本博文主要參考網絡資料,希望對各位正在修改launcher的有幫助:
Home screen可以說是一個手機的最重要應用,就像一個門戶網站的首頁,直接決定了用戶的第一印象。下面對home screen做一簡要分析。
home screen的代碼位于packages/apps/Launcher目錄。從文件launcher.xml,workspace_screen.xml可獲知home screen的UI結構如下圖所示:
整個homescreen是一個包含三個child view的FrameLayout(com.android.launcher.DragLayer)。
第一個child就是桌面com.android.launcher.Workspace。這個桌面又包含三個child。每個child就對應 一個桌面。這就是你在Android上看到的三個桌面。每個桌面上可以放置下列對象:應用快捷方式,appwidget和folder。
第二個child是一個SlidingDrawer控件,這個控件由兩個子控件組成。一個是 com.android.launcher.HandleView,就是Android桌面下方的把手,當點擊這個把手時,另一個子控 件,com.android.launcher.AllAppsGridView就會彈出,這個子控件列出系統中當前安裝的所有類型為 category.launcher的Activity。
第三個child是com.android.launcher.DeleteZone。當用戶在桌面上長按一個widget時,把手位置就會出現一個垃圾桶形狀的控件,就是這個控件。
在虛擬桌面上可以擺放四種類型的對象:
1. ITEM_SHORTCUT,應用快捷方式
2. ITEM_APPWIDGET,app widget
3. ITEM_LIVE_FOLDER,文件夾
4. ITEM_WALLPAPER,墻紙。
類AddAdapter(AddAdapter.java)列出了這四個類型對象。當用戶在桌面空白處長按時,下列函數序列被執行:
Launcher::onLongClick -->
Launcher::showAddDialog -->
Launcher::showDialog(DIALOG_CREATE_SHORTCUT); -->
Launcher::onCreateDialog -->
Launcher::CreateShortcut::createDialog:這個函數創建一個彈出式對話框,詢問用戶是要添加什么(快捷方式,appwidget, 文件夾和墻紙)其內容就來自AddAdapter。
類Favorites(LauncherSettings.java)和類LauncherProvider定義了一個content provider,用來存儲桌面上可以放置的幾個對象,包括shortcut, search和clock等。
類DesktopItemsLoader負責將桌面上所有的對象從content provider中提取。
線程private ApplicationsLoader mApplicationsLoader負責從包管理器中獲取系統中安裝的應用列表。(之后顯示在AllAppsGridView上)。ApplicationsLoader::run實現:
1)通過包管理器列出系統中所有類型為Launcher,action為MAIN的activity;
2)對每一個Activity,
a) 將Activity相關元數據信息,如title, icon, intent等緩存到appInfoCache;
b) 填充到ApplicationsAdapter 中。填充過程中用到了一些小技巧,每填充4(UI_NOTIFICATION_RATE)個activity更新一下相應view。
在Launcher::onCreate中,函數startLoaders被調用。而該函數接著調用loadApplications和loadUserItems,分別獲取系統的應用列表,以及顯示在桌面上的對象列表(快捷方式,appwidget,folder等)。
Launcher上排列的所有應用圖標由AllAppsGridView對象呈現。這個對象是一個GridView。其對應的Adapter是 ApplicationsAdapter,對應的model則是ApplicationInfo數組。數組內容是由ApplicationsLoader 裝載的。
private class ApplicationsLoader implements Runnable。