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            尋找平衡狀態(tài)(也稱必敗態(tài), 奇異局勢),(滿足:任意非平衡態(tài)經(jīng)過一次操作可以變?yōu)槠胶鈶B(tài))

            ()巴什博奕(Bash Game):

            只有一堆n個物品,兩個人輪流從這堆物品中取物,規(guī)定每次至少取一個,最多取m.最后取光者得勝.

            n = (m+1)r+s , (r為任意自然數(shù),s≤m), n%(m+1) != 0, 則先取者肯定獲勝

            ()威佐夫博奕(Wythoff Game):

            有兩堆各若干個物品,兩個人輪流從某一堆或同時從兩堆中取同樣多的物品,規(guī)定每次至少取一個,多者不限,最后取光者得勝.

            (ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示奇異局勢

            求法:

            ak =[k(1+√5)/2], bk= ak + k (k=0,1,2,...,n 方括號表示取整函數(shù))

                   判斷:

                          Gold=(1+sqrt(5.0))/2.0

            1)假設(shè)(ab)為第k種奇異局勢(k=0,1,2...) 那么k=b-a;

            2)判斷其a==(int)(k*Gold),相等則為奇異局勢

            (注:采用適當(dāng)?shù)姆椒?/span>,可以將非奇異局勢變?yōu)槠娈惥謩?/span>.

            假設(shè)面對的局勢是(a,b)

            b = a,則同時從兩堆中取走 a 個物體,就變?yōu)榱似娈惥謩?/span>(0,0)

            1.       如果a = ak,

            1.1   b > bk, 那么,取走b - bk個物體,即變?yōu)槠娈惥謩?/span>(ak, bk)

            1.2   b < bk 則同時從兩堆中拿走 ak – a[b – ak]個物體,變?yōu)槠娈惥謩?/span>( a[b – ak] , a[b – ak]+ b - ak)

            2         如果a = bk ,

            2.1   b > ak ,則從第二堆中拿走多余的數(shù)量b – ak

            2.2   b < ak , b = aj (j < k)  從第一堆中拿走多余的數(shù)量a– bj;  (a > bj)

            b = bj (j < k)  從第一堆中拿走多余的數(shù)量a– aj;  ( a > aj)

            例題:pku 1067

            ()尼姆博奕(Nimm Game):

            n堆各若干個物品,兩個人輪流從某一堆取任意多的物品,規(guī)定每次至少取一個,多者不限,最后取光者得勝.

            任何奇異局勢(a1, a2, … , an)都有a1(+)a2(+)…(+)an =0.  ( (+) 按位與)

            例題:pku 2234

            例題:hdu 1730

            例題:pku 1740

            例題:pku 1704

            例題:pku 1082 (大量分析結(jié)論很簡單。 也可以根據(jù)簡單的推論模擬實現(xiàn)。)

             

            posted on 2009-05-15 09:47 longshen 閱讀(3104) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: acm總結(jié)

            FeedBack:
            # re: acm博弈題 -- 個人小結(jié) 2013-03-14 17:32 913614263@qq.com
            樓主,你的博文中有一處錯誤, ((+)為 按位與)是錯的,(+)應(yīng)該為按位異或  回復(fù)  更多評論
              
            # re: acm博弈題 -- 個人小結(jié)[未登錄] 2014-02-13 21:08 zj
            1730用博弈論是怎么做的?  回復(fù)  更多評論
              
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