很多初入Android開發的網友向我們問到Context有什么作用,很多地方都用到它,這里Android123給這些新入門的網友做個簡單的解釋:
Context字面意思上下文,位于framework package的android.content.Context中,其實該類為LONG型,類似Win32中的Handle句柄,很多方法需要通過Context才能識別調用者的實例,比如說Toast的第一個參數就是Context,一般在Activity中我們直接用this代替,代表調用者的實例為Activity,而到了一個button的onClick(View view)等方法時,我們用this時就會報錯,所以我們可能使用ActivityName.this來解決,主要原因是因為實現Context的類主要有Android特有的幾個模型,Activity、Service以及BroadcastReceiver。
常規需要Context實例的方法主要有各種Service實現的類,比如說SensorManager在實例化時需要getSystemService(String)方法就必須由Context的實例執行,還有一些私有的文件系統I
/O比如說openFileInput以及常用的Toast的makeText方法。
在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加載和訪問資源。在android中有兩種context,一種是 application context,一種是activity context,通常我們在各種類和方法間傳遞的是activity context。
比如一個activity的onCreate:
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this); //傳遞context給view control
label.setText("Leaks are bad");
setContentView(label);
}
把activity context傳遞給view,意味著view擁有一個指向activity的引用,進而引用activity占有的資源:view hierachy, resource等。
這樣如果context發生內存泄露的話,就會泄露很多內存。
這里泄露的意思是gc沒有辦法回收activity的內存。
Leaking an entire activity是很容易的一件事。
當屏幕旋轉的時候,系統會銷毀當前的activity,保存狀態信息,再創建一個新的。
比如我們寫了一個應用程序,它需要加載一個很大的圖片,我們不希望每次旋轉屏 幕的時候都銷毀這個圖片,重新加載。實現這個要求的簡單想法就是定義一個靜態的Drawable,這樣Activity 類創建銷毀它始終保存在內存中。
實現類似:
public class myactivity extends Activity {
private static Drawable sBackground;
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this);
label.setText("Leaks are bad");
if (sBackground == null) {
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view
setContentView(label);
}
}
這段程序看起來很簡單,但是卻問題很大。當屏幕旋轉的時候會有leak(即gc沒法銷毀activity)。
我們剛才說過,屏幕旋轉的時候系統會銷毀當前的activity。但是當drawable和view關聯后,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能銷毀,它所 引用和間接引用的都不能銷毀,這樣系統就沒有辦法銷毀當前的activity,于是造成了內存泄露。gc對這種類型的內存泄露是無能為力的。
避免這種內存泄露的方法是避免activity中的任何對象的生命周期長過activity,避免由于對象對 activity的引用導致activity不能正常被銷毀。我們可以使用application context。application context伴隨application的一生,與activity的生命周期無關。application context可以通過Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法獲取。
避免context相關的內存泄露,記住以下幾點:
1. 不要讓生命周期長的對象引用activity context,即保證引用activity的對象要與activity本身生命周期是一樣的
2. 對于生命周期長的對象,可以使用application context
3. 避免非靜態的內部類,盡量使用靜態類,避免生命周期問題,注意內部類對外部對象引用導致的生命周期變化