• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            C++中的指針問題-很難很基礎(chǔ)

            指針問題
            信息來源:網(wǎng)絡(luò)


            譯者序:

              這是一篇我所見過的關(guān)于指針的最好的入門級文章,它可使初學(xué)者在很短的時間內(nèi)掌握復(fù)雜的指針操作。雖然,現(xiàn)在的JAVA、C#等語言已經(jīng)取消了指針,但作為一個C++程序員,指針的直接操作內(nèi)存,在數(shù)據(jù)操作方面有著速度快,節(jié)約內(nèi)存等優(yōu)點,仍是很多C++程序員的最愛。指針就像是一把良劍,就看你怎么去應(yīng)用它!
              有關(guān)這篇文章的技術(shù)性問題你可以寫信給我:webmaster@chinahai.com.同時我的另外兩篇相關(guān)文章《模板Guide》和《STL Guide》也快完成,希望能對您有所幫助!Loading... ...

            譯者:萬江(chinahai)


            什么是指針?

              其實指針就像是其它變量一樣,所不同的是一般的變量包含的是實際的真實的數(shù)據(jù),而指針是一個指示器,它告訴程序在內(nèi)存的哪塊區(qū)域可以找到數(shù)據(jù)。這是一個非常重要的概念,有很多程序和算法都是圍繞指針而設(shè)計的,如鏈表。


            開始學(xué)習(xí)

              如何定義一個指針呢?就像你定義一個其它變量一樣,只不過你要在指針名字前加上一個星號。我們來看一個例子:
              下面這個程序定義了兩個指針,它們都是指向整型數(shù)據(jù)。


            int* pNumberOne;
            int* pNumberTwo;

              你注意到在兩個變量名前的“p”前綴了嗎?這是程序員通常在定義指針時的一個習(xí)慣,以提高便程序的閱讀性,表示這是個指針。現(xiàn)在讓我們來初始化這兩個指針:
            pNumberOne = &some_number;
            pNumberTwo = &some_other_number;
              &號讀作“什么的地址”,它表示返回的是變量在內(nèi)存中的地址而不是變量本身的值。在這個例子中,pNumberOne 等于some_number的地址,所以現(xiàn)在pNumberOne指向some_number。 如果現(xiàn)在我們在程序中要用到some_number,我們就可以使用pNumberOne。


            我們來學(xué)習(xí)一個例子:

              在這個例子中你將學(xué)到很多,如果你對指針的概念一點都不了解,我建議你多看幾遍這個例子,指針是個很復(fù)雜的東西,但你會很快掌握它的。
              這個例子用以增強你對上面所介紹內(nèi)容的了解。它是用C編寫的(注:原英文版是用C寫的代碼,譯者重新用C++改寫寫了所有代碼,并在DEV C++ 和VC++中編譯通過!)


            #include <iostream.h>

            void main()
            {
            // 聲明變量:
            int nNumber;
            int *pPointer;


            // 現(xiàn)在給它們賦值:
            nNumber = 15;
            pPointer = &nNumber;

            //打印出變量nNumber的值:
            cout<<"nNumber is equal to :"<< nNumber<<endl;

            // 現(xiàn)在通過指針改變nNumber的值:
            *pPointer = 25;

            //證明nNumber已經(jīng)被上面的程序改變
            //重新打印出nNumber的值:
            cout<<"nNumber is equal to :"<<nNumber<<endl;
            }

              通讀一下這個程序,編譯并運行它,務(wù)必明白它是怎樣工作的。如果你完成了,準(zhǔn)備好,開始下一小節(jié)。


            陷井!

              試一下,你能找出下面這段程序的錯誤嗎?

            #include <iostream.h>

            int *pPointer;

            void SomeFunction();
            {
            int nNumber;
            nNumber = 25;


            //讓指針指向nNumber:
            pPointer = &nNumber;
            }

            void main()
            {
            SomeFunction(); //為pPointer賦值

            //為什么這里失敗了?為什么沒有得到25
            cout<<"Value of *pPointer: "<<*pPointer<<endl;
            }

              這段程序先調(diào)用了SomeFunction函數(shù),創(chuàng)建了個叫nNumber的變量,接著讓指針pPointer指向了它。可是問題出在哪兒呢?當(dāng)函數(shù)結(jié)束后,nNumber被刪掉了,因為這一個局部變量。局部變量在定義它的函數(shù)執(zhí)行完后都會被系統(tǒng)自動刪掉。也就是說當(dāng)SomeFunction 函數(shù)返回主函數(shù)main()時,這個變量已經(jīng)被刪掉,但pPointer還指著變量曾經(jīng)用過的但現(xiàn)在已不屬于這個程序的區(qū)域。如果你還不明白,你可以再讀讀這個程序,注意它的局部變量和全局變量,這些概念都非常重要。
              但這個問題怎么解決呢?答案是動態(tài)分配技術(shù)。注意這在C和C++中是不同的。由于大多數(shù)程序員都是用C++,所以我用到的是C++中常用的稱謂。


            動態(tài)分配

              動態(tài)分配是指針的關(guān)鍵技術(shù)。它是用來在不必定義變量的情況下分配內(nèi)存和讓指針去指向它們。盡管這么說可能會讓你迷惑,其實它真的很簡單。下面的代碼就是一個為一個整型數(shù)據(jù)分配內(nèi)存的例子:
            int *pNumber;
            pNumber = new int;
              第一行聲明一個指針pNumber。第二行為一個整型數(shù)據(jù)分配一個內(nèi)存空間,并讓pNumber指向這個新內(nèi)存空間。下面是一個新例,這一次是用double雙精型:
            double *pDouble;
            pDouble = new double;
              這種格式是一個規(guī)則,這樣寫你是不會錯的。
              但動態(tài)分配又和前面的例子有什么不同呢?就是在函數(shù)返回或執(zhí)行完畢時,你分配的這塊內(nèi)存區(qū)域是不會被刪除的所以我們現(xiàn)在可以用動態(tài)分配重寫上面的程序:
            #include <iostream.h>

            int *pPointer;

            void SomeFunction()
            {
            // 讓指針指向一個新的整型
            pPointer = new int;
            *pPointer = 25;
            }

            void main()
            {
            SomeFunction(); // 為pPointer賦值

            cout<<"Value of *pPointer: "<<*pPointer<<endl;
            }
              通讀這個程序,編譯并運行它,務(wù)必理解它是怎樣工作的。當(dāng)SomeFunction 調(diào)用時,它分配了一個內(nèi)存,并讓pPointer指向它。這一次,當(dāng)函數(shù)返回時,新的內(nèi)存區(qū)域被保留下來,所以pPointer始終指著有用的信息,這是因為了動態(tài)分配。但是你再仔細(xì)讀讀上面這個程序,雖然它得到了正確結(jié)果,可仍有一個嚴(yán)重的錯誤。


            分配了內(nèi)存,別忘了回收

              太復(fù)雜了,怎么會還有嚴(yán)重的錯誤!其實要改正并不難。問題是:你動態(tài)地分配了一個內(nèi)存空間,可它絕不會被自動刪除。也就是說,這塊內(nèi)存空間會一直存在,直到你告訴電腦你已經(jīng)使用完了。可結(jié)果是,你并沒有告訴電腦你已不再需要這塊內(nèi)存空間了,所以它會繼續(xù)占據(jù)著內(nèi)存空間造成浪費,甚至你的程序運行完畢,其它程序運行時它還存在。當(dāng)這樣的問題積累到一定程度,最終將導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。所以這是很重要的,在你用完它以后,請釋放它的空間,如:
            delete pPointer;
              這樣就差不多了,你不得不小心。在這你終止了一個有效的指針(一個確實指向某個內(nèi)存的指針)。
              下面的程序,它不會浪費任何的內(nèi)存:

            #include <iostream.h>

            int *pPointer;

            void SomeFunction()
            {
            // 讓指針指向一個新的整型
            pPointer = new int;
            *pPointer = 25;
            }

            void main()
            {
            SomeFunction(); //為pPointer賦值
            cout<<"Value of *pPointer: "<<*pPointer<<endl;

            delete pPointer;
            } 

              只有一行與前一個程序不同,但就是這最后一行十分地重要。如果你不刪除它,你就會制造一起“內(nèi)存漏洞”,而讓內(nèi)存逐漸地泄漏。
              (譯者:假如在程序中調(diào)用了兩次SomeFunction,你又該如何修改這個程序呢?請讀者自己思考)

            傳遞指針到函數(shù)

              傳遞指針到函數(shù)是非常有用的,也很容易掌握。如果我們寫一個程序,讓一個數(shù)加上5,看一看這個程序完整嗎?:
            #include <iostream.h>

            void AddFive(int Number)
            {
            Number = Number + 5;
            }

            void main()
            {
            int nMyNumber = 18;

            cout<<"My original number is "<<nMyNumber<<endl;
            AddFive(nMyNumber);
            cout<<"My new number is "<<nMyNumber<<endl;
            //得到了結(jié)果23嗎?問題出在哪兒?
            }
              問題出在函數(shù)AddFive里用到的Number是變量nMyNumber的一個副本而傳遞給函數(shù),而不是變量本身。因此, " Number = Number + 5" 這一行是把變量的副本加了5,而原始的變量在主函數(shù)main()里依然沒變。試著運行這個程序,自己去體會一下。
              要解決這個問題,我們就要傳遞一個指針到函數(shù),所以我們要修改一下函數(shù)讓它能接受指針:把'void AddFive(int Number)' 改成 'void AddFive(int* Number)' 。下面就是改過的程序,注意函數(shù)調(diào)用時要用&號,以表示傳遞的是指針:
            #include <iostream.h>
            void AddFive(int* Number)
            {
            *Number = *Number + 5;
            }

            void main()
            {
            int nMyNumber = 18;

            cout<<"My original number is "<<nMyNumber<<endl;
            AddFive(&nMyNumber);
            cout<<"My new number is "<<nMyNumber<<endl;
            }


              試著自己去運行它,注意在函數(shù)AddFive的參數(shù)Number前加*號的重要性:它告訴編譯器,我們是把指針?biāo)傅淖兞考?。而不并指針自己加5。

              最后,如果想讓函數(shù)返回指針的話,你可以這么寫:
            int * MyFunction();
              在這句里,MyFunction返回一個指向整型的指針。


            指向類的指針

              指針在類中的操作要格外小心,你可以用如下的辦法定義一個類:
            class MyClass
            {
              public:
              int m_Number;
              char m_Character;
            };
              接著你就可以定義一個MyClass 類的變量了:
            MyClass thing;
              你應(yīng)該已經(jīng)知道怎樣去定義一個指針了吧:
            MyClass *thing;
              接著你可以分配個內(nèi)存空間給它:
            thing = new MyClass;
              注意,問題出現(xiàn)了。你打算怎樣使用這個指針呢,通常你可能會寫'thing.m_Number',但是thing是類嗎,不,它是一個指向類的指針,它本身并不包含一個叫m_Number的變量。所以我們必須用另一種方法:就是把'.'(點號)換成 -> ,來看下面的例子:
            class MyClass
            {
            public:
            int m_Number;
            char m_Character;
            };

            void main()
            {
            MyClass *pPointer;
            pPointer = new MyClass;

            pPointer->m_Number = 10;
            pPointer->m_Character = 's';

            delete pPointer;
            }

            指向數(shù)組的指針

              你也可以讓指針指向一個數(shù)組,按下面的方法操作:
            int *pArray;
            pArray = new int[6];
              程序會創(chuàng)建一個指針pArray,讓它指向一個有六個元素的數(shù)組。另外一種方法,不用動態(tài)分配:
            int *pArray;
            int MyArray[6];
            pArray = &MyArray[0];
              注意,&MyArray[0] 也可以簡寫成 MyArray ,都表示是數(shù)組的第一個元素地址。但如果寫成pArray = &MyArray可能就會出問題,結(jié)果是 pArray 指向的是指向數(shù)組的指針(在一維數(shù)組中盡管與&MyArray[0]相等),而不是你想要的,在多維數(shù)組中很容易出錯。


            在數(shù)組中使用指針

              一旦你定義了一個指向數(shù)組的指針,你該怎樣使用它呢?讓我們來看一個例子,一個指向整型數(shù)組的指針:

            #include <iostream.h>

            void main()
            {
            int Array[3];
            Array[0] = 10;
            Array[1] = 20;
            Array[2] = 30;

            int *pArray;
            pArray = &Array[0];

            cout<<"pArray points to the value %d\n"<<*pArray<<endl;
            }

              如果讓指針指向數(shù)組元素中的下一個,可以用pArray++.也可以用你應(yīng)該能想到的pArray + 1,都會讓指針指向數(shù)組的下一個元素。要注意的是你在移動指針時,程序并不檢查你是否已經(jīng)移動地超出了你定義的數(shù)組,也就是說你很可能通過上面的簡單指針加操作而訪問到數(shù)組以外的數(shù)據(jù),而結(jié)果就是,可能會使系統(tǒng)崩潰,所以請格外小心。
              當(dāng)然有了pArray + 1,也可以有pArray - 1,這種操作在循環(huán)中很常用,特別是while循環(huán)中。
              另一個需要注意的是,如果你定義了一個指向整型數(shù)的指針:int* pNumberSet ,你可以把它當(dāng)作是數(shù)組,如:pNumberSet[0] 和 *pNumberSet是相等的,pNumberSet[1]與*(pNumberSet + 1)也是相等的。
              在這一節(jié)的最后提一個警告:如果你用 new 動態(tài)地分配了一個數(shù)組,
            int *pArray;
            pArray = new int[6];
              別忘了回收,
            delete[] pArray;
              這一句是告訴編譯器是刪除整個數(shù)組而不一個單獨的元素。千萬記住了。


            后話

              還有一點要小心,別刪除一個根本就沒分配內(nèi)存的指針,典型的是如果沒用new分配,就別用delete:

            void main()
            {
              int number;
              int *pNumber = number;

              delete pNumber; // 錯誤 - *pNumber 沒有用new動態(tài)分配內(nèi)存.
            }

            常見問題解答

            Q:為什么我在編譯程序時老是在 new 和 delete語句中出現(xiàn)'symbol undefined' 錯誤?
            A:new 和 delete都是C++在C上的擴展,這個錯誤是說編譯器認(rèn)為你現(xiàn)在的程序是C而不C++,當(dāng)然會出錯了。看看你的文件名是不是.cpp結(jié)尾。

            Q:new 和 malloc有什么不同?
            A:new 是C++中的關(guān)健字,用來分配內(nèi)存的一個標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)。如果沒有必要,請不要在C++中使用malloc。因為malloc是C中的語法,它不是為面向?qū)ο蟮腃++而設(shè)計的。

            Q:我可以同時使用free 和 delete嗎?
            A:你應(yīng)該注意的是,它們各自所匹配的操作不同。free只用在用malloc分配的內(nèi)存操作中,而delete只用在用new分配的內(nèi)存操作中。


            引用(寫給某些有能力的讀者)

              這一節(jié)的內(nèi)容不是我的這篇文章的中心,只是供某些有能力的讀者參考。
              有些讀者經(jīng)常問我關(guān)于引用和指針的問題,這里我簡要地討論一下。
              在前面指針的學(xué)習(xí)中,我們知道(&)是讀作“什么的地址”,但在下面的程序中,它是讀作“什么的引用”

            int& Number = myOtherNumber;
            Number = 25;
              引用有點像是一個指向myOtherNumber的指針,不同的是它是自動刪除的。所以他比指針在某些場合更有用。與上面等價的代碼是:
            int* pNumber = &myOtherNumber;
            *pNumber = 25;
              指針與引用另一個不同是你不能修改你已經(jīng)定義好的引用,也就是說你不能改變它在聲明時所指的內(nèi)容。舉個例子:
            int myFirstNumber = 25;
            int mySecondNumber = 20;
            int &myReference = myFirstNumber;

            myReference = mySecondNumber;//這一步能使myReference 改變嗎?

            cout<<myFristNumber<<endl;//結(jié)果是20還是25?

              當(dāng)在類中操作時,引用的值必須在構(gòu)造函數(shù)中設(shè)定,例:

            CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
            {
              // constructor code here
            }


            總結(jié)

              這篇文章開始可能會較難掌握,所以最好是多讀幾遍。有些讀者暫時還不能理解,在這兒我再做一個簡要的總結(jié):
              指針是一個指向內(nèi)存區(qū)域的變量,定義時在變量名前加上星號(*)(如:int *number)。
              你可以得到任何一個變量的地址,只在變量名前加上&(如:pNumber = &my_number)。
              你可以用'new' 關(guān)鍵字動態(tài)分配內(nèi)存。指針的類型必須與它所指的變量類型一樣(如:int *number 就不能指向 MyClass)。
              你可以傳遞一個指針到函數(shù)。必須用'delete'刪除你動態(tài)分配的內(nèi)存。
              你可以用&array[0]而讓指針指向一個數(shù)組。
              你必須用delete[]而不是delete來刪除動態(tài)分配的數(shù)組。

              文章到這兒就差不多結(jié)束了,但這些并不就是指針?biāo)械臇|西,像指向指針的指針等我還沒有介紹,因為這些東西對于一個初學(xué)指針的人來說還太復(fù)雜了,我不能讓讀者一開始就被太復(fù)雜的東西而嚇走了。好了,到這兒吧,試著運行我上面寫的小程序,也多自己寫寫程序,你肯定會進(jìn)步不小的!

            posted on 2010-06-21 22:32 lhking 閱讀(361) 評論(0)  編輯 收藏 引用


            只有注冊用戶登錄后才能發(fā)表評論。
            網(wǎng)站導(dǎo)航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


            導(dǎo)航

            <2010年6月>
            303112345
            6789101112
            13141516171819
            20212223242526
            27282930123
            45678910

            統(tǒng)計

            常用鏈接

            留言簿

            隨筆檔案

            搜索

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            精品久久久久久中文字幕人妻最新| 国产AⅤ精品一区二区三区久久| 国产精品美女久久久| 精品人妻伦一二三区久久| 国内精品人妻无码久久久影院导航 | 久久香蕉国产线看观看精品yw| 丁香五月综合久久激情| 亚洲中文久久精品无码ww16| 久久久精品人妻无码专区不卡| 亚洲日韩中文无码久久| 久久综合亚洲色HEZYO国产| 精品乱码久久久久久久| 综合久久一区二区三区 | 国产精品久久久久久搜索| 一97日本道伊人久久综合影院| 伊人久久大香线焦综合四虎| 奇米综合四色77777久久| 亚洲另类欧美综合久久图片区| 久久亚洲欧美日本精品| 亚洲av伊人久久综合密臀性色| 亚洲国产小视频精品久久久三级 | 亚洲国产另类久久久精品小说| 久久精品国产黑森林| 久久综合久久久| 国产成人无码久久久精品一| 久久中文字幕人妻丝袜| 久久久久久久国产免费看| 曰曰摸天天摸人人看久久久| 狠狠狠色丁香婷婷综合久久俺| 国内精品伊人久久久久av一坑| 久久无码中文字幕东京热| 亚洲色欲久久久久综合网| 狠狠精品干练久久久无码中文字幕| 久久青青草原国产精品免费| 久久亚洲高清观看| 一级做a爰片久久毛片16| 99久久精品这里只有精品| 国产精品欧美久久久久天天影视 | 91精品免费久久久久久久久| 精品综合久久久久久97超人 | 日韩久久无码免费毛片软件 |