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            [轉(zhuǎn)] 深入探討MFC消息循環(huán)和消息泵

            深入探討MFC消息循環(huán)和消息泵

            作者:周焱

            首 先,應(yīng)該清楚MFC的消息循環(huán)(::GetMessage,::PeekMessage),消息泵(CWinThread::PumpMessage)和 MFC的消息在窗口之間的路由是兩件不同的事情。在MFC的應(yīng)用程序中(應(yīng)用程序類(lèi)基于CWinThread繼承),必須要有一個(gè)消息循環(huán),他的作用是從 應(yīng)用程序的消息隊(duì)列中讀取消息,并把它派送出去(::DispatchMessage)。而消息路由是指消息派送出去之后,系統(tǒng)(USER32.DLL) 把消息投遞到哪個(gè)窗口,以及以后消息在窗口之間的傳遞是怎樣的。

            消息分為隊(duì)列消息(進(jìn)入線(xiàn)程的消息隊(duì)列) 和非隊(duì)列消息(不進(jìn)入線(xiàn)程的消息隊(duì)列)。對(duì)于隊(duì)列消息,最常見(jiàn)的是鼠標(biāo)和鍵盤(pán)觸發(fā)的消息,例如WM_MOUSERMOVE,WM_CHAR等消息;還有例 如:WM_PAINT、WM_TIMER和WM_QUIT。當(dāng)鼠標(biāo)、鍵盤(pán)事件被觸發(fā)后,相應(yīng)的鼠標(biāo)或鍵盤(pán)驅(qū)動(dòng)程序就會(huì)把這些事件轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的消息,然后輸 送到系統(tǒng)消息隊(duì)列,由Windows系統(tǒng)負(fù)責(zé)把消息加入到相應(yīng)線(xiàn)程的消息隊(duì)列中,于是就有了消息循環(huán)(從消息隊(duì)列中讀取并派送消息)。還有一種是非隊(duì)列消 息,他繞過(guò)系統(tǒng)隊(duì)列和消息隊(duì)列,直接將消息發(fā)送到窗口過(guò)程。例如,當(dāng)用戶(hù)激活一個(gè)窗口系統(tǒng)發(fā)送WM_ACTIVATE, WM_SETFOCUS, and WM_SETCURSOR。創(chuàng)建窗口時(shí)發(fā)送WM_CREATE消息。在后面你將看到,MS這么設(shè)計(jì)是很有道理的,以及他的整套實(shí)現(xiàn)機(jī)制。

            這里講述MFC的消息循環(huán),消息泵。先看看程序啟動(dòng)時(shí),怎么進(jìn)入消息循環(huán)的:
            _tWinMain ->AfxWinMain ->AfxWinInit ->CWinThread::InitApplication ->CWinThread::InitInstance ->CWinThread::Run

            非對(duì)話(huà)框程序的消息循環(huán)的事情都從這CWinThread的一Run開(kāi)始...

            第一部分:非對(duì)話(huà)框程序的消息循環(huán)機(jī)制。

            //thrdcore.cpp
            // main running routine until thread exits
            int CWinThread::Run()
            {
            ASSERT_VALID(this);

            // for tracking the idle time state
            BOOL bIdle = TRUE;
            LONG lIdleCount = 0;

            // acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received.
            for (;;)
            {
            // phase1: check to see if we can do idle work
            while (bIdle &&
               !::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))
            {
               // call OnIdle while in bIdle state
               if (!OnIdle(lIdleCount++))
                bIdle = FALSE; // assume "no idle" state
            }

            // phase2: pump messages while available
            do
            {
               // pump message, but quit on WM_QUIT
               if (!PumpMessage())
                return ExitInstance();

               // reset "no idle" state after pumping "normal" message
               if (IsIdleMessage(&m_msgCur))
               {
                bIdle = TRUE;
                lIdleCount = 0;
               }

            } while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));
            }    //無(wú)限循環(huán),退出條件是收到WM_QUIT消息。

            ASSERT(FALSE); // not reachable
            }

            這是一個(gè)無(wú)限循環(huán),他的退出條件是收到WM_QUIT消息:

            if (!PumpMessage())
                return ExitInstance();

            在PumpMessage中,如果收到WM_QUIT消息,那么返回FALSE,所以ExitInstance()函數(shù)執(zhí)行,跳出循環(huán),返回程序的退出代碼。所以,一個(gè)程序要退出,只用在代碼中調(diào)用函數(shù)

            VOID PostQuitMessage( int nExitCode )。指定退出代碼nExitCode就可以退出程序。

            下面討論一下這個(gè)函數(shù)Run的流程,分兩步:

            1, 第一個(gè)內(nèi)循環(huán)phase1。bIdle代表程序是否空閑。他的意思就是,如果程序是空閑并且消息隊(duì)列中沒(méi)有要處理的消息,那么調(diào)用虛函數(shù)OnIdle進(jìn)行 空閑處理。在這個(gè)處理中將更新UI界面(比如工具欄按鈕的enable和disable狀態(tài)),刪除臨時(shí)對(duì)象(比如用FromHandle得到的對(duì)象指 針。由于這個(gè)原因,在函數(shù)之間傳遞由FromHandle得到的對(duì)象指針是不安全的,因?yàn)樗麤](méi)有持久性)。OnIdle是可以重載的,你可以重載他并返回 TRUE使消息循環(huán)繼續(xù)處于空閑狀態(tài)。

            NOTE:MS用臨時(shí)對(duì)象是出于效率上的考慮,使內(nèi)存 有效利用,并能夠在空閑時(shí)自動(dòng)撤銷(xiāo)資源。關(guān)于由句柄轉(zhuǎn)換成對(duì)象,可以有若干種方法。一般是先申明一個(gè)對(duì)象obj,然后使用obj.Attatch來(lái)和一個(gè) 句柄綁定。這樣產(chǎn)生的對(duì)象是永久的,你必須用obj.Detach來(lái)釋放對(duì)象。

            2,第二個(gè)內(nèi)循環(huán)phase2。在這個(gè)循環(huán)內(nèi)先啟動(dòng)消息泵(PumpMessage),如果不是WM_QUIT消息,消息泵將消息發(fā)送出去(::DispatchMessage)。消息的目的地是消息結(jié)構(gòu)中的hwnd字段所對(duì)應(yīng)的窗口。
            //thrdcore.cpp
            BOOL CWinThread::PumpMessage()
            {
            ASSERT_VALID(this);

            //如果是WM_QUIT就退出函數(shù)(return FALSE),這將導(dǎo)致程序結(jié)束.
            if (!::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL)) {
            #ifdef _DEBUG
               if (afxTraceFlags & traceAppMsg)
                TRACE0("CWinThread::PumpMessage - Received WM_QUIT.\n");
               m_nDisablePumpCount++; // application must die
                // Note: prevents calling message loop things in 'ExitInstance'
                // will never be decremented
            #endif
               return FALSE;
            }

            #ifdef _DEBUG
            if (m_nDisablePumpCount != 0)
            {
               TRACE0("Error: CWinThread::PumpMessage called when not permitted.\n");
               ASSERT(FALSE);
            }
            #endif

            #ifdef _DEBUG
            if (afxTraceFlags & traceAppMsg)
               _AfxTraceMsg(_T("PumpMessage"), &m_msgCur);
            #endif

            // process this message

            if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !PreTranslateMessage(&m_msgCur))
            {
               ::TranslateMessage(&m_msgCur); //鍵轉(zhuǎn)換
               ::DispatchMessage(&m_msgCur); //派送消息
            }
            return TRUE;
            }

            在 這一步有一個(gè)特別重要的函數(shù)大家一定認(rèn)識(shí):PreTranslateMessage。這個(gè)函數(shù)在::DispatchMessage發(fā)送消息到窗口之前, 進(jìn)行對(duì)消息的預(yù)處理。PreTranslateMessage函數(shù)是CWinThread的成員函數(shù),大家重載的時(shí)候都是在View類(lèi)或者主窗口類(lèi)中,那 么,它是怎么進(jìn)入別的類(lèi)的呢?代碼如下:
            //thrdcore.cpp
            BOOL CWinThread::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
            {
            ASSERT_VALID(this);

            // 如果是線(xiàn)程消息,那么將會(huì)調(diào)用線(xiàn)程消息的處理函數(shù)
            if (pMsg->hwnd == NULL && DispatchThreadMessageEx(pMsg))
               return TRUE;

            // walk from target to main window
            CWnd* pMainWnd = AfxGetMainWnd();
            if (CWnd::WalkPreTranslateTree(pMainWnd->GetSafeHwnd(), pMsg))
               return TRUE;

            // in case of modeless dialogs, last chance route through main
            //   window's accelerator table
            if (pMainWnd != NULL)
            {
               CWnd* pWnd = CWnd::FromHandle(pMsg->hwnd);
               if (pWnd->GetTopLevelParent() != pMainWnd)
                return pMainWnd->PreTranslateMessage(pMsg);
            }

            return FALSE;   // no special processing
            }

            由上面這個(gè)函數(shù)可以看出:

            第一,如果(pMsg->hwnd == NULL),說(shuō)明這是一個(gè)線(xiàn)程消息。調(diào)用CWinThread::DispatchThreadMessageEx到消息映射表找到消息入口,然后調(diào)用消息處理函數(shù)。

            NOTE: 一般用PostThreadMessage函數(shù)發(fā)送線(xiàn)程之間的消息,他和窗口消息不同,需要指定線(xiàn)程id,消息激被系統(tǒng)放入到目標(biāo)線(xiàn)程的消息隊(duì)列中;用 ON_THREAD_MESSAGE( message, memberFxn )宏可以映射線(xiàn)程消息和他的處理函數(shù)。這個(gè)宏必須在應(yīng)用程序類(lèi)(從CWinThread繼承)中,因?yàn)橹挥袘?yīng)用程序類(lèi)才處理線(xiàn)程消息。如果你在別的類(lèi)(比 如視圖類(lèi))中用這個(gè)宏,線(xiàn)程消息的消息處理函數(shù)將得不到線(xiàn)程消息。

            第二,消息的目標(biāo)窗口的 PreTranslateMessage函數(shù)首先得到消息處理權(quán),如果函數(shù)返回FALSE,那么他的父窗口將得到消息的處理權(quán),直到主窗口;如果函數(shù)返回 TRUE(表示消息已經(jīng)被處理了),那么就不需要調(diào)用父類(lèi)的PreTranslateMessage函數(shù)。這樣,保證了消息的目標(biāo)窗口以及他的父窗口都可 以有機(jī)會(huì)調(diào)用PreTranslateMessage--在消息發(fā)送到窗口之前進(jìn)行預(yù)處理(如果自己處理完然后返回FALSE的話(huà) -_-b),如果你想要消息不傳遞給父類(lèi)進(jìn)行處理的話(huà),返回TRUE就行了。

            第三,如果消息的目標(biāo)窗口和主窗口沒(méi)有父子關(guān)系,那么再調(diào)用主 窗口的PreTranslateMessage函數(shù)。為什么這樣?由第二步知道,一個(gè)窗口的父窗口不是主窗口的話(huà),盡管它的 PreTranslateMessage返回FALSE,主窗口也沒(méi)有機(jī)會(huì)調(diào)用PreTranslateMessage函數(shù)。我們知道,加速鍵的轉(zhuǎn)換一般 在框架窗口的PreTranslateMessage函數(shù)中。我找遍了MFC中關(guān)于加速鍵轉(zhuǎn)換的處理,只有CFrameWnd, CMDIFrameWnd,CMDIChildWnd等窗口類(lèi)有。所以,第三步的意思是,如果消息的目標(biāo)窗口(他的父窗口不是主窗口,比如一個(gè)這樣的非模 式對(duì)話(huà)框)使消息的預(yù)處理繼續(xù)漫游的話(huà)(他的PreTranslateMessage返回FALSE),那么給一次機(jī)會(huì)給主窗口調(diào)用 PreTranslateMessage(萬(wàn)一他是某個(gè)加速鍵消息呢?),這樣能夠保證在有非模式對(duì)話(huà)框的情況下還能保證主窗口的加速鍵好使。
            我做了一個(gè)小例子,在對(duì)話(huà)框類(lèi)的PreTranslateMessage中,返回FALSE。在主窗口顯示這個(gè)非模式對(duì)話(huà)框,在對(duì)話(huà)框擁有焦點(diǎn)的時(shí)候,仍然能夠激活主窗口的快捷鍵。

            總之,整個(gè)框架就是讓每個(gè)消息的目標(biāo)窗口(包括他的父窗口)都有機(jī)會(huì)參與消息到來(lái)之前的處理。呵呵~

            至 此,非對(duì)話(huà)框的消息循環(huán)和消息泵的機(jī)制就差不多了。這個(gè)機(jī)制在一個(gè)無(wú)限循環(huán)中,不斷地從消息隊(duì)列中獲取消息,并且保證了程序的線(xiàn)程消息能夠得到機(jī)會(huì)處理, 窗口消息在預(yù)處理之后被發(fā)送到相應(yīng)的窗口處理過(guò)程。那么,還有一點(diǎn)疑問(wèn),為什么要一會(huì)兒調(diào)用::PeekMessage,一會(huì)兒調(diào)用:: GetMessage呢,他們有什么區(qū)別?

            NOTE:一般來(lái)說(shuō),GetMessage被設(shè)計(jì)用來(lái)高效地從消息隊(duì)列獲取消息。如果隊(duì)列中沒(méi)有消息,那么函數(shù)GetMessage將導(dǎo)致線(xiàn)程休眠(讓出CPU時(shí)間)。而PeekMessage是判斷消息隊(duì)列中如果沒(méi)有消息,它馬上返回0,不會(huì)導(dǎo)致線(xiàn)程處于睡眠狀態(tài)。

            在 上面的phase1第一個(gè)內(nèi)循環(huán)中用到了PeekMessage,它的參數(shù)PM_NOREMOVE表示并不從消息隊(duì)列中移走消息,而是一個(gè)檢測(cè)查詢(xún),如果 消息隊(duì)列中沒(méi)有消息他立刻返回0,如果這時(shí)線(xiàn)程空閑的話(huà)將會(huì)引起消息循環(huán)調(diào)用OnIdle處理過(guò)程(上面講到了這個(gè)函數(shù)的重要性)。如果將:: PeekMessage改成::GetMessage(***),那么如果消息隊(duì)列中沒(méi)有消息,線(xiàn)程將休眠,直到線(xiàn)程下一次獲得CPU時(shí)間并且有消息出現(xiàn) 才可能繼續(xù)執(zhí)行,這樣,消息循環(huán)的空閑時(shí)間沒(méi)有得到應(yīng)用,OnIdle也將得不到執(zhí)行。這就是為什么既要用::PeekMessage(查詢(xún)),又要 用::GetMessage(做實(shí)際的工作)的緣故。

            第二部分: 對(duì)話(huà)框程序的消息循環(huán)機(jī)制

            基于對(duì)話(huà)框的MFC工程和上面的消息循環(huán)機(jī)制不一樣。實(shí)際上MFC的對(duì)話(huà)框工程程序就是模式對(duì)話(huà)框。他和上面講到的非對(duì)話(huà)框程序的不同之處,主要在于應(yīng)用程序?qū)ο蟮腎nitInstance()不一樣。

            //dlg_5Dlg.cpp
            BOOL CDlg_5App::InitInstance()
            {
            AfxEnableControlContainer();
            #ifdef _AFXDLL
            Enable3dControls();    // Call this when using MFC in a shared DLL
            #else
            Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
            #endif

            CDlg_5Dlg dlg; //定義一個(gè)對(duì)話(huà)框?qū)ο?/font>
            m_pMainWnd = &dlg;
            int nResponse = dlg.DoModal(); //對(duì)話(huà)框的消息循環(huán)在這里面開(kāi)始
            if (nResponse == IDOK)
            {
               // TODO: Place code here to handle when the dialog is
               // dismissed with OK
            }
            else if (nResponse == IDCANCEL)
            {
               // TODO: Place code here to handle when the dialog is
               // dismissed with Cancel
            }

            // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
            // application, rather than start the application's message pump.
            return FALSE;
            }

            NOTE: InitInstance函數(shù)返回FALSE,由最上面程序啟動(dòng)流程可以看出,CWinThread::Run是不會(huì)得到執(zhí)行的。也就是說(shuō),上面第一部分 說(shuō)的消息循環(huán)在對(duì)話(huà)框中是不能執(zhí)行的。實(shí)際上,對(duì)話(huà)框也有消息循環(huán),她的消息循環(huán)在CDialog::DoModal()虛函數(shù)中的一個(gè) RunModalLoop函數(shù)中。

            這個(gè)函數(shù)的實(shí)現(xiàn)體在CWnd類(lèi)中:
            int CWnd::RunModalLoop(DWORD dwFlags)
            {
            ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); // window must be created
            ASSERT(!(m_nFlags & WF_MODALLOOP)); // window must not already be in modal state

            // for tracking the idle time state
            BOOL bIdle = TRUE;
            LONG lIdleCount = 0;
            BOOL bShowIdle = (dwFlags & MLF_SHOWONIDLE) && !(GetStyle() & WS_VISIBLE);
            HWND hWndParent = ::GetParent(m_hWnd);
            m_nFlags |= (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL);
            MSG* pMsg = &AfxGetThread()->m_msgCur;

            // acquire and dispatch messages until the modal state is done
            for (;;)
            {
               ASSERT(ContinueModal());

               // phase1: check to see if we can do idle work
               while (bIdle &&
                !::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))
               {
                ASSERT(ContinueModal());

                // show the dialog when the message queue goes idle
                if (bShowIdle)
                {
                 ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
                 UpdateWindow();
                 bShowIdle = FALSE;
                }

                // call OnIdle while in bIdle state
                if (!(dwFlags & MLF_NOIDLEMSG) && hWndParent != NULL && lIdleCount == 0)
                {
                 // send WM_ENTERIDLE to the parent
                 ::SendMessage(hWndParent, WM_ENTERIDLE, MSGF_DIALOGBOX, (LPARAM)m_hWnd);
                }
                if ((dwFlags & MLF_NOKICKIDLE) ||
                 !SendMessage(WM_KICKIDLE, MSGF_DIALOGBOX, lIdleCount++))
                {
                 // stop idle processing next time
                 bIdle = FALSE;
                }
               }

            // phase2: pump messages while available
               do
               {
                ASSERT(ContinueModal());

                // pump message, but quit on WM_QUIT
               //PumpMessage(消息泵)的實(shí)現(xiàn)和上面講的差不多。都是派送消息到窗口。
                if (!AfxGetThread()->PumpMessage())
                {
                 AfxPostQuitMessage(0);
                 return -1;
                }

                // show the window when certain special messages rec'd
                if (bShowIdle &&
                 (pMsg->message == 0x118 || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN))
                {
                 ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
                 UpdateWindow();
                 bShowIdle = FALSE;
                }

                if (!ContinueModal())
                 goto ExitModal;

                // reset "no idle" state after pumping "normal" message
                if (AfxGetThread()->IsIdleMessage(pMsg))
                {
                 bIdle = TRUE;
                 lIdleCount = 0;
                }

               } while (::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));
            } //無(wú)限循環(huán)

            ExitModal:
            m_nFlags &= ~(WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL);
            return m_nModalResult;
            }

            先說(shuō)說(shuō)怎么退出這個(gè)無(wú)限循環(huán),在代碼中:
            if (!ContinueModal())
            goto ExitModal;
            決定是否退出循環(huán),消息循環(huán)函數(shù)返回也就是快要結(jié)束結(jié)束程序了。
            BOOL CWnd::ContinueModal()
            {
            return m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL;
            }

            NOTE: CWnd::ContinueModal()函數(shù)檢查對(duì)話(huà)框是否繼續(xù)模式。返回TRUE,表示現(xiàn)在是模式的;返回FALSE,表示對(duì)話(huà)框已經(jīng)不是模式(將要結(jié)束)。

            如 果要結(jié)束對(duì)話(huà)框,在內(nèi)部最終會(huì)調(diào)用函數(shù)CWnd::EndModalLoop,它取消m_nFlags的模式標(biāo)志(消息循環(huán)中的 ContinueModal函數(shù)將返回FALSE,消息循環(huán)將結(jié)束,程序?qū)⑼顺?;然后激發(fā)消息循環(huán)讀取消息。也就是說(shuō),結(jié)束模式對(duì)話(huà)框是一個(gè)標(biāo)志,改變 這個(gè)標(biāo)志就可以了。他的代碼是:

            //wincore.cpp
            void CWnd::EndModalLoop(int nResult)
            {
            ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));

            // this result will be returned from CWnd::RunModalLoop
            m_nModalResult = nResult;

            // make sure a message goes through to exit the modal loop
            if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL)
            {
               m_nFlags &= ~WF_CONTINUEMODAL;
               PostMessage(WM_NULL);
            }
            }

            NOTE: PostMessage(NULL)是有用的。如果消息隊(duì)列中沒(méi)有消息的話(huà),可能消息循環(huán)中的ContinueModal()不會(huì)馬上執(zhí)行,發(fā)送一個(gè)空消息是激發(fā)消息循環(huán)馬上工作。

            下面說(shuō)一下CWnd::RunModalLoop函數(shù)中的消息循環(huán)究竟干了些什么事情:
            1, 第一個(gè)內(nèi)循環(huán)。首先從消息隊(duì)列中查詢(xún)消息,如果對(duì)話(huà)框空閑,而且消息隊(duì)列中沒(méi)有消息,他做三件事情,大家應(yīng)到都能從字面上明白什么意思。最重要的是發(fā)送 WM_KICKIDLE消息。為什么呢?第一部分講到了,非對(duì)話(huà)框程序用OnIdle來(lái)更新用戶(hù)界面(UI),比如工具欄,狀態(tài)欄。那么,如果對(duì)話(huà)框中也 有工具欄和狀態(tài)欄呢,在哪里更新(網(wǎng)上有很多這樣的程序)?可以處理WM_KICKIDLE消息:

            LRESULT CDlg_5Dlg::OnKickIdle(WPARAM w,LPARAM l)
            {
                 //調(diào)用CWnd::UpdateDialogControls更新用戶(hù)界面
                 UpdateDialogControls(this, TRUE);
                 return 0;
            }

            NOTE: CWnd::UpdateDialog函數(shù)發(fā)送CN_UPDATE_COMMAND_UI消息給所有的用戶(hù)界面對(duì)話(huà)框控件。

            2, 第二個(gè)內(nèi)循環(huán)。最重要的還是PumpMessage派送消息到目標(biāo)窗口。其他的,像第二個(gè)if語(yǔ)句,0x118消息好像是WM_SYSTIMER消息(系 統(tǒng)用來(lái)通知光標(biāo)跳動(dòng)的一個(gè)消息)。也就是說(shuō),如果消息為WM_SYSTIMER或者WM_SYSKEYDOWN,并且空閑顯示標(biāo)志為真的話(huà),就顯示窗口并 通知窗口立刻重繪。

            總之,對(duì)話(huà)框的消息循環(huán)機(jī)制和非對(duì)話(huà)框(比如SDI,MDI)還是類(lèi)似 的,僅僅側(cè)重點(diǎn)不同。模式對(duì)話(huà)框是模式顯示,自然有他的特點(diǎn)。下面部分討論一下模式對(duì)話(huà)框和非模式對(duì)話(huà)框的區(qū)別。因?yàn)槟J綄?duì)話(huà)框有自己的特殊消息循環(huán);而 非模式對(duì)話(huà)框,共用程序的消息循環(huán),和普通的窗口已經(jīng)沒(méi)有什么大的區(qū)別了。

            第三部分:模式對(duì)話(huà)框和非模式對(duì)話(huà)框的區(qū)別

            這個(gè)話(huà)題已經(jīng)有很多人討論,我說(shuō)說(shuō)我所理解的意思。
            在MFC 框架中,一個(gè)對(duì)話(huà)框?qū)ο驞oModal一下就能產(chǎn)生一個(gè)模式對(duì)話(huà)框,Create一下就能產(chǎn)生一個(gè)非模式對(duì)話(huà)框。實(shí)際上,無(wú)論是模式對(duì)話(huà)框還是非模式對(duì)話(huà) 框,在MFC內(nèi)部都是調(diào)用::CreateDialogIndirect(***)函數(shù)來(lái)創(chuàng)建非模式對(duì)話(huà)框。只是模式對(duì)話(huà)框作了更多的工作,包括使父窗口 無(wú)效,然后進(jìn)入自己的消息循環(huán)等等。::CreateDialogIndirect(***)函數(shù)最終調(diào)用CreateWindowEx函數(shù)通知系統(tǒng)創(chuàng)建 窗體并返回句柄,他內(nèi)部沒(méi)有實(shí)現(xiàn)自己的消息循環(huán)。
            非模式對(duì)話(huà)框創(chuàng)建之后立即返回,并且和主程序共用一個(gè)消息循環(huán)。非模式對(duì)話(huà)框要等對(duì)話(huà)框結(jié)束之后才返回,自己有消息循環(huán)。比如下面的代碼:
            CMyDlg* pdlg = new CMyDlg;
            pdlg ->Create(IDD_DIALOG1);
            pdlg->ShowWindow(SW_SHOW);
            MessageBox("abc");
            非模式對(duì)話(huà)框和消息框MessageBox幾乎是同時(shí)彈出來(lái)。而如果將Create改成DoModal,那么,只能彈出模式對(duì)話(huà)框,在關(guān)閉了對(duì)話(huà)框之后(模式對(duì)話(huà)框自己的消息循環(huán)結(jié)束),消息框才彈出來(lái)。

            NOTE: 可以在模式對(duì)話(huà)框中調(diào)用GetParent()->EnableWindow(true);這樣,主窗口的菜單,工具欄又激活了,能用了。MFC使 用非模式對(duì)話(huà)框來(lái)模擬模式對(duì)話(huà)框,而在win32 SDK程序中,模式對(duì)話(huà)框激發(fā)他的父窗口Enable操作是沒(méi)有效果的。

            關(guān)于消息循環(huán)總結(jié):


            1, 我們站在一個(gè)什么高度看消息循環(huán)?消息循環(huán)其實(shí)沒(méi)有什么深?yuàn)W的道理。如果一個(gè)郵遞員要不斷在一個(gè)城市中送信,我們要求他做什么?要求他來(lái)回跑,但他一次只 能在一個(gè)地方出現(xiàn)。如果我們的應(yīng)用程序只有一個(gè)線(xiàn)程的話(huà),我們要他不斷地為窗口傳遞消息,我們?cè)趺醋觯吭谝粋€(gè)循環(huán)中不斷的檢測(cè)消息,并將他發(fā)送到適當(dāng)?shù)拇?口。窗口可以有很多個(gè),但消息循環(huán)只有一個(gè),而且每時(shí)每刻最多只有一個(gè)地方在執(zhí)行代碼。為什么? 看第二點(diǎn)。

            2,因?yàn)槭菃尉€(xiàn)程的(程序進(jìn)程 啟動(dòng)的時(shí)候,只有而且有一個(gè)線(xiàn)程,我們稱(chēng)他為主線(xiàn)程),所以就像郵遞員一樣,每次只能在某一個(gè)地方干活。什么意思呢?舉個(gè)例子,用:: DiapatchMessage派送消息,在窗口處理過(guò)程(WinProc,窗口函數(shù))返回之前,他是阻塞的,不會(huì)立即返回,也就是消息循環(huán)此時(shí)不能再?gòu)?消息隊(duì)列中讀取消息,直到::DispatchMessage返回。如果你在窗口函數(shù)中執(zhí)行一個(gè)死循環(huán)操作,就算你用PostQuitMessage函數(shù) 退出,程序也會(huì)down掉。
            while(1)
            {
                PostQuitMessage(0); //程序照樣down.
            }
            所 以,當(dāng)窗口函數(shù)處理沒(méi)有返回的時(shí)候,消息循環(huán)是不會(huì)從消息隊(duì)列中讀取消息的。這也是為什么在模式對(duì)話(huà)框中要自己用無(wú)限循環(huán)來(lái)繼續(xù)消息循環(huán),因?yàn)檫@個(gè)無(wú)限循 環(huán)阻塞了原來(lái)的消息循環(huán),所以,在這個(gè)無(wú)限循環(huán)中要用GetMessage,PeekMessage,DispatchMessage來(lái)從消息隊(duì)列中讀取 消息并派送消息了。要不然程序就不會(huì)響應(yīng)了,這不是我們所希望的。
            所以說(shuō),消息循環(huán)放在程序的什么的地方都基本上是過(guò)的去的,比如放在DLL里 面。但是,最好在任何時(shí)候,只有一個(gè)消息循環(huán)在工作(其他的都被阻塞了)。然后,我們要作好的一件事情,就是怎么從消息循環(huán)中退出!當(dāng)然用WM_QUIT 是可以拉~(PostThreadMessage也是個(gè)好主意),這個(gè)消息循環(huán)退出后,可能程序退出,也可能會(huì)激活另外一個(gè)被阻塞的消息循環(huán),程序繼續(xù)運(yùn) 行。這要看你怎么想,怎么去做。最后一個(gè)消息循環(huán)結(jié)束的時(shí)候,也許就是程序快結(jié)束的時(shí)候,因?yàn)橹骶€(xiàn)程的執(zhí)行代碼也快要完了(除非BT的再作個(gè)死循環(huán))。

            NOTE: 讓windows系統(tǒng)知道創(chuàng)建一個(gè)線(xiàn)程的唯一方法是調(diào)用API CreatThread函數(shù)(__beginthreadex之類(lèi)的都要在內(nèi)部調(diào)用他創(chuàng)建新線(xiàn)程)。好像windows核心編程說(shuō),在win2000下, 系統(tǒng)用CreateRemoteThread函數(shù)來(lái)創(chuàng)建線(xiàn)程,CreateThread在內(nèi)部調(diào)用CreateRemoteThread。不過(guò)這不是爭(zhēng)論 的焦點(diǎn),至少win98下CreateRemoteThread并不能正常工作,還是CreateThread主持大局。

            3,在整個(gè)消息循環(huán)的機(jī)制中,還必須談到窗口函數(shù)的可重入性。什么意思?就是窗口函數(shù)(他是個(gè)回調(diào)函數(shù))的代碼什么時(shí)候都可以被系統(tǒng)(調(diào)用者一般是user32模塊)調(diào)用。比如在窗口過(guò)程中,向自己的窗口SendMessage(***);那么執(zhí)行過(guò)程是怎樣的?
            我們知道,SendMessage是要等到消息發(fā)送并被目標(biāo)窗口執(zhí)行完之后才返回的。那么窗口在處理消息,然后又等待剛才發(fā)送到本窗口的消息被處理后之后(SendMessage返回)才繼續(xù)往下執(zhí)行,程序不就互相死鎖了嗎?
            其 實(shí)是不會(huì)的。windows設(shè)計(jì)一套適合SendMessage的算法,他判斷如果發(fā)送的消息是屬于本線(xiàn)程創(chuàng)建的窗口的,那么直接由user32模塊調(diào)用 窗口函數(shù)(可能就有窗口重入),并將消息的處理結(jié)果結(jié)果返回。這樣做體現(xiàn)了窗口重入。上面的例子,我們調(diào)用SendMessage(***)發(fā)送消息到本 窗口,那么窗口過(guò)程再次被調(diào)用,處理完消息之后將結(jié)果返回,然后SendMessage之后的程序接著執(zhí)行。對(duì)于非隊(duì)列消息,如果沒(méi)有窗口重入,不知道會(huì) 是什么樣子。

            NOTE: 由于窗口的可重入性。在win32 SDK程序中應(yīng)盡量少用全局變量和靜態(tài)變量,因?yàn)樵诖翱诤瘮?shù)執(zhí)行過(guò)程中可能窗口重入,如果重入后將這些變量改了,但你的程序在窗口重入返回之后繼續(xù)執(zhí)行, 可能就是使用已經(jīng)改變的全局或靜態(tài)變量。在MFC中(所有窗口的窗口函數(shù)基本上都是AfxWndProc),按照類(lèi)的思想進(jìn)行了組織,一般變量都是類(lèi)中 的,好管理的多。

            4,MFC中窗口類(lèi)(比如C**View,CFrameWnd等)中的MessageBox函數(shù),以及 AfxMessageBox函數(shù)都是阻塞原有的消息循環(huán)的。由消息框內(nèi)部的一個(gè)消息循環(huán)來(lái)從消息隊(duì)列中讀取消息,并派送消息(和模式對(duì)話(huà)框類(lèi)似)。實(shí)際 上,這些消息函數(shù)最終調(diào)用的是::MessageBox,它在消息框內(nèi)部實(shí)現(xiàn)了一個(gè)消息循環(huán)(原有的主程序消息循環(huán)被阻塞了)。論壇中碰到過(guò)幾次關(guān)于計(jì)時(shí) 器和消息框的問(wèn)題,看下面的代碼:
            void CTest_recalclayoutView::OnTimer(UINT nIDEvent)
            {
            // TODO: Add your message handler code here and/or call default
            MessageBox("abc");
            while(1); //設(shè)計(jì)一個(gè)死循環(huán)
            CView::OnTimer(nIDEvent);
            }
            咱 讓OnTimer大約5秒鐘彈出一個(gè)消息框。那么,消息框不斷的被彈出來(lái),只要消息框不被關(guān)閉,那么程序就不會(huì)進(jìn)入死循環(huán)。實(shí)際上,每次彈出對(duì)話(huà)框,都是 最上層的那個(gè)消息框掌握著消息循環(huán),其他的消息循環(huán)被阻塞了。只要不關(guān)閉最上面的消息框,while(1);就得不到執(zhí)行。如果點(diǎn)了關(guān)閉,程序就進(jìn)入了死 循環(huán),只能用ctrl+alt+del來(lái)解決問(wèn)題了。

            5,消息循環(huán)在很多地方都有應(yīng)用。比如應(yīng)用在線(xiàn)程池中。一個(gè)線(xiàn)程的執(zhí)行周期一般在線(xiàn)程 函數(shù)返回之后結(jié)束,那么怎么延長(zhǎng)線(xiàn)程的生命周期呢?一種方法就是按照消息循環(huán)的思想,在線(xiàn)程中加入消息循環(huán),不斷地從線(xiàn)程隊(duì)列讀取消息,并處理消息,線(xiàn)程 的生命周期就保持著直到這個(gè)消息循環(huán)的退出。

            NOTE:只要線(xiàn)程有界面元素或者調(diào)用GetMessage,或者有線(xiàn)程消息發(fā)送過(guò)來(lái),系統(tǒng)就會(huì)為線(xiàn)程創(chuàng)建一個(gè)消息隊(duì)列。

             

            6, 在單線(xiàn)程程序中,如果要執(zhí)行一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的復(fù)雜操作而且界面要有相應(yīng)的話(huà),可以考慮用自己的消息泵。比如,可以將一個(gè)阻塞等待操作放在一個(gè)循環(huán)中,并將超時(shí) 值設(shè)置得比較小,然后每個(gè)等待的片段中用消息泵繼續(xù)消息循環(huán),使界面能夠響應(yīng)用戶(hù)操作。等等之類(lèi),都可以應(yīng)用消息泵(調(diào)用一個(gè)類(lèi)似這樣的函數(shù)):
            BOOL CChildView::PeekAndPump()
            {
            MSG msg;
            while(::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE))
            {
               if(!AfxGetApp()->PumpMessage())
               {
                ::PostQuitMessage(0);
                return false;
               }
            }
            return true;
            }
            其實(shí),用多線(xiàn)程也能解決復(fù)雜運(yùn)算時(shí)的界面問(wèn)題,但是沒(méi)有這么方便,而且一般要加入線(xiàn)程通信和同步,考慮的事情更多一點(diǎn)。

             

            綜上所述,MFC消息循環(huán)就那么回事,主要思想還是和SDK中差不多。這種思想主要的特點(diǎn)表現(xiàn)在迎合MFC整個(gè)框架上,為整個(gè)框架服務(wù),為應(yīng)用和功能服務(wù)。這是我的理解。呵呵~

            posted on 2007-12-17 20:28 李亞 閱讀(380) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): MFC/VC

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