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很多網友剛剛開 始學習Android平臺,對于Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它們之間的概念不是很清楚,其實它們除了Drawable外早 在Sun的J2ME中就已經出現了,但是在Android平臺中,Bitmap、Canvas相關的都有所變化。
首先讓我們理解下Android平臺中的顯示類是View,但是還提供了底層圖形類android.graphics,今天所說的這些均為graphics底層圖形接口。
Bitmap - 稱作位圖,一般位圖的文件格式后綴為bmp,當然編碼器也有很多如RGB565、RGB888。作為一種逐像素的顯示對象執行效率高,但是缺點也很明顯存儲效率低。我們理解為一種存儲對象比較好。
Drawable - 作為Android平下通用的圖形對象,它可以裝載常用格式的圖像,比如GIF、PNG、JPG,當然也支持BMP,當然還提供一些高級的可視化對象,比如漸變、圖形等。
Canvas - 名為畫布,我們可以看作是一種處理過程,使用各種方法來管理Bitmap、GL或者Path路徑,同時它可以配合Matrix矩陣類給圖像做旋轉、縮放等操作,同時Canvas類還提供了裁剪、選取等操作。
Paint - 我們可以把它看做一個畫圖工具,比如畫筆、畫刷。他管理了每個畫圖工具的字體、顏色、樣式。 如果涉及一些Android游戲開發、顯示特效可以通過這些底層圖形類來高效實現自己的應用。
1.Drawable -> Bitmap
((BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.youricon)).getBitmap();
2.Bitmap -> Drawable
Drawable d = new BitmapDrawable(bitmap);
3.從資源中獲取Bitmap
a.通過decodeResource,這種方式不可取,
因為這些函數在完成decode后,最終都是通過java層的createBitmap來完成的,需要消耗更多內存。
Resources res=getResources();
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic);
b.通過BitmapFactory.decodeStream方法,創建出一個bitmap
InputStream is = context.getResources().openRawResource(R.drawable.app_sample_code);
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(is);
4.Bitmap → byte[]
- private byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm){
- ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
- bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
- return baos.toByteArray();
- }
5.byte[] → Bitmap
- private Bitmap Bytes2Bimap(byte[] b){
- if(b.length!=0){
- return BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length);
- }
- else {
- return null;
- }
- }