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            何苦做程序?!

            業(yè)精于勤,荒于嬉;行成于思,毀于隨! I believe , I can flying! 勿在浮砂筑高臺(tái)!

            C++博客 首頁(yè) 新隨筆 聯(lián)系 聚合 管理
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             孫鑫VC講座筆記--WINDOWS程序內(nèi)部運(yùn)行原理

            聲明:

                    本人最近也在看孫老師的視頻,為了加強(qiáng)理解,所以想一些讀書(shū)筆記。但是在CSDN上一搜索,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有朋友做了相關(guān)筆記。根據(jù)面向?qū)ο蟮摹袄^承”觀點(diǎn),為了解決勞動(dòng)力,所以我打算在他們的基礎(chǔ)上添加、修改。應(yīng)該不涉及著作權(quán)什么的東東吧?!

                    我在BLOG.CSDN.NET/LEWISLAU上搜索了下 ,有兩位朋寫(xiě)了相關(guān)筆記(而且都是一樣的)。不知道誰(shuí)才是原作者,所以列出兩位BLOG地址:

            http://blog.csdn.net/hhitjsj021                                http://blog.csdn.net/d007879

            以后我會(huì)在前輩的基礎(chǔ)上修改、發(fā)文!呵呵!繼承嘛!

             

             

             

             

            windows程序設(shè)計(jì)是種事件驅(qū)動(dòng)方式的程序設(shè)計(jì),主要基于消息的。當(dāng)用戶需要完成某種功能時(shí),需要調(diào)用OS某種支持,然后OS將用戶的需要包裝成消息,并投入到消息隊(duì)列中,最后應(yīng)用程序從消息隊(duì)列中取走消息并進(jìn)行響應(yīng)。

             

            MSG Structure

            --------------------------------------------------------------------------------

            The MSG structure contains message information from a thread's message queue.

            Syntax

            typedef struct {
                HWND hwnd;   //指示一個(gè)窗口的句柄,改消息和那個(gè)窗口相關(guān)聯(lián)。
                UINT message;  //具體的消息,用無(wú)符號(hào)整形表示
                WPARAM wParam; //關(guān)于消息的附加參數(shù)
                LPARAM lParam; //同上
                DWORD time; //32位整數(shù),表示消息被投遞出去的時(shí)間
                POINT pt; //表示光標(biāo)位置
            } MSG, *PMSG;

             句柄,資源的標(biāo)識(shí),操作系統(tǒng)通過(guò)句柄指到資源。常見(jiàn)的句柄有圖標(biāo)句柄(HICON),光標(biāo)句柄(HCURSOR),窗口句柄(HWND),應(yīng)用程序句柄(HINSTANCE)
             
            例如:當(dāng)按下按鍵會(huì)發(fā)送出WM_CHAR消息   通過(guò)消息的附加參數(shù),保存對(duì)應(yīng)的ASCII碼,即可知道按下的是那個(gè)鍵。

             

             


            消息隊(duì)列:
            每個(gè)應(yīng)用程序OS都為它建立一個(gè)消息隊(duì)列,消息隊(duì)列是個(gè)先進(jìn)先出的緩沖區(qū),其中每個(gè)元素都是一個(gè)消息,OS將生成的每個(gè)消息按先后順序放進(jìn)消息隊(duì)列中,應(yīng)用程序總是取走當(dāng)前消息隊(duì)列中的第一條消息,應(yīng)用程序取走消息后便知道用戶的操作和程序的狀態(tài),然后對(duì)其處理即消息響應(yīng),消息響應(yīng)通過(guò)編碼實(shí)現(xiàn)。

            使用VC編程除了良好的C基礎(chǔ)外還需要掌握兩方面:
            一,消息本身。不同消息所代表的用戶操作和應(yīng)用程序的狀態(tài)。
            二,對(duì)于某個(gè)特定的消息來(lái)說(shuō),要讓OS執(zhí)行某個(gè)特定的功能去響應(yīng)消息。


            Window程序入口:
            int WINAPI WinMain(
              HINSTANCE hInstance,  // 當(dāng)前事例句柄。
              HINSTANCE hPrevInstance,  // 先前事例句柄。
              LPSTR lpCmdLine,      // 命令行指針
              int nCmdShow          // (窗口)顯示的狀態(tài)
            );
            說(shuō)明:WinMain函數(shù)是Windows程序入口點(diǎn)函數(shù),由OS調(diào)用,當(dāng)OS啟動(dòng)應(yīng)用程序的時(shí)候,winmain函數(shù)的參數(shù)由OS傳遞的。

             

            創(chuàng)建一個(gè)完整的窗口需要經(jīng)過(guò)下面四個(gè)操作步驟:
            一,設(shè)計(jì)一個(gè)窗口類(lèi);如:WNDCLASS wndcls;
            二,注冊(cè)窗口類(lèi);    如:RegisterClass(&wndcls);
            三,創(chuàng)建窗口;      如:CreateWindow(),CreateWindowEX();
            四,顯示及更新窗口。如:ShowWindow(),UpdateWindow();
            說(shuō)明:創(chuàng)建窗口的時(shí)候一定要基于已經(jīng)注冊(cè)的窗口類(lèi).

             

             

            Windows提供的窗口類(lèi):
            typedef struct  WNDCLASS {
                UINT    style;        //窗口的類(lèi)型
                WNDPROC lpfnWndProc;  //窗口過(guò)程函數(shù)指針(回調(diào)函數(shù))
                int     cbClsExtra; //窗口類(lèi)附加字節(jié),為該類(lèi)窗口所共享。通常0。
                int     cbWndExtra; //窗口附加字節(jié)。通常設(shè)為0。
                HANDLE  hInstance;  //當(dāng)前應(yīng)用程序事例句柄。
                HICON   hIcon;      //圖標(biāo)句柄 LoadIcon();
                HCURSOR hCursor;    //光標(biāo)句柄 LoadCursor();
                HBRUSH  hbrBackground; //畫(huà)刷句柄 (HBRUSH)GetStockObject();
                LPCTSTR lpszMenuName;  //菜單名字
                LPCTSTR lpszClassName; //類(lèi)的名字
            } WNDCLASS,*PWNDCLASS;


            窗口類(lèi)型style為一個(gè)變量,該變量每一位對(duì)應(yīng)著一種特性。對(duì)應(yīng)為1時(shí),有該種特性;對(duì)應(yīng)為0時(shí),無(wú)該種特性。為了方便記憶,用一些宏對(duì)應(yīng)一些特征,通過(guò)取反(~)和相與(&)可以取消一些特性。  通常設(shè)置為"CS_HREDRAW | CS_VREDRAW"表示垂直重繪和水平重繪。

            HICON可以由LoadIcon 賦值(它有兩個(gè)參數(shù)HINSTANCE和LPCTSTR,通常第一個(gè)參數(shù)為空,只對(duì)第二個(gè)參數(shù)賦值,即圖標(biāo)的ID)
            HCURSOR同HICON
            HBRUSH 使用GetStockObject函數(shù),它可以用來(lái)獲取筆、畫(huà)刷、字符、調(diào)試板的畫(huà)刷。使用時(shí)要用HBRUSH做一直強(qiáng)制轉(zhuǎn)化。因?yàn)镚etStockObject返回值和HBRUSH不同。

            窗口類(lèi)注冊(cè):
            ATOM RegisterClass(
              CONST WNDCLASS *lpWndClass   // address of structure with class
                                          // data
            );
            //注意,是使用地址符

             


            創(chuàng)建窗口:
            HWND CreateWindow(
              LPCTSTR lpClassName,  //注冊(cè)窗口類(lèi)名,用引號(hào)
              LPCTSTR lpWindowName, //窗口標(biāo)題,用引號(hào)
              DWORD dwStyle,        //窗口類(lèi)型(風(fēng)格)通常為(WS_OVERLAPPEDWINDOW)
              int x,                // 窗口X坐標(biāo)
              int y,                // 窗口X坐標(biāo)
              int nWidth,           // 寬度
              int nHeight,          // 高度
              HWND hWndParent,      // 指向父窗口的句柄
              HMENU hMenu,          // 菜單句柄
              HANDLE hInstance,     // 當(dāng)前實(shí)例的句柄,由WINMAIN傳遞
              LPVOID lpParam        // WM_CREATE附加參數(shù)傳入指針
            );
            創(chuàng)建窗口的時(shí)候會(huì)發(fā)送WM_CREATE消息


            顯示和更新窗口窗口:
            BOOL ShowWindow(
              HWND hWnd,     // handle to window
              int nCmdShow   // show state of window
            );
            BOOL UpdateWindow(
              HWND hWnd   // handle of window  送出WM_PAINT消息
            );


            消息循環(huán)
            MSG msg;
            while(GetMessage(&msg,...))    //從消息隊(duì)列中取出一條消息
            {
             TranslateMessage(&msg); //進(jìn)行消息(如鍵盤(pán)消息)轉(zhuǎn)化。轉(zhuǎn)化過(guò)程不會(huì)影響原消息,只會(huì)創(chuàng)建新的消息。
             DispatchMessage(&msg); //分派消息到窗口的回調(diào)函數(shù)處理,(OS調(diào)用窗口回調(diào)函數(shù)進(jìn)行處理)。
            }

            BOOL GetMessage(
              LPMSG lpMsg,         // 消息結(jié)構(gòu)體變量
              HWND hWnd,           // 句柄,那個(gè)一個(gè)窗口?為NULL則為所有窗口句柄
              UINT wMsgFilterMin,  // 最小消息值,為0時(shí)返回所有消息
              UINT wMsgFilterMax   // 最大消息值
            );

             

            回調(diào)原理:當(dāng)應(yīng)用程序受到給某個(gè)窗口的消息時(shí),就應(yīng)調(diào)用某一函數(shù)來(lái)處理這條消息。這一消息有操作系統(tǒng)自動(dòng)完成。

            注:函數(shù)名可以用以表示函數(shù)代碼的首地址(函數(shù)指針),額外數(shù)據(jù)通常為0。


            窗口過(guò)程函數(shù)(回調(diào)函數(shù))原型:
            LRESULT CALLBACK WindowProc(  //這里WindowProc是個(gè)代號(hào)名字。
              HWND hwnd,      // handle to window
              UINT uMsg,      // message identifier
              WPARAM wParam,  // first message parameter
              LPARAM lParam   // second message parameter
            );
            說(shuō)明:兩種函數(shù)調(diào)用約定(__stdcall 和 __cdecl):
            #define CALLBACK    __stdcall
            //__stdcall 標(biāo)準(zhǔn)調(diào)用預(yù)定,是PASCAL 調(diào)用約定,象DELPHI使用的就是標(biāo)準(zhǔn)調(diào)用約定
            #define WINAPIV     __cdecl 
            // __cdecl 是C 語(yǔ)言形式的調(diào)用約定。
            主要區(qū)別:函數(shù)參數(shù)傳遞順序 和 對(duì)堆棧的清除上。
            問(wèn)題:除了那些可變參數(shù)的函數(shù)調(diào)用外,其余的一般都是__stdcall約定。但 C/C++編譯默然的是__cdecl約定。所以如果在VC等環(huán)境中調(diào)用__stdcall約定的函數(shù),必須要在函數(shù)聲明的時(shí)加上 __stdcall 修飾符,以便對(duì)這個(gè)函數(shù)的調(diào)用是使用__stdcall約定(如使用DELPHI編寫(xiě)的DLL時(shí)候)。
            (VC中可通過(guò)這途徑修改:project|settings..|c/c++|...)
            在窗口過(guò)程函數(shù)中通過(guò)一組switch語(yǔ)句來(lái)對(duì)消息進(jìn)行處理:
            如:
            LRESULT CALLBACK WindowProc( 
              HWND hwnd,
              UINT uMsg,
              WPARAM wParam,
              LPARAM lParam  
            )
            {
                switch(uMsg)
                {
             case WM_PAINT:
              ...
              break;
             case ...
              break;
             case WM_CLOSE:
              //DestroyWindow(hwnd);
               //銷(xiāo)毀窗口,并發(fā)送WM_DESTROY消息。
              break;
             case WM_DESTROY:
              //PostQuitMessage(0);
              //發(fā)送WM_QUIT消息到消息隊(duì)列中,請(qǐng)求終止。
                     //GetMessage()取到WM_QUIT消息后,返回0,退出消息循                //   環(huán),從而終止應(yīng)用程序。
              break;
             default:
              return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
             //用缺省的窗口過(guò)程處理我們不感興趣的消息(其它消息)。
             //這是必須的。
                }//switch
             return 0;
            }//WindowProc


             響應(yīng)WM_DESTROY,調(diào)用PostQuitMessage(int)結(jié)束進(jìn)程。它會(huì)投遞一個(gè)WM_QUIT消息對(duì)消息隊(duì)列中。當(dāng)消息循環(huán)的GetMessage取到WM_QUIT消息,則返回0,程序結(jié)束。
             另外對(duì)于不感興趣的消息要景象缺省的處理,使用DefWindowProc()內(nèi)為窗口的參數(shù)。

             


            關(guān)于DC句柄獲取:
            a)使用BeginPaint(),EndPaint()對(duì)。注意只能在響應(yīng)WM_PAINT消息時(shí)使用。
            b)使用GetDc(),ReleaseDC()對(duì)。注意他們不能在響應(yīng)WM_PAINT中使用

            posted on 2006-03-11 11:19 lewislau 阿木 閱讀(2684) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用

            評(píng)論

            # re: 孫鑫VC講座筆記--WINDOWS程序內(nèi)部運(yùn)行原理 2006-03-18 18:34 hbyufan
            是轉(zhuǎn)我的,筆記我停了,原因是我在研究ACE,精力都花在這上面了,歡迎在我筆記基礎(chǔ)上修改


            筆記只做到第6講,技術(shù)內(nèi)幕好象只做到17章吧,后面都沒(méi)做,希望你或有心人接我后面繼續(xù)做完,到時(shí)候給我留言留下連接,把你的也轉(zhuǎn)過(guò)去

            http://blog.csdn.net/hbyufan/  回復(fù)  更多評(píng)論
              


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