• <ins id="pjuwb"></ins>
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            posts - 23,  comments - 20,  trackbacks - 0
            少了硬編碼  代碼確實好看了很多...
            上個例子... 滾動視圖部分的
            修改前的代碼
            void CTransportWnd::OnPaint()
            {    
                CPaintDC dc(
            this);
                
                m_tooltip.RemoveAllTools();    
            //清空所有標記

                CRect rect;    
                GetClientRect(rect);    
                DocToClient(rect);
                HDC dcMem;
                HBITMAP bm;

                bm 
            = CreateCompatibleBitmap(dc.m_hDC, rect.Width(), rect.Height());
                dcMem 
            = CreateCompatibleDC(dc);
                SelectObject(dcMem, bm);

                
            //////////////////////////
                Graphics graphics(dcMem);    
                graphics.SetSmoothingMode(SmoothingModeHighQuality);

                
            // background
                graphics.FillRectangle(&SolidBrush(Color(255255255255)), rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height());

                
            // concrete flow
                DrawAllPlaces(graphics, rect);

                BitBlt(dc, 
            00, rect.Width(), rect.Height(), dcMem, 00, SRCCOPY);

                DeleteObject(bm);
                DeleteDC(dcMem);

                
            //更改滾動條
                GetClientRect(&rect);
                
            int iCount = m_vecPlaces.size();
                
            int iTotalHeight = (iCount / 2* (FLOW_HEIGHT+10);
                SetScrollSizes( MM_LOENGLISH, CSize(rect.Width() 
            - 20, iTotalHeight) );
            }

            修改過后的代碼
            void CWorksiteWnd::OnDraw(CDC* pDC)
            {
                
            // TODO: 在此處為本機數據添加繪制代碼
                m_tooTip.RemoveAllTools();    //清空所有標記

                CRect rect;    
                GetClientRect(rect);        

                
            //繪圖
                Graphics graphics( pDC->m_hDC );
                DrawAllPlaces(graphics, rect);

                
            //更新滾動條
                GetClientRect(&rect);
                
            int iCount = m_vecPlaces.size();
                
            int iTotalHeight = iCount  * (FLOW_HEIGHT+10+ 20;
                SetScrollSizes( MM_TEXT, CSize(rect.Width() 
            - 20, iTotalHeight) );    
            }
            單單拋開雙緩沖不說   那個DocToClient這個函數簡直是丑陋無比 而且是設備相關的(換了分辨率就變樣了...)

            void CTransportWnd::DocToClient(CRect& rect)
            {    
                CClientDC dc(
            this);
                OnPrepareDC(
            &dc, NULL);
                dc.LPtoDP(rect);
                rect.NormalizeRect();
                
            //rect.bottom += 5000;
                
            //rect.top -= 198;
            }
            代碼的丑陋可能現在還看不出來...在上一段小小的代碼  后面畫圖部分的

            void CTransportWnd::DrawAllPlaces(Graphics& graphics, CRect rect)
            {
                
            //rect.top += 188;
                CRect rectTemp;
                GetClientRect(
            &rectTemp);
                rect.top 
            += rectTemp.bottom;
                
            //rect.top = 0;
                vector<PLACE_STATION*>::iterator it = m_vecPlaces.begin();
            簡直就是war3里面的憎惡...  用肉縫起來的代碼  后面還有大量的
            CPoint pointScorll = GetScrollPosition();
                        rectTemp.bottom 
            += pointScorll.y;
                        rectTemp.top 
            += pointScorll.y; 
            哎  今天花了一早上更改代碼   現在的代碼看著要舒服多了  還是聽感謝侯捷的<深入淺出MFC>  昨晚無意間翻到的CScorllView這一節  一下就看明白代碼的設備相關性的問題出在哪了...   看來還是要時不時翻翻書

            posted on 2009-11-09 14:42 李佳 閱讀(485) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: WIN32 應用開發
            <2009年11月>
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