業(yè)務(wù)邏輯中,很多邏輯上不同類型的東西,到了編程語言中,時(shí)常會退化成一種類型。一個(gè)最簡單的例子就是貨幣。通常在我們編程時(shí),采用一種類型,如double(有些系統(tǒng)中有專門的Currency類型,為了簡便起見,這里使用double),來表示貨幣。
但是,隨之而來的就是幣種的問題。不同的幣種間存在換算,也就是匯率的問題。比如我們有RMB和USD兩種貨幣,分別表示人民幣和美元。盡管都是貨幣(在代碼中有相同的類型),我們卻不能對他們直接賦值:
double rmb_;
double usd_=100;
rmb_=usd_; //絕對不行,100美元可相當(dāng)于768元人民幣,盡管人民幣在升值
必須進(jìn)行匯率換算:
rmb_=usd_*e_rate;
e_rate就是匯率。這個(gè)誰都清楚。在邏輯上,100美元和768元人民幣是等價(jià)的(假設(shè)今天的匯率是7.68),是可以兌換的。但在軟件中,我們不能簡單的賦值了事,必須做換算。
現(xiàn)在我們希望用代碼直接表現(xiàn)邏輯上的意義,也就是用賦值操作:=,實(shí)現(xiàn)貨幣間的換算,該怎么做呢?啊對,沒錯(cuò),操作符重載。
我們可以重載operator=操作符,使其具備匯率換算的功能。(或許有人會提出異議,改變一個(gè)操作符已有的語義,是否違背大師們的教誨。但我個(gè)人認(rèn)為,語義應(yīng)當(dāng)遵從業(yè)務(wù)邏輯,既然按照邏輯含義進(jìn)行重載,不應(yīng)該引發(fā)什么糾紛。否則還需要重載干嗎?)但問題是,重載依賴于不同的類型,double operator=(double)的操作符定義是默認(rèn)的,已經(jīng)存在,無法以相同形式重載。再說,即便是可以,復(fù)制對象和被賦值對象的類型相同,如何區(qū)分兩種類型的轉(zhuǎn)換呢?
很明顯,我們需要新的類型。typedef肯定是沒指望的,因?yàn)樗鼉H僅為一個(gè)類型起別名,并沒有產(chǎn)生新的類型。所以,我們只能求助于類。我們可以以如下方式定義各種不同的貨幣類:
class RMB
{
public:
double _val;
};
class USD
{
public:
double _val;
};
…
這樣,便可以針對不同貨幣重載operator=:
class RMB
{
public:
RMB operator=(const RMB& v) {
_val=v._val;
}
RMB operator=(const USD& v) {
_val=v._val*e_rate; //貨幣換算
}
public:
double _val;
};
class USD
{
public:
USD operator=(const USD& v) {
_val=v._val;
}
USD operator=(const RMB & v) {
_val=v._val/e_rate; //貨幣換算
}
public:
double _val;
};
這樣,我們便可以對兩種貨幣賦值了:
RMB rmb_;
USD usd_;
rmb_=usd_; //帶貨幣換算的賦值操作
根據(jù)這個(gè)方法,我們一直往下推,可以構(gòu)造出各種各樣的貨幣,并且定義它們之間的轉(zhuǎn)換:
class UKP //英鎊
{…}
class JPD //日元
{…}
…
不過有個(gè)問題,如果有10中貨幣,我們必須定義100個(gè)operator=的重載,而且都是些重復(fù)代碼。這樣太蠢了。得采用更好的方法才能實(shí)現(xiàn)我們的理想。
注意觀察,每個(gè)貨幣類的代碼都符合同一種模式,有很強(qiáng)的規(guī)律性。看出來了吧,這種情況非常適合使用C++的超級武器——模板。沒錯(cuò),說做就做:
template<int CurrType>
class Currency
{
public:
double _val;
};
注意看,這里非常規(guī)地使用了模板的一個(gè)特性:非類型模板參數(shù),就是那個(gè)int CurrType。模板參數(shù)通常都是一個(gè)類型,比如int什么的。但也可以是一個(gè)非類型的模板參數(shù),就象這里的CurrType。傳統(tǒng)上,非類型模板參數(shù)用于傳遞一個(gè)靜態(tài)的值,用來構(gòu)造模板類。但在這里,這個(gè)模板參數(shù)并沒有被模板使用,也永遠(yuǎn)不會被使用。這個(gè)模板參數(shù)的作用就是“制造類型”:
typedef Currency<0> RMB; //人民幣
typedef Currency<1> USD; //美元
typedef Currency<2> UKP; //英鎊
typedef Currency<3> JPD; //日元
…
typedef本身不會產(chǎn)生新的類型,但是這里Currency<n>已經(jīng)是完全不同的類型了。當(dāng)一個(gè)模板被實(shí)例化成一個(gè)類的時(shí)候,只要模板參數(shù)的實(shí)參有所不同,便是一個(gè)不同的類型。我們利用了模板的這個(gè)特性,憑空制造出任意多個(gè)結(jié)構(gòu)完全相同,但卻是完全獨(dú)立的類型。
好,下一步,便是重載operator=操作符。當(dāng)然不能再做為每一對貨幣類型重載operator=的蠢事了。用一個(gè)成員函數(shù)模板就可以解決問題:
double e_rate[10][10]; //匯率表

template<int CurrType>
class Currency
{
public:
template<int ct2>
Currency<CurrType>& operator=(count Currency<ct2>& v) {
_val=v._val * e_rate[ct2][CurrType]; //找出匯率表中相應(yīng)的匯率,
// 計(jì)算并賦值
}
public:
double _val;
};
操作符operator=的代碼中,賦值對象v的值乘上一個(gè)匯率,這個(gè)匯率存放在匯率表中,通過模板參數(shù)CurrType和ct2檢索(當(dāng)然匯率表得足夠大)。
這樣,我們便可以隨意地賦值,而無須關(guān)心貨幣轉(zhuǎn)換的問題了:
///初始化匯率表
e_rate[0][0]=1;
e_rate[1][0]=7.68;
…
//使用貨幣
USD usd_;
UKP ukp_;
JPD jpd_;

jpd_=usd_=ukp=rmb_; //成功!一切順心。
需要說明的是,匯率表并沒有在聲明時(shí)就初始化,是考慮到匯率經(jīng)常變動,不應(yīng)當(dāng)作為常量寫死在代碼中。更進(jìn)一步可以使用一個(gè)類封裝成可變大小的匯率表,甚至可以用某個(gè)文件或數(shù)據(jù)庫對其初始化。
問題當(dāng)然還有,貨幣是要參與運(yùn)算的,否則沒有什么用處。所以,我們還得使這些貨幣具備基本的計(jì)算能力。貨幣的計(jì)算,根據(jù)業(yè)務(wù)邏輯大致應(yīng)具備以下能力:
1. +、-:兩種貨幣的加法和減法,允許不同種貨幣參與計(jì)算,必須考慮轉(zhuǎn)換操作,返回做操作數(shù)類型;
2. *、/:貨幣乘上或除以一個(gè)標(biāo)量值,這里設(shè)定為double。但兩種貨幣不能相乘或相除。
3. ==、!=:比較兩種貨幣,允許不同種貨幣參與比較,但必須考慮轉(zhuǎn)換操作。
還有其他的操作,暫不做考慮,畢竟這里的目的不是開發(fā)一個(gè)完整的貨幣系統(tǒng)。為了編碼上的方便,這里同時(shí)還定義了四則運(yùn)算的賦值版本:+=、-=、*=、/=。為了節(jié)省篇幅,這里只展示+、*和==的代碼,其他代碼類推:
template<int ty, int tp>
inline bool operator==(currency<ty>& c1, const currency<tp>& c2) {
return c1._val==c2._val*curr_rate[tp][ty];
}

template<int ty, int tp>
inline currency<ty>& operator+=(currency<ty>& c1, const currency<tp>& c2) {
c1._val+=c2._val*curr_rate[tp][ty];
return c1;
}
template<int ty, int tp>
inline currency<ty> operator+(currency<ty>& c1, const currency<tp>& c2) {
currency<ty> t(c1);
t+=c2;
return t;
}
請注意==和+操作符中的的貨幣轉(zhuǎn)換運(yùn)算,每次都是將第二操作數(shù)貨幣轉(zhuǎn)換成第一操作數(shù)貨幣后再進(jìn)行運(yùn)算操作。第一參數(shù)和第二參數(shù)的類型不同,因此允許不同貨幣進(jìn)行計(jì)算。這可以進(jìn)一步簡化代碼,完全以邏輯的方式編程。
template<int ty>
inline currency<ty>& operator*=(currency<ty>& c1, const double q) {
c1._val*=q;
return c1;
}
template<int ty>
inline currency<ty> operator*(currency<ty>& c1, const double q) {
currency<T, ty> t(c1);
t*=q;
return t;
}

template<int ty>
inline currency<ty>& operator*=(const double q,currency<ty>& c1) {
return operator*=(c1, q);
}
template<int ty>
inline currency<ty> operator*(const double q,currency<ty>& c1) {
return operator*(c1, q);
}
…
*操作符的參數(shù)只有一個(gè)是貨幣類型,另一個(gè)是double類型,表示數(shù)量。只有貨幣乘上數(shù)量才有意義,不是嗎?*操作符包括兩個(gè)版本,一個(gè)貨幣在前,數(shù)量在后;另一個(gè)數(shù)量在前,貨幣在后。為的是適應(yīng)rmb_*1.4和1.4*rmb_兩種不同的寫法,算法是完全一樣的。
現(xiàn)在,貨幣可以運(yùn)算了:
usd_=usd_*3; //同種貨幣運(yùn)算
ukp_=rmb_*2.5; ///計(jì)算後直接賦值給另一種貨幣
jpd_=ukp_=rmb_+usd_; ///同上,但有四種貨幣參與運(yùn)算
現(xiàn)在,貨幣運(yùn)算非常方便了,不需要考慮貨幣種類,貨幣的轉(zhuǎn)換是自動的,無需額外代碼。
在簡化代碼的同時(shí),也提供了操作上的約束,比如:
ukp_=rmb_*usd_; ///編譯錯(cuò)誤。貨幣乘上另一種貨幣無意義!!!
這句代碼會引發(fā)編譯錯(cuò)誤,因?yàn)槲覀儧]有為兩種貨幣相乘提供*的重載。很明顯,一種貨幣與另一種貨幣相乘是根本沒有意義的。這里通過靜態(tài)的重載類型檢查,對施加在貨幣上的運(yùn)算做出約束。促使違背邏輯的代碼在第一時(shí)間被攔截,避免出現(xiàn)運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤。要知道,兩種貨幣相乘,賦給另一個(gè)貨幣的錯(cuò)誤是非常隱蔽的,只有盤庫或結(jié)賬的時(shí)候才會發(fā)現(xiàn)。
很好,這里我們利用了C++模板的一些特殊機(jī)制,以及操作符模板、操作符重載等技術(shù),開發(fā)一個(gè)貨幣系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)可以用最簡潔的語句實(shí)現(xiàn)各種貨幣的計(jì)算和轉(zhuǎn)換功能。同時(shí),還利用重載機(jī)制的強(qiáng)類型特性,提供了符合業(yè)務(wù)邏輯的操作約束。
貨幣運(yùn)算只是一個(gè)簡單的案例,但相關(guān)的技術(shù)可以進(jìn)一步推廣到更復(fù)雜的領(lǐng)域中。而且業(yè)務(wù)越復(fù)雜,所得到的收益越多。因此,充分理解并運(yùn)用C++所帶來的泛型編程功能,可以大大簡化軟件的開發(fā)、減少代碼的錯(cuò)誤,降低開發(fā)的成本。
這種技術(shù)適合用在一些邏輯上存在差異,但在物理上具備相同特征的實(shí)體上。一方面使這些實(shí)體在代碼中強(qiáng)類型化,以獲得重載和類型檢測能力。由于代碼中邏輯實(shí)體的對應(yīng)類型強(qiáng)類型化,是我們可以通過重載和靜態(tài)類型檢測等技術(shù)手段,實(shí)現(xiàn)僅使用語言提供的要素,在代碼中直接構(gòu)造業(yè)務(wù)模型的能力。但手工對每一個(gè)邏輯實(shí)體進(jìn)行強(qiáng)類型化,是費(fèi)力的和瑣碎的,并且存在著大量的重復(fù)勞動。此時(shí),我們可以利用模板的抽象能力,反過來利用邏輯實(shí)體在物理上的共同特性,一次性構(gòu)建抽象的模板,并利用模板實(shí)例化的一些特性,很方便地構(gòu)造新的類型(僅僅一個(gè)typedef)。
這種技術(shù)進(jìn)一步擴(kuò)展后,可以有更高級的應(yīng)用。一個(gè)經(jīng)典的范例就是實(shí)現(xiàn)編譯期的量綱分析。在Template Meta-programming一書中,對此有詳細(xì)的講解。

作為一個(gè)好事者,我希望能夠給我周邊的人講解這種技術(shù)。他們對C++很不熟悉,但熟悉C#。于是,我打算把這種技術(shù)移植到C#中,以便於講解。說做就做。
我建了一個(gè)C#項(xiàng)目,把代碼拷貝過去,然后著手修改,這樣可以省些事。我立刻便遇到了問題。C#有泛型,相當(dāng)于模板,但不支持非類型泛型參數(shù),即int CurrType,只允許用一個(gè)類型作為泛型參數(shù)。這樣我們就不能使用C++中耍的手法了(typedef currency<n>)。退而求其次,直接用類實(shí)現(xiàn)貨幣類型:
class RMB
{
public double _val;
}
class USD
{
public double _val;
}
…
這樣太繁瑣了,很多重復(fù)。我們可以用一個(gè)基類封裝_val,貨幣類從基類上繼承獲得:
class CurrBase
{
public double _val;
}
class RMB : CurrBase
{
}
class USD : CurrBase
{
}
…
貨幣類都是空的,它們的存在只是為了創(chuàng)建一個(gè)新的類型。
現(xiàn)在處理貨幣轉(zhuǎn)換問題。C#不能重載operator=,所以只能使用一個(gè)helper函數(shù)泛型asign代替:
class utility
{
public static void asign<T1, T2>(T1 c1, T2 c2)
where T1 : CurrBase
where T2 : CurrBase
{
c1._val = c2._val * utility.e_rate[c2.CurID(),c1.CurID()];
}
}
這個(gè)asign函數(shù)是個(gè)泛型,泛型參數(shù)分別代表了兩個(gè)操作數(shù),函數(shù)中執(zhí)行了貨幣轉(zhuǎn)換。為了能夠在匯率表中檢索到相應(yīng)的匯率,我們必須為基類和貨幣類定義抽象函數(shù):
public abstract class CurrBase
{
public double _val=0;
public abstract int CurID();
}
public class RMB : CurrBase
{
public override int CurID()
{
return 0;
}
}
…
基類中聲明了CurID()抽象方法,并在貨幣類中定義。這樣,便可以用統(tǒng)一的方式進(jìn)行貨幣轉(zhuǎn)換了:
asign(rmb_, usd_);
還行,盡管不那么漂亮,但也還算實(shí)用。不過,當(dāng)我多看了幾眼代碼后,便發(fā)現(xiàn)這里根本沒有必要使用泛型。完全可以利用OOP的多態(tài)實(shí)現(xiàn)同樣的功能:
public static void asign(CurrBase c1, CurrBase c2)
{
c1._val = c2._val * utility.e_rate[c2.CurID(),c1.CurID()];
}
不過也沒關(guān)系,使用方式還沒有變,代碼反而更簡單了。使用泛型畢竟不是我們的根本目的,對吧?
現(xiàn)在輪到運(yùn)算符了。不過我不知該把泛型運(yùn)算符定義在哪里。按C#文檔里的要求,運(yùn)算符必須是類的static成員。但我的泛型運(yùn)算符是針對許多個(gè)貨幣類的,定義在任何一個(gè)中,對其他類似乎不太公平。于是,我決定嘗試將其定義在基類里:
public abstract class CurrBase
{
…
public static CurrBase operator+<T1, T2>(T1 c1, T2 c2)
where T1 : CurrBase
where T2 : CurrBase
{
…
}
}
編譯器立刻還我以顏色:操作符根本不能是泛型!好吧,不能就不能吧,繼續(xù)退而求其次,用OOP:
public abstract class CurrBase
{
…
public static CurrBase operator+(CurrBase c1, CurrBase c2)
{
…
}
}
不過,這次讓步讓得有點(diǎn)離譜。當(dāng)我寫下這樣的代碼時(shí),編譯器居然不認(rèn)賬:
rmb_=rmb_+usd_;
錯(cuò)誤信息是:錯(cuò)誤 CS0266: 無法將類型“st_in_cs.CurrBase”隱式轉(zhuǎn)換為“st_in_cs.RMB”。存在一個(gè)顯式轉(zhuǎn)換(是否缺少強(qiáng)制轉(zhuǎn)換?)。
我非得采用強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,才能過關(guān):
rmb_=(RMB)(rmb_+usd_);
太夸張了,這樣肯定不行。于是,我被迫在每個(gè)貨幣類中定義operator+:
class RMB : CurrBase
{
…
public RMB operator+(RMB c1, USD c2)
{
…
}
public RMB operator+(RMB c1, UKP c2)
{
…
}
…
}
這可不得了,我必須為每對貨幣類定義一個(gè)+操作符,+操作符的總數(shù)將會是貨幣類數(shù)量的平方!其他的操作符每個(gè)都是貨幣類數(shù)的平方。我可受不了!
好在,可愛的OOP為我們提供了一根稻草,使得每個(gè)貨幣類的每個(gè)操作符只需定義一個(gè):
class RMB : CurrBase
{
…
public RMB operator+(RMB c1, CurrBase c2)
{
…
}
…
}
這樣,任何貨幣類都可以作為第二操作數(shù)參與運(yùn)算,而操作符只需定義一個(gè)。這樣的工作量,對于一個(gè)逆來順受的程序員而言,還是可以接受的。很好,代碼不出錯(cuò)了:
rmb_=rmb_+usd_;
但當(dāng)我寫下如下代碼時(shí),編譯器又開始抱怨了:
ukp_ = rmb_ + usd_;
還是要求顯示轉(zhuǎn)換,除非我們?yōu)閁KP定義隱式類型轉(zhuǎn)換操作符:
class UKP
{
…
public static implicit operator UKP(RMB v)
{
…
}
…
}
光有RMB的不行啊,還得有USD的、JPD…。不過這樣的話,我們必須為每一個(gè)貨幣類定義所有其它貨幣類的類型轉(zhuǎn)換操作符。又是一個(gè)組合爆炸。到這里,我已經(jīng)黔驢技窮了。誰讓C#不支持=操作符重載和操作符模板化呢。沒辦法,只能忍著點(diǎn)了。
不過,如果我們能夠降低點(diǎn)要求,事情還是有轉(zhuǎn)機(jī)的。如果我們不通過操作符,而是采用static成員方法,進(jìn)行貨幣的運(yùn)算的話,就可以省去很多代碼了:
public class utility
{
public static T1 asign<T1, T2>(T1 c1, T2 c2)
where T1 : CurrBase, new()
where T2 : CurrBase
{
c1._val = c2._val * utility.curr_rate[c2.CurID(),c1.CurID()];
return c1;
}
public static T1 add<T1, T2>(T1 c1, T2 c2)
where T1 : CurrBase, new()
where T2 : CurrBase
{
T1 t=new T1();
t._val=c1._val + c2._val *
utility.curr_rate[c2.CurID(),c1.CurID()];
return t;
}
…
}
這里,我還是使用了泛型,因?yàn)檫@些函數(shù)需要返回一個(gè)值,只有使用泛型,才能返回一個(gè)明確的類型,以避免強(qiáng)制轉(zhuǎn)換的要求。于是,賦值和計(jì)算的代碼就成了:
asign(jpd_, asign(ukp_, add(rmb_, usd_)));//也就是jpd_=ukp_=rmb_+usd_
的確是難看了點(diǎn),但是為了能夠少寫點(diǎn)代碼,這也只能將就了。
好了,我盡了最大的努力,試圖在C#中實(shí)現(xiàn)強(qiáng)類型、可計(jì)算的貨幣系統(tǒng)。盡管最終我可以在C#中開發(fā)出一組與C++具有相同效果的貨幣類(除了賦值操作以外),但需要我編寫大量的代碼,實(shí)現(xiàn)各種計(jì)算操作,以及貨幣類之間的類型轉(zhuǎn)換操作(組合爆炸)。相比C++中總共200來行代碼,的確復(fù)雜、臃腫得多。
我并不希望把這篇文章寫成“C++ vs C#”,(盡管我很高興看到C++比C#強(qiáng)?)。我希望通過對這樣一個(gè)代碼優(yōu)化任務(wù),顯示不同技術(shù)運(yùn)用產(chǎn)生的結(jié)果。同時(shí),也可以通過這兩種實(shí)現(xiàn)嘗試的對比,了解泛型編程的作用,以及泛型編程對語言提出的要求。
毋庸置疑,C++采用了純粹的泛型編程,因此可以對問題進(jìn)行高度抽象。并利用問題所提供的每一點(diǎn)有助于抽象的信息,以最簡的形式對問題建模。而作為以O(shè)OP為核心的語言C#,對泛型的支持很弱。更重要的是,C#的泛型對泛型參數(shù)的運(yùn)用嚴(yán)重依賴於泛型參數(shù)的約束(where)。如果沒有where,C#將泛型參數(shù)作為Object類型處理,此時(shí)泛型參數(shù)沒有意義(我無法訪問該類型的成員)。如果有了where,C#要求泛型參數(shù)必須同where中指定的類型有繼承關(guān)系(如asign中的T1必須是CurrBase的繼承類)。而泛型函數(shù)中對泛型參數(shù)的使用也局限在約束類型(即CurrBase)上。于是,我們可以直接用以基類(CurrBase)為參數(shù)的asign函數(shù)代替泛型版本的asign。由于C#對泛型參數(shù)的繼承性要求,使得泛型被困住了手腳,無法發(fā)揮應(yīng)用的作用。正由于這些問題,C++才采用了現(xiàn)在模板的形式,而沒有采用同C#一樣的泛型模式。
或許有人會說,既然OOP能解決問題(asign最初不需要泛型也行,但最終還需要泛型來控制返回值的類型),為什么還要GP呢?
對于這個(gè)問題,前面也給出了答案。由于C#的泛型不支持非類型泛型參數(shù),因此迫使我們使用傳統(tǒng)OOP的手段:利用基類實(shí)現(xiàn)貨幣類的實(shí)現(xiàn),定義貨幣類來創(chuàng)建新類型,使貨幣強(qiáng)類型化,利用虛函數(shù)提供貨幣獨(dú)有信息。僅這一層面,OOP方式已經(jīng)大大不如GP方式了,GP僅定義了一個(gè)模板,所有的貨幣類型都是通過typedef一句語句產(chǎn)生,無需更多的代碼。而OOP方式要求必須為每一個(gè)貨幣編寫一個(gè)類,代碼量明顯多于GP方式。
此后,C++通過重載一組操作符模板,實(shí)現(xiàn)貨幣的運(yùn)算。而貨幣模板以及生成貨幣類型的typedef都無須任何改變。而在C#中,由于不支持泛型操作符,被迫定義大量的特定于類型的操作符。所有運(yùn)算操作符,在每個(gè)貨幣類中都必須重載一次。而轉(zhuǎn)型操作符,則必須在每個(gè)貨幣類中重載n-1次。
換句話說,有n種貨幣,有m個(gè)操作符(包括轉(zhuǎn)型操作符),那么就需要定義n+1個(gè)類(包括基類),n×m+n×(n-1)個(gè)操作符。假設(shè)n=10,m=10,那么總共需要11個(gè)類定義,190個(gè)操作符重載!如果每個(gè)類定義需要20行代碼,而每個(gè)操作符重載需要5行代碼,那么總共需要1170行代碼。如果貨幣數(shù)量增加,總的代碼數(shù)將以幾何級數(shù)的方式增長。
上面的計(jì)算表明,盡管OOP可以解決問題,實(shí)現(xiàn)我們的目標(biāo),但所帶來的開發(fā)量和維護(hù)量卻是難以承受的。而且,OOP的方式擴(kuò)展非常困難,隨著系統(tǒng)規(guī)模的擴(kuò)大,擴(kuò)展將越來越困難。所有這些都表明一點(diǎn),盡管OOP是軟件工程的明星,但在實(shí)際情況下,很多地方存在著OOP無法解決或難以解決的問題。這也就是為什么業(yè)界的先鋒人物不斷拓展和強(qiáng)化泛型編程的原因。

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