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            天空之城
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            ???? "STL":Standard ? Template ? Library,標準模板庫,這是最早由Alexander ? Stepanov和Meng ? Lee(好像是華人的名字哦)完成,于1994年提交給ANSI/ISO ? 標準C++委員會并通過而成為標準C++的一部分。望文生義即可知這是一個代碼庫標準,不是語法標準。簡單地說,STL是以C++中的模板語法為基礎建立起來的一套包含基礎數據結構和算法的代碼庫。STL的特點是實現了“類型參數化”,即STL的代碼中可處理任意自定義類型的對象,如果不使用模板技術的話,這是一件相當困難的事。也因為這個原因,在最新的java及C#語法中均加入了對模板語法的支持,可見其重要性。另外一個有關STL重要的話題是GP(Generic ? Programming),泛型。這是與面向對象相并列的另外的一個編程模型,它以模板為基礎,弱化了實體類型的差異,簡化了編程時問題抽象的模型,提供了更好的封裝性和彈性,對于繁雜的面向對象編程毫無疑問是一種解脫,至少是精神上的。GP是最近幾年軟件架構的一個研究熱點,但國內真正的應用似乎并不多見。 ?
            ? ? ? ? ? "ATL":Active ? Template ? Library,活動模板庫,這在VC編程下應該算是比較高級的話題了,它集COM和模板技術于一身,帶來了極方便的組件編寫方法和極高的學習門檻。可以說,進入ATL領域就算是進入了中高級編程領域。ATL是為組件而生,它的目的是為了讓程序員更方便地編寫組件(純用C++寫一個最簡單的組件實現一個“Hello World”對初學者來說都是很要命的),同時它使用模板技術來類似于MFC一樣建立了一個開發COM的框架代碼庫(模板庫),使用該框架及模板庫可以快速地進行組件開發。ATL中的一個特點就是你自己的類將成為ATL代碼庫中某些類的父類,這是一件很有趣的事。?

            ????????????"HANDLE" ? :句柄。 ?
            ? 在windows系統中,句柄幾乎隨處可見。他來源于早期的windows系統, ? 用來移動進程內存地址空間的碎片但句柄的值不變,方便了對內存的使用和管理。現在的windows系統也廣泛的使用它,但功能和作用大大超出了以前。他是一個內部結構(根據系統的不同,ms可能修改它),他被系統定義和管理而能被用戶使用。一般來說它是一個指針的指針(一些表的索引),這些索引不能被用戶直接訪問,當使用一個句柄時,他的內部操作由系統完成。 ?
            ? 一個句柄對應一些資源,比如HPEN,HMENU,HDC,HANDLE,HACCEL,HDWP(不常用,管理窗口位置的),HHOOK,HFILE,HKEY等等。一個更完整的列表參考msdn: ? Win32 ? Simple ? Data ? Types. ?
            ? 資源使用完需要回收。一般可以用CloseHandle ? api關閉句柄。有些句柄系統自動回收,不需要用戶手動去關閉它,比如HCURSOR等等。?

            "DLL":Dynamic ? Link ? Library ? ?
            ? 在windows系統中,DLL同樣隨處可見。我們隨便一個復雜點的程序,基本上需要kernel32.dlluser32.dll,gdi32.dll的支持。dll提供了接口,方便用戶調用,內部的實現卻由dll自己來負責。 ?
            ? dll的作用主要有一下幾點(我的理解,不一定全)。一是節省內存消耗和應用程序大小。一般dll執行體在內存中只有一份,但他的數據對于每個程序都是單獨的拷貝,所以節省了內存空間。 ?
            ? 二是可以單獨的編譯測試,dll的更改只需自己重新編譯,而不需要整個工程重新編譯。替換某個dll也很簡單,只需保留原有的接口就可以,而可以修改功能。 ?
            ? 三是可以在程序之間共享信息。通過在dll中指定共享段,可以達到在不同的程序之間共享數據。 ?
            ? 四是系統鉤子中必須使用dll.因為dll映像可以被不同進程加載,所以如果將鉤子注入到目標進程需要使用dll,同樣可以使用dll共享段在不同進程間來共享信息。 ?
            ? ?
            ? 像上面的句柄一樣,每個dll由系統維護一個引用計數。當引用計數為0時,系統撤銷dll.?
            ?
            posted on 2006-05-14 12:47 太極虎~宏 閱讀(168) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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