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基于c++進程注入的實現(xiàn)

要實現(xiàn)對一個程序的進程注入,然后對被注入的進程進行控制,首先需要查找到要注入的進程ID。如何獲取的進程ID呢?windows提供了一個API只要知道了這個進程里面的一個窗口句柄,就可以找到找到該進程ID。函數(shù)形式如下:DWORD GetWindowThreadProcessId(
  HWND hWnd,
  LPDWORD lpdwProcessId
);

那如何獲取這個窗口的句柄呢?很自然我們可以想到這么一個函數(shù),函數(shù)形式如下:

HWND FindWindowEx(     
    HWND hwndParent,
    HWND hwndChildAfter,
    LPCTSTR lpszClass,
    LPCTSTR lpszWindow
);

hwndParent:指向一個待搜索窗口的父窗。

hwndChildAfter:子窗口的句柄。

lpszClass:窗口的類名。

lpszWindow:窗口的標(biāo)題名。

例如,本示例工程要找到一個對話框里的編輯框,并對這個編輯框進行注入。查找過程如下:

    HWND hWndChild = NULL;
    while(1)
    {
        // 查找對話框窗口,且這個對話框窗口的標(biāo)題名為“TestDlg”
        HWND hDlg = FindWindowEx(0, NULL, "#32770", "TestDlg");
        if(hDlg == NULL)
        {
            printf("沒有找到該對話框窗口!\n");
            exit(1);
        }
        else
        {
            // 查找這個對話框窗口中的edit控件
            hWndChild = FindWindowEx(hDlg, NULL, "Edit",NULL);
            if(hWndChild != NULL)
            {
                break; // 找到這個編輯框,現(xiàn)在要對這個編輯框進行注入
            }
        }
    }

    // 根據(jù)查找出的窗口,查詢進程
    DWORD dwQQGameId;
    HANDLE hProcessQQGame;
    if(!GetWindowThreadProcessId(hWndChild,&dwQQGameId))
    {
        printf("Error in GetWindowThreadProcessId():%d\n",GetLastError());
        exit(1);
    }
找到這個進程后,然后就要對這個進程進行注入。但是,你別忘記了,當(dāng)你在其他進程中獲取另外進程的窗口句柄,你是沒有辦法操作這個句柄的。為什么呢?每個進程都被賦予它自己的虛擬地址空間。對于3 2位進程來說,這個地址空間是4 G B,因
為3 2位指針可以擁有從0 x 0 0 0 0 0 0 0 0至0 x F F F F F F F F之間的任何一個值。這使得一個指針能夠擁有4 294 967 296個值中的一個值,它覆蓋了一個進程的4 G B虛擬空間的范圍。對于6 4位進程來說,這個地址空間是1 6 E B(1 01 8字節(jié)),因為6 4位指針可以擁有從0 x 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0至0 x F F F F F F F F F F F F F F F F之間的任何值。這使得一個指針可以擁有18 446 744 073 709 551 616個值中的一個值,它覆蓋了一個進程的1 6 E B虛擬空間的范圍。這是相當(dāng)大的一個范圍。由于每個進程可以接收它自己的私有的地址空間,因此當(dāng)進程中的一個線程正在運行時,該線程可以訪問只屬于它的進程的內(nèi)存。屬于所有其他進程的內(nèi)存則隱藏著,并且不能被正在運行的線程訪問。注意在Windows 2000中,屬于操作系統(tǒng)本身的內(nèi)存也是隱藏的,正在運行的線程無法訪問。這意味著線程常常不能訪問操作系統(tǒng)的數(shù)據(jù)。Windows 98中,屬于操作系統(tǒng)的內(nèi)存是不隱藏的,正在運行的線程可以訪問。因此,正在運行的線程常常可以訪問操作系統(tǒng)的數(shù)據(jù),也可以破壞操作系統(tǒng)(從而有可能導(dǎo)致操作系統(tǒng)崩潰)。在Windows 98中,一個進程的線程不可能訪問屬于另一個進程的內(nèi)存。前面說過,每個進程有它自己的私有地址空間。進程A可能有一個存放在它的地址空間中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),地址是0 x 1 2 3 4 5 6 7 8,而進程B則有一個完全不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)存放在它的地址空間中,地址是0 x 1 2 3 4 5 6 7 8。當(dāng)進程A中運行的線程訪問地址為0 x 1 2 3 4 5 6 7 8的內(nèi)存時,這些線程訪問的是進程A的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。當(dāng)進程B中運行的線程訪問地址為0 x 1 2 3 4 5 6 7 8的內(nèi)存時,這些線程訪問的是進程B的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。進程A中運行的線程不能訪問進程B的地址空間中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),反之亦然。

這樣看來,若想對這個窗口句柄進行操作,得想方設(shè)法使我們能夠進入到原宿主進程中,然后執(zhí)行我們的操作。這個就好象一個寄生蟲想要破壞人體的機能,必須得進入我們的體內(nèi),寄生在我們的組織上才能夠產(chǎn)生作用。現(xiàn)在關(guān)鍵是如何寄生到宿主中呢?

通常,任何進程都可以通過LoadLibrary動態(tài)地加載DLL,但是我們?nèi)绾螐娭埔粋€外部進程調(diào)用該函數(shù)呢?答案是CreateRemoteThread。
讓我們先來看看LoadLibrary和FreeLibrary的函數(shù)聲明:

HINSTANCE LoadLibrary(
  LPCTSTR lpLibFileName   // address of filename of library module
);

BOOL FreeLibrary(
  HMODULE hLibModule      // handle to loaded library module
);

再和CreateRemoteThread的線程過程(thread procedure)ThreadProc比較一下:
DWORD WINAPI ThreadProc(
  LPVOID lpParameter   // thread data
);

    你會發(fā)現(xiàn)所有的函數(shù)都有同樣的調(diào)用約定(calling convention)、都接受一個32位的參數(shù)并且返回值類型的大小也一樣。也就是說,我們可以把LoadLibrary/FreeLibrary的指針作為參數(shù)傳遞給CrateRemoteThread。

    然而,還有兩個問題(參考下面對CreateRemoteThread的說明)

    1. 傳遞給ThreadProc的lpStartAddress 參數(shù)必須為遠(yuǎn)程進程中的線程過程的起始地址。
    2. 如果把ThreadProc的lpParameter參數(shù)當(dāng)做一個普通的32位整數(shù)(FreeLibrary把它當(dāng)做HMODULE)那么沒有如何問題,但是如果把它當(dāng)做一個指針(LoadLibrary把它當(dāng)做一個char*),它就必須指向遠(yuǎn)程進程中的內(nèi)存數(shù)據(jù)。

    第一個問題其實已經(jīng)迎刃而解了,因為LoadLibrary和FreeLibrary都是存在于kernel32.dll中的函數(shù),而kernel32可以保證任何“正常”進程中都存在,且其加載地址都是一樣的。(參看附錄A)于是LoadLibrary/FreeLibrary在任何進程中的地址都是一樣的,這就保證了傳遞給遠(yuǎn)程進程的指針是個有效的指針。

    第二個問題也很簡單:把DLL的文件名(LodLibrary的參數(shù))用WriteProcessMemory復(fù)制到遠(yuǎn)程進程。

    所以,使用CreateRemoteThread和LoadLibrary技術(shù)的步驟如下:
    1. 得到遠(yuǎn)程進程的HANDLE(使用OpenProcess)。
    2. 在遠(yuǎn)程進程中為DLL文件名分配內(nèi)存(VirtualAllocEx)。
    3. 把DLL的文件名(全路徑)寫到分配的內(nèi)存中(WriteProcessMemory)
    4. 使用CreateRemoteThread和LoadLibrary把你的DLL映射近遠(yuǎn)程進程。
    5. 等待遠(yuǎn)程線程結(jié)束(WaitForSingleObject),即等待LoadLibrary返回。也就是說當(dāng)我們的DllMain(是以DLL_PROCESS_ATTACH為參數(shù)調(diào)用的)返回時遠(yuǎn)程線程也就立即結(jié)束了。
    6. 取回遠(yuǎn)程線程的結(jié)束碼(GetExitCodeThtread),即LoadLibrary的返回值――我們DLL加載后的基地址(HMODULE)。
    7. 釋放第2步分配的內(nèi)存(VirtualFreeEx)。
    8. 用CreateRemoteThread和FreeLibrary把DLL從遠(yuǎn)程進程中卸載。調(diào)用時傳遞第6步取得的HMODULE給FreeLibrary(通過CreateRemoteThread的lpParameter參數(shù))。
    9. 等待線程的結(jié)束(WaitSingleObject)。

主要代碼如下:

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

void main()
{
    HWND hWndChild = NULL;
    while(1)
    {
        // 查找對話框窗口,且這個對話框窗口的標(biāo)題名為“TestDlg”
        HWND hDlg = FindWindowEx(0, NULL, "#32770", "TestDlg");
        if(hDlg == NULL)
        {
            printf("沒有找到該對話框窗口!\n");
            exit(1);
        }
        else
        {
            // 查找這個對話框窗口中的edit控件
            hWndChild = FindWindowEx(hDlg, NULL, "Edit",NULL);
            if(hWndChild != NULL)
            {
                break; // 找到這個編輯框,現(xiàn)在要對這個編輯框進行注入
            }
        }
    }

    // 根據(jù)查找出的窗口,查詢進程
    DWORD dwQQGameId;
    HANDLE hProcessQQGame;
    if(!GetWindowThreadProcessId(hWndChild,&dwQQGameId))
    {
        printf("Error in GetWindowThreadProcessId():%d\n",GetLastError());
        exit(1);
    }


    HINSTANCE hDll = NULL;
    typedef void(*LP_SET_HEDIT_FUN)(HWND);
    LP_SET_HEDIT_FUN m_SethEdit = NULL;
    char DllPath[MAX_PATH] = "D:\\進程注入測試工程\\Bin\\automessagedll.dll";
    hDll = LoadLibrary(DllPath);
    if(hDll)
    {
        m_SethEdit = (LP_SET_HEDIT_FUN)GetProcAddress(hDll,"SethEdit");
    }
    if(m_SethEdit)
    {
        m_SethEdit(hWndChild);
    }
    else
    {
        printf("Can not load SethEdit in the dll(%d).\n",GetLastError());
    }

 

    if( (hProcessQQGame = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,dwQQGameId)) == NULL)
    {
        printf("Error in OpenProcess():%d\n",GetLastError());
        getch();
        exit(1);
    }

    int cb = (1+lstrlen(DllPath))* sizeof(char);

    char* RemoteLibFile = (char*)VirtualAllocEx(hProcessQQGame,NULL,cb,MEM_COMMIT,PAGE_READWRITE);
    if(RemoteLibFile == NULL)
    {
        printf("Error in VirtualAllocEx():%d\n",GetLastError());
        getch();
        exit(1);
    }
    if( (WriteProcessMemory(hProcessQQGame,RemoteLibFile,(LPVOID)DllPath,cb,NULL)) == 0)
    {
        printf("Error in WriteProcessMemory():%d\n",GetLastError());
        getch();
        exit(1);
    }


    PTHREAD_START_ROUTINE pfnStartAddr;
    pfnStartAddr = (PTHREAD_START_ROUTINE)GetProcAddress(GetModuleHandle("Kernel32"),"LoadLibraryA");


    HANDLE hThread = CreateRemoteThread(hProcessQQGame,NULL,0,pfnStartAddr,RemoteLibFile,0,NULL);
    if(hThread == NULL)
    {
        printf("Error in CreateRemoteThread():%d",GetLastError());
        getch();
        exit(1);
    }

    WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);


    CloseHandle(hThread);
    VirtualFreeEx(hProcessQQGame,RemoteLibFile,0,MEM_RELEASE);
    CloseHandle(hProcessQQGame);
}

 

本文來自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處:http://blog.csdn.net/kissyfish/archive/2008/12/07/3462055.aspx

posted on 2010-06-23 15:33 lhking 閱讀(1256) 評論(0)  編輯 收藏 引用


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