yīng)該是STL提供的模板(高效且可移植性好),其次才是各個廠商各自相應(yīng)的庫(高效但可移植性不好)以及自己去編寫代碼(可移植性好但低效)。

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            ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 怒火之袍

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            posted on 2006-06-12 23:14 lucal 閱讀(666) 評論(1)  編輯 收藏 引用

            評論:
            # re: C++ STL簡介 2006-06-22 22:15 | hongjun
            不錯,繼續(xù)努力
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