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            天秤座的唐風

            總會有一個人需要你的分享~!- 唐風 -

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              13 隨筆 :: 0 文章 :: 69 評論 :: 0 Trackbacks

            昨天晚上動手寫了橢圓的光柵化實現,照著計算機圖形學書上的偽代碼編寫了 C++ 的代碼,結果運行結果完全出乎我的意料之外。
            畫出來的橢圓居然像這個樣子:


                這實在是不像橢圓了,呵呵。雖然說在網上看到有說 Bresenham 算法有一定的失真?但也不至于成這樣啊。于是反復地 check 偽代碼與我寫的 C++ 代碼,感覺算法上我的“翻譯”應該是沒有問題的。不會是這偽碼有問題?所以是翻回前面反復地閱讀和理解這個算法的原理,對照原理的公式和偽代碼的表達,也沒有問題啊,難道公式有問題?只是硬著頭皮自己再推導一遍。還是沒發現問題所在。頭大了,一直折騰到 2 點多,實在是沒找出問題在哪,想想第二天還得上班,沒辦法只好放下。心想第二天在代碼中加入一些輸出,把計算結果都輸出來進行 check。
                第二天中午休息的時候,在網上看到一個代碼的實現,拷下來運行,雖然那份代碼也有問題,但至少有一半的橢圓弧看起來是相當正常的。另一半沒畫正確,也是因為斜率為 -1 的判斷有問題。再對照看了看我的代碼,赫然發現,算法中用于存儲決定下一點的選擇策略的變量 d,在網上的代碼用的是 int 型,而我自己則用的自定義的 INT16。難道是 INT16 太小導致的?于是我改成 INT32,一運行,正常了,雖然有些走樣,但橢圓還是比較漂亮的。原來問題出在這里。INT16 的范圍太小,而計算結果是 32 位的,截取成 16 位正負號就亂套了,唉,教訓啊。OK 后的效果圖如下:


                記下來,給自己提個醒!

                附上橢圓的生成代碼,Bresenham算法:

             

            void Draw2DLine::DrawEllipse(Point const& a_Center, UINT16 a_a, UINT16 a_b)
            {
                UINT16 x 
            = 0, y = a_b; 
                UINT32 
            const taa = a_a*a_a;
                UINT32 
            const tbb = a_b*a_b;

                INT32 minYofDeltaX 
            = static_cast<INT32>(tbb/sqrt(static_cast<double>(tbb + taa)));

                INT32 p 
            = tbb - taa*a_b;  // 就是這個變量!

                
            while( minYofDeltaX <= y)
                

                    DrawPoint(a_Center.x
            +x, a_Center.y+y);
                    DrawPoint(a_Center.x
            +x, a_Center.y-y);
                    DrawPoint(a_Center.x
            -x, a_Center.y+y);
                    DrawPoint(a_Center.x
            -x, a_Center.y-y); 
                    
            if( p <= 0)
                    

                        
            ++x ;
                    }
             
                    
            else
                    

                        
            ++x; 
                        
            --y;
                    }
                    
                    p 
            = tbb*(x+1)*(x+1+ taa*(y*- y) - taa*tbb;
                }
             

                p 
            = tbb*(x*+ x) + taa*(y*- y) - taa*tbb;
                
            while(y > 0)
                

                    DrawPoint(a_Center.x
            +x, a_Center.y+y);
                    DrawPoint(a_Center.x
            +x, a_Center.y-y);
                    DrawPoint(a_Center.x
            -x, a_Center.y+y);
                    DrawPoint(a_Center.x
            -x, a_Center.y-y); 
                    
            if(p >= 0)
                    

                        
            --y; 
                        p 
            = p - 2*taa*- taa; 
                    }
             
                    
            else
                    

                        
            --y; 
                        
            ++x; 
                        p 
            = p - 2*taa*- taa + 2*tbb*+ 2*tbb; 
                    }
             
                }
             
                DrawPoint(a_Center.x
            +x, a_Center.y);
                DrawPoint(a_Center.x
            -x, a_Center.y);
            }
            posted on 2009-06-25 21:22 唐風 閱讀(759) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 語言技術

            評論

            # re: 數據類型錯誤導致的 bug 與 Bresenham 橢圓生成算法代碼 2009-06-25 22:31 唐風
            PS:
              附上的代碼中,第一個 while 中(切線斜率大于 -1 )的判別子 p 是直接用橢圓方程來計算的,第二個 while 中(切線斜率小于 -1 )中使用的是增量計算。
              原來第一個 while 中也是使用增量法來計算的,但在斜率為 -1 的附近,橢圓的變形比較嚴重,感覺像是一段很明顯的 -1 斜率的直線。可能是計算式的精度有問題?但沒有細查。先改成上面的方式,用著先,以后再回來優化。
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