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C++中的指針問(wèn)題-很難很基礎(chǔ)

指針問(wèn)題
信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)


譯者序:

  這是一篇我所見(jiàn)過(guò)的關(guān)于指針的最好的入門(mén)級(jí)文章,它可使初學(xué)者在很短的時(shí)間內(nèi)掌握復(fù)雜的指針操作。雖然,現(xiàn)在的JAVA、C#等語(yǔ)言已經(jīng)取消了指針,但作為一個(gè)C++程序員,指針的直接操作內(nèi)存,在數(shù)據(jù)操作方面有著速度快,節(jié)約內(nèi)存等優(yōu)點(diǎn),仍是很多C++程序員的最?lèi)?ài)。指針就像是一把良劍,就看你怎么去應(yīng)用它!
  有關(guān)這篇文章的技術(shù)性問(wèn)題你可以寫(xiě)信給我:webmaster@chinahai.com.同時(shí)我的另外兩篇相關(guān)文章《模板Guide》和《STL Guide》也快完成,希望能對(duì)您有所幫助!Loading... ...

譯者:萬(wàn)江(chinahai)


什么是指針?

  其實(shí)指針就像是其它變量一樣,所不同的是一般的變量包含的是實(shí)際的真實(shí)的數(shù)據(jù),而指針是一個(gè)指示器,它告訴程序在內(nèi)存的哪塊區(qū)域可以找到數(shù)據(jù)。這是一個(gè)非常重要的概念,有很多程序和算法都是圍繞指針而設(shè)計(jì)的,如鏈表。


開(kāi)始學(xué)習(xí)

  如何定義一個(gè)指針呢?就像你定義一個(gè)其它變量一樣,只不過(guò)你要在指針名字前加上一個(gè)星號(hào)。我們來(lái)看一個(gè)例子:
  下面這個(gè)程序定義了兩個(gè)指針,它們都是指向整型數(shù)據(jù)。


int* pNumberOne;
int* pNumberTwo;

  你注意到在兩個(gè)變量名前的“p”前綴了嗎?這是程序員通常在定義指針時(shí)的一個(gè)習(xí)慣,以提高便程序的閱讀性,表示這是個(gè)指針。現(xiàn)在讓我們來(lái)初始化這兩個(gè)指針:
pNumberOne = &some_number;
pNumberTwo = &some_other_number;
  &號(hào)讀作“什么的地址”,它表示返回的是變量在內(nèi)存中的地址而不是變量本身的值。在這個(gè)例子中,pNumberOne 等于some_number的地址,所以現(xiàn)在pNumberOne指向some_number。 如果現(xiàn)在我們?cè)诔绦蛑幸玫絪ome_number,我們就可以使用pNumberOne。


我們來(lái)學(xué)習(xí)一個(gè)例子:

  在這個(gè)例子中你將學(xué)到很多,如果你對(duì)指針的概念一點(diǎn)都不了解,我建議你多看幾遍這個(gè)例子,指針是個(gè)很復(fù)雜的東西,但你會(huì)很快掌握它的。
  這個(gè)例子用以增強(qiáng)你對(duì)上面所介紹內(nèi)容的了解。它是用C編寫(xiě)的(注:原英文版是用C寫(xiě)的代碼,譯者重新用C++改寫(xiě)寫(xiě)了所有代碼,并在DEV C++ 和VC++中編譯通過(guò)!)


#include <iostream.h>

void main()
{
// 聲明變量:
int nNumber;
int *pPointer;


// 現(xiàn)在給它們賦值:
nNumber = 15;
pPointer = &nNumber;

//打印出變量nNumber的值:
cout<<"nNumber is equal to :"<< nNumber<<endl;

// 現(xiàn)在通過(guò)指針改變nNumber的值:
*pPointer = 25;

//證明nNumber已經(jīng)被上面的程序改變
//重新打印出nNumber的值:
cout<<"nNumber is equal to :"<<nNumber<<endl;
}

  通讀一下這個(gè)程序,編譯并運(yùn)行它,務(wù)必明白它是怎樣工作的。如果你完成了,準(zhǔn)備好,開(kāi)始下一小節(jié)。


陷井!

  試一下,你能找出下面這段程序的錯(cuò)誤嗎?

#include <iostream.h>

int *pPointer;

void SomeFunction();
{
int nNumber;
nNumber = 25;


//讓指針指向nNumber:
pPointer = &nNumber;
}

void main()
{
SomeFunction(); //為pPointer賦值

//為什么這里失敗了?為什么沒(méi)有得到25
cout<<"Value of *pPointer: "<<*pPointer<<endl;
}

  這段程序先調(diào)用了SomeFunction函數(shù),創(chuàng)建了個(gè)叫nNumber的變量,接著讓指針pPointer指向了它。可是問(wèn)題出在哪兒呢?當(dāng)函數(shù)結(jié)束后,nNumber被刪掉了,因?yàn)檫@一個(gè)局部變量。局部變量在定義它的函數(shù)執(zhí)行完后都會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng)刪掉。也就是說(shuō)當(dāng)SomeFunction 函數(shù)返回主函數(shù)main()時(shí),這個(gè)變量已經(jīng)被刪掉,但pPointer還指著變量曾經(jīng)用過(guò)的但現(xiàn)在已不屬于這個(gè)程序的區(qū)域。如果你還不明白,你可以再讀讀這個(gè)程序,注意它的局部變量和全局變量,這些概念都非常重要。
  但這個(gè)問(wèn)題怎么解決呢?答案是動(dòng)態(tài)分配技術(shù)。注意這在C和C++中是不同的。由于大多數(shù)程序員都是用C++,所以我用到的是C++中常用的稱謂。


動(dòng)態(tài)分配

  動(dòng)態(tài)分配是指針的關(guān)鍵技術(shù)。它是用來(lái)在不必定義變量的情況下分配內(nèi)存和讓指針去指向它們。盡管這么說(shuō)可能會(huì)讓你迷惑,其實(shí)它真的很簡(jiǎn)單。下面的代碼就是一個(gè)為一個(gè)整型數(shù)據(jù)分配內(nèi)存的例子:
int *pNumber;
pNumber = new int;
  第一行聲明一個(gè)指針pNumber。第二行為一個(gè)整型數(shù)據(jù)分配一個(gè)內(nèi)存空間,并讓pNumber指向這個(gè)新內(nèi)存空間。下面是一個(gè)新例,這一次是用double雙精型:
double *pDouble;
pDouble = new double;
  這種格式是一個(gè)規(guī)則,這樣寫(xiě)你是不會(huì)錯(cuò)的。
  但動(dòng)態(tài)分配又和前面的例子有什么不同呢?就是在函數(shù)返回或執(zhí)行完畢時(shí),你分配的這塊內(nèi)存區(qū)域是不會(huì)被刪除的所以我們現(xiàn)在可以用動(dòng)態(tài)分配重寫(xiě)上面的程序:
#include <iostream.h>

int *pPointer;

void SomeFunction()
{
// 讓指針指向一個(gè)新的整型
pPointer = new int;
*pPointer = 25;
}

void main()
{
SomeFunction(); // 為pPointer賦值

cout<<"Value of *pPointer: "<<*pPointer<<endl;
}
  通讀這個(gè)程序,編譯并運(yùn)行它,務(wù)必理解它是怎樣工作的。當(dāng)SomeFunction 調(diào)用時(shí),它分配了一個(gè)內(nèi)存,并讓pPointer指向它。這一次,當(dāng)函數(shù)返回時(shí),新的內(nèi)存區(qū)域被保留下來(lái),所以pPointer始終指著有用的信息,這是因?yàn)榱藙?dòng)態(tài)分配。但是你再仔細(xì)讀讀上面這個(gè)程序,雖然它得到了正確結(jié)果,可仍有一個(gè)嚴(yán)重的錯(cuò)誤。


分配了內(nèi)存,別忘了回收

  太復(fù)雜了,怎么會(huì)還有嚴(yán)重的錯(cuò)誤!其實(shí)要改正并不難。問(wèn)題是:你動(dòng)態(tài)地分配了一個(gè)內(nèi)存空間,可它絕不會(huì)被自動(dòng)刪除。也就是說(shuō),這塊內(nèi)存空間會(huì)一直存在,直到你告訴電腦你已經(jīng)使用完了。可結(jié)果是,你并沒(méi)有告訴電腦你已不再需要這塊內(nèi)存空間了,所以它會(huì)繼續(xù)占據(jù)著內(nèi)存空間造成浪費(fèi),甚至你的程序運(yùn)行完畢,其它程序運(yùn)行時(shí)它還存在。當(dāng)這樣的問(wèn)題積累到一定程度,最終將導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。所以這是很重要的,在你用完它以后,請(qǐng)釋放它的空間,如:
delete pPointer;
  這樣就差不多了,你不得不小心。在這你終止了一個(gè)有效的指針(一個(gè)確實(shí)指向某個(gè)內(nèi)存的指針)。
  下面的程序,它不會(huì)浪費(fèi)任何的內(nèi)存:

#include <iostream.h>

int *pPointer;

void SomeFunction()
{
// 讓指針指向一個(gè)新的整型
pPointer = new int;
*pPointer = 25;
}

void main()
{
SomeFunction(); //為pPointer賦值
cout<<"Value of *pPointer: "<<*pPointer<<endl;

delete pPointer;
} 

  只有一行與前一個(gè)程序不同,但就是這最后一行十分地重要。如果你不刪除它,你就會(huì)制造一起“內(nèi)存漏洞”,而讓內(nèi)存逐漸地泄漏。
  (譯者:假如在程序中調(diào)用了兩次SomeFunction,你又該如何修改這個(gè)程序呢?請(qǐng)讀者自己思考)

傳遞指針到函數(shù)

  傳遞指針到函數(shù)是非常有用的,也很容易掌握。如果我們寫(xiě)一個(gè)程序,讓一個(gè)數(shù)加上5,看一看這個(gè)程序完整嗎?:
#include <iostream.h>

void AddFive(int Number)
{
Number = Number + 5;
}

void main()
{
int nMyNumber = 18;

cout<<"My original number is "<<nMyNumber<<endl;
AddFive(nMyNumber);
cout<<"My new number is "<<nMyNumber<<endl;
//得到了結(jié)果23嗎?問(wèn)題出在哪兒?
}
  問(wèn)題出在函數(shù)AddFive里用到的Number是變量nMyNumber的一個(gè)副本而傳遞給函數(shù),而不是變量本身。因此, " Number = Number + 5" 這一行是把變量的副本加了5,而原始的變量在主函數(shù)main()里依然沒(méi)變。試著運(yùn)行這個(gè)程序,自己去體會(huì)一下。
  要解決這個(gè)問(wèn)題,我們就要傳遞一個(gè)指針到函數(shù),所以我們要修改一下函數(shù)讓它能接受指針:把'void AddFive(int Number)' 改成 'void AddFive(int* Number)' 。下面就是改過(guò)的程序,注意函數(shù)調(diào)用時(shí)要用&號(hào),以表示傳遞的是指針:
#include <iostream.h>
void AddFive(int* Number)
{
*Number = *Number + 5;
}

void main()
{
int nMyNumber = 18;

cout<<"My original number is "<<nMyNumber<<endl;
AddFive(&nMyNumber);
cout<<"My new number is "<<nMyNumber<<endl;
}


  試著自己去運(yùn)行它,注意在函數(shù)AddFive的參數(shù)Number前加*號(hào)的重要性:它告訴編譯器,我們是把指針?biāo)傅淖兞考?。而不并指針自己加5。

  最后,如果想讓函數(shù)返回指針的話,你可以這么寫(xiě):
int * MyFunction();
  在這句里,MyFunction返回一個(gè)指向整型的指針。


指向類(lèi)的指針

  指針在類(lèi)中的操作要格外小心,你可以用如下的辦法定義一個(gè)類(lèi):
class MyClass
{
  public:
  int m_Number;
  char m_Character;
};
  接著你就可以定義一個(gè)MyClass 類(lèi)的變量了:
MyClass thing;
  你應(yīng)該已經(jīng)知道怎樣去定義一個(gè)指針了吧:
MyClass *thing;
  接著你可以分配個(gè)內(nèi)存空間給它:
thing = new MyClass;
  注意,問(wèn)題出現(xiàn)了。你打算怎樣使用這個(gè)指針呢,通常你可能會(huì)寫(xiě)'thing.m_Number',但是thing是類(lèi)嗎,不,它是一個(gè)指向類(lèi)的指針,它本身并不包含一個(gè)叫m_Number的變量。所以我們必須用另一種方法:就是把'.'(點(diǎn)號(hào))換成 -> ,來(lái)看下面的例子:
class MyClass
{
public:
int m_Number;
char m_Character;
};

void main()
{
MyClass *pPointer;
pPointer = new MyClass;

pPointer->m_Number = 10;
pPointer->m_Character = 's';

delete pPointer;
}

指向數(shù)組的指針

  你也可以讓指針指向一個(gè)數(shù)組,按下面的方法操作:
int *pArray;
pArray = new int[6];
  程序會(huì)創(chuàng)建一個(gè)指針pArray,讓它指向一個(gè)有六個(gè)元素的數(shù)組。另外一種方法,不用動(dòng)態(tài)分配:
int *pArray;
int MyArray[6];
pArray = &MyArray[0];
  注意,&MyArray[0] 也可以簡(jiǎn)寫(xiě)成 MyArray ,都表示是數(shù)組的第一個(gè)元素地址。但如果寫(xiě)成pArray = &MyArray可能就會(huì)出問(wèn)題,結(jié)果是 pArray 指向的是指向數(shù)組的指針(在一維數(shù)組中盡管與&MyArray[0]相等),而不是你想要的,在多維數(shù)組中很容易出錯(cuò)。


在數(shù)組中使用指針

  一旦你定義了一個(gè)指向數(shù)組的指針,你該怎樣使用它呢?讓我們來(lái)看一個(gè)例子,一個(gè)指向整型數(shù)組的指針:

#include <iostream.h>

void main()
{
int Array[3];
Array[0] = 10;
Array[1] = 20;
Array[2] = 30;

int *pArray;
pArray = &Array[0];

cout<<"pArray points to the value %d\n"<<*pArray<<endl;
}

  如果讓指針指向數(shù)組元素中的下一個(gè),可以用pArray++.也可以用你應(yīng)該能想到的pArray + 1,都會(huì)讓指針指向數(shù)組的下一個(gè)元素。要注意的是你在移動(dòng)指針時(shí),程序并不檢查你是否已經(jīng)移動(dòng)地超出了你定義的數(shù)組,也就是說(shuō)你很可能通過(guò)上面的簡(jiǎn)單指針加操作而訪問(wèn)到數(shù)組以外的數(shù)據(jù),而結(jié)果就是,可能會(huì)使系統(tǒng)崩潰,所以請(qǐng)格外小心。
  當(dāng)然有了pArray + 1,也可以有pArray - 1,這種操作在循環(huán)中很常用,特別是while循環(huán)中。
  另一個(gè)需要注意的是,如果你定義了一個(gè)指向整型數(shù)的指針:int* pNumberSet ,你可以把它當(dāng)作是數(shù)組,如:pNumberSet[0] 和 *pNumberSet是相等的,pNumberSet[1]與*(pNumberSet + 1)也是相等的。
  在這一節(jié)的最后提一個(gè)警告:如果你用 new 動(dòng)態(tài)地分配了一個(gè)數(shù)組,
int *pArray;
pArray = new int[6];
  別忘了回收,
delete[] pArray;
  這一句是告訴編譯器是刪除整個(gè)數(shù)組而不一個(gè)單獨(dú)的元素。千萬(wàn)記住了。


后話

  還有一點(diǎn)要小心,別刪除一個(gè)根本就沒(méi)分配內(nèi)存的指針,典型的是如果沒(méi)用new分配,就別用delete:

void main()
{
  int number;
  int *pNumber = number;

  delete pNumber; // 錯(cuò)誤 - *pNumber 沒(méi)有用new動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存.
}

常見(jiàn)問(wèn)題解答

Q:為什么我在編譯程序時(shí)老是在 new 和 delete語(yǔ)句中出現(xiàn)'symbol undefined' 錯(cuò)誤?
A:new 和 delete都是C++在C上的擴(kuò)展,這個(gè)錯(cuò)誤是說(shuō)編譯器認(rèn)為你現(xiàn)在的程序是C而不C++,當(dāng)然會(huì)出錯(cuò)了。看看你的文件名是不是.cpp結(jié)尾。

Q:new 和 malloc有什么不同?
A:new 是C++中的關(guān)健字,用來(lái)分配內(nèi)存的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)。如果沒(méi)有必要,請(qǐng)不要在C++中使用malloc。因?yàn)閙alloc是C中的語(yǔ)法,它不是為面向?qū)ο蟮腃++而設(shè)計(jì)的。

Q:我可以同時(shí)使用free 和 delete嗎?
A:你應(yīng)該注意的是,它們各自所匹配的操作不同。free只用在用malloc分配的內(nèi)存操作中,而delete只用在用new分配的內(nèi)存操作中。


引用(寫(xiě)給某些有能力的讀者)

  這一節(jié)的內(nèi)容不是我的這篇文章的中心,只是供某些有能力的讀者參考。
  有些讀者經(jīng)常問(wèn)我關(guān)于引用和指針的問(wèn)題,這里我簡(jiǎn)要地討論一下。
  在前面指針的學(xué)習(xí)中,我們知道(&)是讀作“什么的地址”,但在下面的程序中,它是讀作“什么的引用”

int& Number = myOtherNumber;
Number = 25;
  引用有點(diǎn)像是一個(gè)指向myOtherNumber的指針,不同的是它是自動(dòng)刪除的。所以他比指針在某些場(chǎng)合更有用。與上面等價(jià)的代碼是:
int* pNumber = &myOtherNumber;
*pNumber = 25;
  指針與引用另一個(gè)不同是你不能修改你已經(jīng)定義好的引用,也就是說(shuō)你不能改變它在聲明時(shí)所指的內(nèi)容。舉個(gè)例子:
int myFirstNumber = 25;
int mySecondNumber = 20;
int &myReference = myFirstNumber;

myReference = mySecondNumber;//這一步能使myReference 改變嗎?

cout<<myFristNumber<<endl;//結(jié)果是20還是25?

  當(dāng)在類(lèi)中操作時(shí),引用的值必須在構(gòu)造函數(shù)中設(shè)定,例:

CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
{
  // constructor code here
}


總結(jié)

  這篇文章開(kāi)始可能會(huì)較難掌握,所以最好是多讀幾遍。有些讀者暫時(shí)還不能理解,在這兒我再做一個(gè)簡(jiǎn)要的總結(jié):
  指針是一個(gè)指向內(nèi)存區(qū)域的變量,定義時(shí)在變量名前加上星號(hào)(*)(如:int *number)。
  你可以得到任何一個(gè)變量的地址,只在變量名前加上&(如:pNumber = &my_number)。
  你可以用'new' 關(guān)鍵字動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存。指針的類(lèi)型必須與它所指的變量類(lèi)型一樣(如:int *number 就不能指向 MyClass)。
  你可以傳遞一個(gè)指針到函數(shù)。必須用'delete'刪除你動(dòng)態(tài)分配的內(nèi)存。
  你可以用&array[0]而讓指針指向一個(gè)數(shù)組。
  你必須用delete[]而不是delete來(lái)刪除動(dòng)態(tài)分配的數(shù)組。

  文章到這兒就差不多結(jié)束了,但這些并不就是指針?biāo)械臇|西,像指向指針的指針等我還沒(méi)有介紹,因?yàn)檫@些東西對(duì)于一個(gè)初學(xué)指針的人來(lái)說(shuō)還太復(fù)雜了,我不能讓讀者一開(kāi)始就被太復(fù)雜的東西而嚇走了。好了,到這兒吧,試著運(yùn)行我上面寫(xiě)的小程序,也多自己寫(xiě)寫(xiě)程序,你肯定會(huì)進(jìn)步不小的!

posted on 2010-06-21 22:32 lhking 閱讀(381) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用


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