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              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理

            開源中國社區(qū)
            http://www.oschina.net/

            美國
            http://sourceforge.net/



             Ptypes一個(gè)開源輕量級的c++庫,包括對一些I/O操作、網(wǎng)絡(luò)通信、多線程和異常處理的封裝。雖然代碼有限,包括的內(nèi)容不少,麻雀雖小,五臟俱全。
                提高:STL Boost和STL ACE
                Boost庫是一個(gè)可移植、提供源代碼的C++庫,作為標(biāo)準(zhǔn)庫的后備,是C++標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程的發(fā)動(dòng)機(jī)之一。 Boost庫由C++標(biāo)準(zhǔn)委員會庫工作組成員發(fā)起,其中有些內(nèi)容有望成為下一代C++標(biāo)準(zhǔn)庫內(nèi)容。在C++社區(qū)中影響甚大,是不折不扣的“準(zhǔn)”標(biāo)準(zhǔn)庫。 Boost由于其對跨平臺的強(qiáng)調(diào),對標(biāo)準(zhǔn)C++的強(qiáng)調(diào),與編寫平臺無關(guān)。大部分boost庫功能的使用只需包括相應(yīng)頭文件即可,少數(shù)(如正則表達(dá)式庫,文 件系統(tǒng)庫等)需要鏈接庫。但Boost中也有很多是實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的東西,在實(shí)際的開發(fā)中實(shí)用需要謹(jǐn)慎。boost 在一些播放軟件和音效中指增強(qiáng),比如Bass Boost,低音增強(qiáng)。
                Adaptive Communication Environment(自適配通信環(huán)境),簡稱ACE。為一個(gè)以C++的Template技術(shù)所做成的開放源代碼的可跨平臺的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序的程序庫套件。它提供了socket/threading/memory management等多種系統(tǒng)調(diào)用的面對對象的wrapper,使C++通信軟件開發(fā)更加簡單。

            http://www.shnenglu.com/


            個(gè)人覺得比較經(jīng)典的C++ 開源項(xiàng)目,整理如下:

             

            1 、log4cplus

            log4cplus 是C++ 編寫的開源的日志系統(tǒng), 功能非常全面。C++ 版的log4j

            網(wǎng)址:http://log4cplus.sourceforge.net/

             

            2 、Glog

            Google Glog 是一個(gè)C++ 語言的應(yīng)用級日志記錄框架,提供了 C++ 風(fēng)格的流操作和各種助手宏。

            SVN :http://google-glog.googlecode.com/svn/trunk

             

            3 、memcached

            memcached 是一套分布式的快取系統(tǒng),當(dāng)初是Danga Interactive 為了LiveJournal 所發(fā)展的,但目前被許多軟件(如MediaWiki )所使用。這是一套開放源代碼軟件,以BSD license 授權(quán)釋出。

            memcached 缺乏認(rèn)證以及安全管制,這代表應(yīng)該將memcached 服務(wù)器放置在防火墻后。

            SVN :http://code.sixapart.com/svn/memcached

             


            4 、 TinyXML

            TinyXML 是目前非常流行的一款基于DOM 模型的XML 解析器,簡單易用且小巧 玲瓏,非常適合存儲簡單數(shù)據(jù),配置文件,對象序列化等數(shù)據(jù)量不是很大的操作

            網(wǎng)址:http://www.grinninglizard.com/tinyxml/

             

            5 、OpenSSL

            OpenSSL 包含一個(gè)命令行工具用來完成OpenSSL 庫中的所有功能,更好的是,它可能已經(jīng)安裝到你的系統(tǒng)中了。

            OpenSSL 是一個(gè)強(qiáng)大的安全套接字層密碼庫,Apache 使用它加密HTTPS ,OpenSSH 使用它加密SSH ,但是,你不應(yīng)該只將其作為一個(gè)庫來使用,它還是一個(gè)多用途的、跨平臺的密碼工具。

            網(wǎng)址:http://www.openssl.org/source/

             

            6 、xerces

            Xerces是由Apache組織所推動(dòng)的一項(xiàng)XML文檔解析開源項(xiàng)目,它目前有多種語言版本包括JAVA、C++、PERL、COM等。

              網(wǎng)址:http://xerces.apache.org/xerces-c/download.cgi

             

            7 、Boost

            Boost 庫是一個(gè)經(jīng)過千錘百煉、可移植、提供源代碼的C++ 庫,作為標(biāo)準(zhǔn)庫的后備,是C++ 標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程的發(fā)動(dòng)機(jī)之一。 Boost 庫由C++標(biāo)準(zhǔn)委員會庫工作組成員發(fā)起,在C++ 社區(qū)中影響甚大,其成員已近2000 人。 Boost 庫為我們帶來了最新、最酷、最實(shí)用的技術(shù),是不折不扣的“ 準(zhǔn)” 標(biāo)準(zhǔn)庫。

            網(wǎng)址:http://www.boost.org/

             


            8、Zlib

            Zlib 軟件包包含 zlib 庫,很多程序中的壓縮或者解壓縮函數(shù)都會用到這個(gè)庫

            網(wǎng)址:http://www.zlib.net/

             

            里面有幾個(gè)好的開源項(xiàng)目比如日志系統(tǒng),還有XML解析的程序,應(yīng)該都是不錯(cuò)的程序,我們應(yīng)該能從中學(xué)習(xí)到些什么,然后用到項(xiàng)目中去,或者添加功能到里面去。如果有時(shí)間的話,真想靜下心來看一看。

            posted @ 2013-02-16 15:41 盛勝 閱讀(291) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 12345678910111213141516171819202122#include <stdio.h>#include <io.h>  int main (void){    _finddata_t fileDir;    ...  閱讀全文

            posted @ 2013-02-16 15:26 盛勝 閱讀(442) | 評論 (0)編輯 收藏

            IGraphBuilder *m_pGraph ;
            IMediaControl *m_pControl ;
            IMediaEvent   *m_pEvent ;
            CString strfilepath;
            CFileDialog FileDlg(TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY|OFN_FILEMUSTEXIST,"Video Files(*.avi;*.avi)|*.avi;*.avi||");
            if(FileDlg.DoModal()==IDOK)
            {
            strfilepath = FileDlg.GetPathName();
            }
            else
            {
            return ;
            }
            m_bstr = strfilepath;
            m_pGraph = NULL;
            m_pControl = NULL;
            m_pEvent = NULL;
            // Initialize the COM library.
            m_hr = CoInitialize(NULL);
            if (FAILED(m_hr))
            {
            printf("ERROR - Could not initialize COM library");
            return;
            }
             
            // Create the filter graph manager and query for interfaces.
            m_hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, 
            IID_IGraphBuilder, (void **)&m_pGraph);
            if (FAILED(m_hr))
            {
            printf("ERROR - Could not create the Filter Graph Manager.");
            return;
            }
             
            m_hr = m_pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&m_pControl);
            m_hr = m_pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEvent, (void **)&m_pEvent);
            // Build the graph. IMPORTANT: Change this string to a file on your system.
            m_hr = m_pGraph->RenderFile(m_bstr, NULL);
            if (SUCCEEDED(m_hr))
            {
            // Run the graph.
            m_hr = m_pControl->Run();
            if (SUCCEEDED(m_hr))
            {
            // Wait for completion.
            long evCode;
            m_pEvent->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode);
             
            // Note: Do not use INFINITE in a real application, because it
            // can block indefinitely.
            }
            }
            m_pControl->Release();
            m_pEvent->Release();
            m_pGraph->Release();
            CoUninitialize();

            posted @ 2013-01-22 09:33 盛勝 閱讀(342) | 評論 (0)編輯 收藏

            #include "comutil.h"
            #pragma comment(lib, "comsupp.lib")
            #pragma comment(lib, "comsuppw.lib")

            _bstr_t bstr;
            bstr = strPath;
            ShellExecute(m_hWnd, "open", bstr, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);

            posted @ 2013-01-18 17:18 盛勝 閱讀(304) | 評論 (0)編輯 收藏

            CWnd *pWnd = CWnd::FromHandle(GetDlgItem(hWnd,ID));
            m_Camerapwnd = pWnd;

            posted @ 2013-01-16 14:01 盛勝 閱讀(239) | 評論 (0)編輯 收藏

            網(wǎng)上很多都說錄制了之后視頻文件為0k,或者是打不開。

            其實(shí),這個(gè)原因主要與2方面有關(guān):

              1. OpenCV生成的視頻的編碼格式有關(guān)。

              2. 非法退出錄取有關(guān)(我用200次循環(huán)解決。或者可以用Timer。或者用其他鍵處理)

             

            vs2008 win32控制臺程序

            復(fù)制代碼
             1 #include "cv.h"
            2 #include "cxcore.h"
            3 #include "highgui.h"
            4 #include <iostream>
            5
            6 using namespace std;
            7 int main()
            8 {
            9 CvCapture* capture=cvCaptureFromCAM(-1);
            10 CvVideoWriter* video=NULL;
            11 IplImage* frame=NULL;
            12 int n;
            13 if(!capture) //如果不能打開攝像頭給出警告
            14 {
            15 cout<<"Can not open the camera."<<endl;
            16 return -1;
            17 }
            18 else
            19 {
            20 frame=cvQueryFrame(capture); //首先取得攝像頭中的一幀
            21 video=cvCreateVideoWriter("camera.avi", CV_FOURCC('X', 'V', 'I', 'D'), 25,
            22 cvSize(frame->width,frame->height)); //創(chuàng)建CvVideoWriter對象并分配空間
            23 //保存的文件名為camera.avi,編碼要在運(yùn)行程序時(shí)選擇,大小就是攝像頭視頻的大小,幀頻率是32
            24 if(video) //如果能創(chuàng)建CvVideoWriter對象則表明成功
            25 {
            26 cout<<"VideoWriter has created."<<endl;
            27 }
            28
            29 cvNamedWindow("Camera Video",1); //新建一個(gè)窗口
            30 int i = 0;
            31 while(i <= 200) // 讓它循環(huán)200次自動(dòng)停止錄取
            32 {
            33 frame=cvQueryFrame(capture); //從CvCapture中獲得一幀
            34 if(!frame)
            35 {
            36 cout<<"Can not get frame from the capture."<<endl;
            37 break;
            38 }
            39 n=cvWriteFrame(video,frame); //判斷是否寫入成功,如果返回的是1,表示寫入成功
            40 cout<<n<<endl;
            41 cvShowImage("Camera Video",frame); //顯示視頻內(nèi)容的圖片
            42 i++;
            43 if(cvWaitKey(2)>0)
            44 break; //有其他鍵盤響應(yīng),則退出
            45 }
            46
            47 cvReleaseVideoWriter(&video);
            48 cvReleaseCapture(&capture);
            49 cvDestroyWindow("Camera Video");
            50 }
            51 return 0;
            52 }

            posted @ 2013-01-16 11:18 盛勝 閱讀(9935) | 評論 (4)編輯 收藏

            http://blog.csdn.net/weixingstudio/article/details/7360941

            posted @ 2013-01-15 16:30 盛勝 閱讀(290) | 評論 (0)編輯 收藏

            http://hi.baidu.com/andywangcn/item/50d640c325290a2aef4665c4
            1、 啟動(dòng)線程:

            CWinThread* AfxBeginThread( 線程函數(shù),this );

            2、通常導(dǎo)致線程終止的兩種情況是:控制函數(shù)退出或不允許線程完成運(yùn)行。如果字處理器使用后臺打印線程,若成功完成打印,則控制函數(shù)將正常終止。但是,如果用戶要取消打印,后臺打印線程則不得不提前終止。本主題介紹如何實(shí)現(xiàn)每一種情況,以及在終止后如何獲取線程的退出代碼。

            (1)正常線程終止

            對于輔助線程,正常線程終止很簡單:退出控制函數(shù)并返回表示終止原因的值。可以使用 函數(shù)或 return 語句。一般情況下,0 表示成功完成,但這取決于您自己。

            對于用戶界面線程,該過程也很簡單:從用戶界面線程內(nèi)調(diào)用 Platform SDK 中的 。PostQuitMessage 采用的唯一參數(shù)是線程的退出代碼。對于輔助線程,0 通常表示成功完成。

            (2)過早的線程終止

            過早終止線程幾乎一樣簡單:從線程內(nèi)調(diào)用 。將所需的退出代碼作為唯一參數(shù)傳遞。這將停止執(zhí)行線程、解除對線程堆棧的分配、分離附加到線程的所有 DLL 并從內(nèi)存中刪除線程對象。

            必須從要終止的線程內(nèi)調(diào)用 AfxEndThread。如果要從其他線程終止線程,必須設(shè)置兩個(gè)線程間的通信方法。

            舉一個(gè)例子:

            可以創(chuàng)建一個(gè)信號量,用WaitForSingleObject函數(shù)來檢測該信號量的狀態(tài)。

            成員變量 m_hThreadEvent;

            m_hThreadEvent = CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, NULL );

            線程的執(zhí)行函數(shù):

                     for ( ; ; )

                     {         DWORD dwRetVal;

                               dwRetVal = WaitForSingleObject( m_hThreadEvent, 100 );

                               if ( dwRetVal == WAIT_TIMEOUT )

                                    {                    // TODO:

                               }

                               else

                               {

                                        // stop receive text thread.

                                        DWORD dwExitCode;

                                        GetExitCodeThread( m_pThreadRecv->m_hThread, &dwExitCode );

                                        AfxEndThread( dwExitCode, TRUE );

                               }

                     }

                要結(jié)束線程時(shí),使用SetEvent,將信號量置為有信號。

                該線程是在信號量有信號時(shí),退出。

            (3)TerminateThread

            在CWinThread對象中有線程的句柄,可以使用該句柄強(qiáng)行殺死線程。但是不推薦使用這種方式,當(dāng)可以正常結(jié)束的時(shí)候,選擇前兩種方法較好。

            檢索線程的退出代碼

            若要獲取輔助線程或用戶界面線程的退出代碼,請調(diào)用 函數(shù)。有關(guān)此函數(shù)的信息,請參見 Platform SDK。此函數(shù)獲取線程(存儲在 CWinThread 對象的 m_hThread 數(shù)據(jù)成員中)的句柄和 DWORD 的地址。

            如果線程仍然是活動(dòng)的,GetExitCodeThread 將 STILL_ACTIVE 放置在提供的 DWORD 地址中;否則將退出代碼放置在該地址中。

            檢索 對象的退出代碼還需要一步。默認(rèn)情況下,當(dāng) CWinThread 線程終止時(shí),刪除該線程對象。這意味著不能訪問 m_hThread 數(shù)據(jù)成員,因?yàn)?CWinThread 對象不再存在。若要避免出現(xiàn)這種情況,請執(zhí)行以下操作之一:

            • 將 m_bAutoDelete 數(shù)據(jù)成員設(shè)置為 FALSE。這使 CWinThread 對象在線程終止后仍可以繼續(xù)存在。然后可以在線程終止后,訪問 m_hThread 數(shù)據(jù)成員。但是,如果使用此方法,就得銷毀 CWinThread 對象,因?yàn)榭蚣懿粫詣?dòng)刪除該對象。這是首選方法。

            • 單獨(dú)存儲線程的句柄。創(chuàng)建線程后,(使用 ::DuplicateHandle)將其 m_hThread 數(shù)據(jù)成員復(fù)制到其他變量,并通過該變量訪問該成員。這樣,終止后即會自動(dòng)刪除對象,并且仍然可以找到線程終止的原因。請注意:在可以復(fù)制句柄之前,線程不終止。執(zhí)行此操作的最安全的方式是將 CREATE_SUSPENDED 傳遞到 ,存儲句柄,然后通過調(diào)用 繼續(xù)執(zhí)行線程。

            任一方法都可以使您確定 CWinThread 對象終止的原因。

            posted @ 2013-01-15 11:00 盛勝 閱讀(9807) | 評論 (0)編輯 收藏

            http://www.cnblogs.com/zqrferrari/archive/2010/07/07/1773113.html
            MFC 多線程及線程同步

            一、MFC對多線程編程的支持

              MFC中有兩類線程,分別稱之為工作者線程和用戶界面線程。二者的主要區(qū)別在于工作者線程沒有消息循環(huán),而用戶界面線程有自己的消息隊(duì)列和消息循環(huán)。
              工作者線程沒有消息機(jī)制,通常用來執(zhí)行后臺計(jì)算和維護(hù)任務(wù),如冗長的計(jì)算過程,打印機(jī)的后臺打印等。用戶界面線程一般用于處理獨(dú)立于其他線程執(zhí)行之外的用戶輸入,響應(yīng)用戶及系統(tǒng)所產(chǎn)生的事件和消息等。但對于Win32的API編程而言,這兩種線程是沒有區(qū)別的,它們都只需線程的啟動(dòng)地址即可啟動(dòng)線程來執(zhí)行任務(wù)。
              在MFC中,一般用全局函數(shù)AfxBeginThread()來創(chuàng)建并初始化一個(gè)線程的運(yùn)行,該函數(shù)有兩種重載形式,分別用于創(chuàng)建工作者線程和用戶界面線程。兩種重載函數(shù)原型和參數(shù)分別說明如下:

              (1) CWinThread* AfxBeginThread(

                    AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
                        LPVOID pParam,
                        int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
                        UNT nStackSize = 0,
                        DWORD dwCreateFlags = 0,
                        LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
                       );//用于創(chuàng)建工作者線程

              PfnThreadProc:指向工作者線程的執(zhí)行函數(shù)的指針,線程函數(shù)原型必須聲明如下:

              UINT ExecutingFunction(LPVOID pParam);

              請注意,ExecutingFunction()應(yīng)返回一個(gè)UINT類型的值,用以指明該函數(shù)結(jié)束的原因。一般情況下,返回0表明執(zhí)行成功。

            • pParam:      一個(gè)32位參數(shù),執(zhí)行函數(shù)將用某種方式解釋該值。它可以是數(shù)值,或是指向一個(gè)結(jié)構(gòu)的指針,甚至可以被忽略;
            • nPriority:     線程的優(yōu)先級。如果為0,則線程與其父線程具有相同的優(yōu)先級;
            • nStackSize:   線程為自己分配堆棧的大小,其單位為字節(jié)。如果nStackSize被設(shè)為0,則線程的堆棧被設(shè)置成與父線程堆棧相同大小;
            • dwCreateFlags:如果為0,則線程在創(chuàng)建后立刻開始執(zhí)行。如果為CREATE_SUSPEND,則線程在創(chuàng)建后立刻被掛起;
            • lpSecurityAttrs:線程的安全屬性指針,一般為NULL;

              (2) CWinThread* AfxBeginThread(

                   CRuntimeClass* pThreadClass,
                        int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
                        UNT nStackSize = 0,
                        DWORD dwCreateFlags = 0,
                        LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
                       ); 

              pThreadClass 是指向 CWinThread 的一個(gè)導(dǎo)出類的運(yùn)行時(shí)類對象的指針,該導(dǎo)出類定義了被創(chuàng)建的用戶界面線程的啟動(dòng)、退出等;其它參數(shù)的意義同形式1。使用函數(shù)的這個(gè)原型生成的線程也有消息機(jī)制,在以后的例子中我們將發(fā)現(xiàn)同主線程的機(jī)制幾乎一樣。

              下面我們對CWinThread類的數(shù)據(jù)成員及常用函數(shù)進(jìn)行簡要說明。

            • m_hThread:     當(dāng)前線程的句柄;
            • m_nThreadID:   當(dāng)前線程的ID;
            • m_pMainWnd: 指向應(yīng)用程序主窗口的指針
              BOOL CWinThread::CreateThread(DWORD dwCreateFlags=0,UINT nStackSize=0,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);

              該函數(shù)中的dwCreateFlags、nStackSize、lpSecurityAttrs參數(shù)和API函數(shù)CreateThread中的對應(yīng)參數(shù)有相同含義,該函數(shù)執(zhí)行成功,返回非0值,否則返回0。
              一般情況下,調(diào)用AfxBeginThread()來一次性地創(chuàng)建并啟動(dòng)一個(gè)線程,但是也可以通過兩步法來創(chuàng)建線程:首先創(chuàng)建CWinThread類的一個(gè)對象,然后調(diào)用該對象的成員函數(shù)CreateThread()來啟動(dòng)該線程。

              virtual BOOL CWinThread::InitInstance();

              重載該函數(shù)以控制用戶界面線程實(shí)例的初始化。初始化成功則返回非0值,否則返回0。用戶界面線程經(jīng)常重載該函數(shù),工作者線程一般不使用InitInstance()。

              virtual int CWinThread::ExitInstance();

              在線程終結(jié)前重載該函數(shù)進(jìn)行一些必要的清理工作。該函數(shù)返回線程的退出碼,0表示執(zhí)行成功,非0值用來標(biāo)識各種錯(cuò)誤。同InitInstance()成員函數(shù)一樣,該函數(shù)也只適用于用戶界面線程。

             

            二、MFC中線程同步

             在程序中使用多線程時(shí),一般很少有多個(gè)線程能在其生命期內(nèi)進(jìn)行完全獨(dú)立的操作。更多的情況是一些線程進(jìn)行某些處理操作,而其他的線程必須對其處理結(jié)果進(jìn)行了解。正常情況下對這種處理結(jié)果的了解應(yīng)當(dāng)在其處理任務(wù)完成后進(jìn)行。
              如果不采取適當(dāng)?shù)拇胧渌€程往往會在線程處理任務(wù)結(jié)束前就去訪問處理結(jié)果,這就很有可能得到有關(guān)處理結(jié)果的錯(cuò)誤了解。例如,多個(gè)線程同時(shí)訪問同一個(gè)全局變量,如果都是讀取操作,則不會出現(xiàn)問題。如果一個(gè)線程負(fù)責(zé)改變此變量的值,而其他線程負(fù)責(zé)同時(shí)讀取變量內(nèi)容,則不能保證讀取到的數(shù)據(jù)是經(jīng)過寫線程修改后的。
              為了確保讀線程讀取到的是經(jīng)過修改的變量,就必須在向變量寫入數(shù)據(jù)時(shí)禁止其他線程對其的任何訪問,直至賦值過程結(jié)束后再解除對其他線程的訪問限制。象這種保證線程能了解其他線程任務(wù)處理結(jié)束后的處理結(jié)果而采取的保護(hù)措施即為線程同步。
              線程的同步可分用戶模式的線程同步和內(nèi)核對象的線程同步兩大類。用戶模式中線程的同步方法主要有原子訪問和臨界區(qū)等方法。其特點(diǎn)是同步速度特別快,適合于對線程運(yùn)行速度有嚴(yán)格要求的場合。
              內(nèi)核對象的線程同步則主要由事件、等待定時(shí)器、信號量以及信號燈等內(nèi)核對象構(gòu)成。由于這種同步機(jī)制使用了內(nèi)核對象,使用時(shí)必須將線程從用戶模式切換到內(nèi)核模式,而這種轉(zhuǎn)換一般要耗費(fèi)近千個(gè)CPU周期,因此同步速度較慢,但在適用性上卻要遠(yuǎn)優(yōu)于用戶模式的線程同步方式。

              

              1.臨界區(qū)
             
             臨界區(qū)(Critical Section)是一段獨(dú)占對某些共享資源訪問的代碼,在任意時(shí)刻只允許一個(gè)線程對共享資源進(jìn)行訪問。如果有多個(gè)線程試圖同時(shí)訪問臨界區(qū),那么在有一個(gè)線程進(jìn)入后其他所有試圖訪問此臨界區(qū)的線程將被掛起,并一直持續(xù)到進(jìn)入臨界區(qū)的線程離開。臨界區(qū)在被釋放后,其他線程可以繼續(xù)搶占,并以此達(dá)到用原子方式操作共享資源的目的。
              臨界區(qū)在使用時(shí)以CRITICAL_SECTION結(jié)構(gòu)對象保護(hù)共享資源,并分別用EnterCriticalSection()和LeaveCriticalSection()函數(shù)去標(biāo)識和釋放一個(gè)臨界區(qū)。所用到的CRITICAL_SECTION結(jié)構(gòu)對象必須經(jīng)過InitializeCriticalSection()的初始化后才能使用,而且必須確保所有線程中的任何試圖訪問此共享資源的代碼都處在此臨界區(qū)的保護(hù)之下。否則臨界區(qū)將不會起到應(yīng)有的作用,共享資源依然有被破壞的可能。

            代碼
              在使用臨界區(qū)時(shí),一般不允許其運(yùn)行時(shí)間過長,只要進(jìn)入臨界區(qū)的線程還沒有離開,其他所有試圖進(jìn)入此臨界區(qū)的線程都會被掛起而進(jìn)入到等待狀態(tài),并會在一定程度上影響。程序的運(yùn)行性能。尤其需要注意的是不要將等待用戶輸入或是其他一些外界干預(yù)的操作包含到臨界區(qū)。如果進(jìn)入了臨界區(qū)卻一直沒有釋放,同樣也會引起其他線程的長時(shí)間等待。換句話說,在執(zhí)行了EnterCriticalSection()語句進(jìn)入臨界區(qū)后無論發(fā)生什么,必須確保與之匹配的LeaveCriticalSection()都能夠被執(zhí)行到。可以通過添加結(jié)構(gòu)化異常處理代碼來確保LeaveCriticalSection()語句的執(zhí)行。雖然臨界區(qū)同步速度很快,但卻只能用來同步本進(jìn)程內(nèi)的線程,而不可用來同步多個(gè)進(jìn)程中的線程。
              MFC為臨界區(qū)提供有一個(gè)CCriticalSection類,使用該類進(jìn)行線程同步處理是非常簡單的,只需在線程函數(shù)中用CCriticalSection類成員函數(shù)Lock()和UnLock()標(biāo)定出被保護(hù)代碼片段即可。對于上述代碼,可通過CCriticalSection類將其改寫如下:

            代碼

             

              2.事件內(nèi)核對象

              在前面講述線程通信時(shí)曾使用過事件內(nèi)核對象來進(jìn)行線程間的通信,除此之外,事件內(nèi)核對象也可以通過通知操作的方式來保持線程的同步。對于前面那段使用臨界區(qū)保持線程同步的代碼可用事件對象的線程同步方法改寫如下:

            代碼

              在創(chuàng)建線程前,首先創(chuàng)建一個(gè)可以自動(dòng)復(fù)位的事件內(nèi)核對象hEvent,而線程函數(shù)則通過WaitForSingleObject()等待函數(shù)無限等待hEvent的置位,只有在事件置位時(shí)WaitForSingleObject()才會返回,被保護(hù)的代碼將得以執(zhí)行。對于以自動(dòng)復(fù)位方式創(chuàng)建的事件對象,在其置位后一被WaitForSingleObject()等待到就會立即復(fù)位,也就是說在執(zhí)行ThreadProc12()中的受保護(hù)代碼時(shí),事件對象已經(jīng)是復(fù)位狀態(tài)的,這時(shí)即使有ThreadProc13()對CPU的搶占,也會由于WaitForSingleObject()沒有hEvent的置位而不能繼續(xù)執(zhí)行,也就沒有可能破壞受保護(hù)的共享資源。在ThreadProc12()中的處理完成后可以通過SetEvent()對hEvent的置位而允許ThreadProc13()對共享資源g_cArray的處理。這里SetEvent()所起的作用可以看作是對某項(xiàng)特定任務(wù)完成的通知。
              使用臨界區(qū)只能同步同一進(jìn)程中的線程,而使用事件內(nèi)核對象則可以對進(jìn)程外的線程進(jìn)行同步,其前提是得到對此事件對象的訪問權(quán)。可以通過OpenEvent()函數(shù)獲取得到,其函數(shù)原型為:

            HANDLE OpenEvent(
             DWORD dwDesiredAccess,  
            // 訪問標(biāo)志
             BOOL bInheritHandle,    // 繼承標(biāo)志
             LPCTSTR lpName          // 指向事件對象名的指針
            ); 
              如果事件對象已創(chuàng)建(在創(chuàng)建事件時(shí)需要指定事件名),函數(shù)將返回指定事件的句柄。對于那些在創(chuàng)建事件時(shí)沒有指定事件名的事件內(nèi)核對象,可以通過使用內(nèi)核對象的繼承性或是調(diào)用DuplicateHandle()函數(shù)來調(diào)用CreateEvent()以獲得對指定事件對象的訪問權(quán)。在獲取到訪問權(quán)后所進(jìn)行的同步操作與在同一個(gè)進(jìn)程中所進(jìn)行的線程同步操作是一樣的。
              如果需要在一個(gè)線程中等待多個(gè)事件,則用WaitForMultipleObjects()來等待。WaitForMultipleObjects()與WaitForSingleObject()類似,同時(shí)監(jiān)視位于句柄數(shù)組中的所有句柄。這些被監(jiān)視對象的句柄享有平等的優(yōu)先權(quán),任何一個(gè)句柄都不可能比其他句柄具有更高的優(yōu)先權(quán)。WaitForMultipleObjects()的函數(shù)原型為:
            DWORD WaitForMultipleObjects(
             DWORD nCount,              
            // 等待句柄數(shù)
             CONST HANDLE *lpHandles,   // 句柄數(shù)組首地址
             BOOL fWaitAll,             // 等待標(biāo)志
             DWORD dwMilliseconds       // 等待時(shí)間間隔
            );

              參數(shù)nCount指定了要等待的內(nèi)核對象的數(shù)目,存放這些內(nèi)核對象的數(shù)組由lpHandles來指向。fWaitAll對指定的這nCount個(gè)內(nèi)核對象的兩種等待方式進(jìn)行了指定,為TRUE時(shí)當(dāng)所有對象都被通知時(shí)函數(shù)才會返回,為FALSE則只要其中任何一個(gè)得到通知就可以返回。dwMilliseconds在這里的作用與在WaitForSingleObject()中的作用是完全一致的。如果等待超時(shí),函數(shù)將返回WAIT_TIMEOUT。如果返回WAIT_OBJECT_0到WAIT_OBJECT_0+nCount-1中的某個(gè)值,則說明所有指定對象的狀態(tài)均為已通知狀態(tài)(當(dāng)fWaitAll為TRUE時(shí))或是用以減去WAIT_OBJECT_0而得到發(fā)生通知的對象的索引(當(dāng)fWaitAll為FALSE時(shí))。如果返回值在WAIT_ABANDONED_0與WAIT_ABANDONED_0+nCount-1之間,則表示所有指定對象的狀態(tài)均為已通知,且其中至少有一個(gè)對象是被丟棄的互斥對象(當(dāng)fWaitAll為TRUE時(shí)),或是用以減去WAIT_OBJECT_0表示一個(gè)等待正常結(jié)束的互斥對象的索引(當(dāng)fWaitAll為FALSE時(shí))。 下面給出的代碼主要展示了對WaitForMultipleObjects()函數(shù)的使用。通過對兩個(gè)事件內(nèi)核對象的等待來控制線程任務(wù)的執(zhí)行與中途退出:

            代碼

              MFC為事件相關(guān)處理也提供了一個(gè)CEvent類,共包含有除構(gòu)造函數(shù)外的4個(gè)成員函數(shù)PulseEvent()、ResetEvent()、SetEvent()和UnLock()。在功能上分別相當(dāng)與Win32 API的PulseEvent()、ResetEvent()、SetEvent()和CloseHandle()等函數(shù)。而構(gòu)造函數(shù)則履行了原CreateEvent()函數(shù)創(chuàng)建事件對象的職責(zé),其函數(shù)原型為:
              CEvent(BOOL bInitiallyOwn = FALSE, BOOL bManualReset = FALSE, LPCTSTR lpszName = NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute = NULL );

             

              3.信號量內(nèi)核對象

              信號量(Semaphore)內(nèi)核對象對線程的同步方式與前面幾種方法不同,它允許多個(gè)線程在同一時(shí)刻訪問同一資源,但是需要限制在同一時(shí)刻訪問此資源的最大線程數(shù)目。在用CreateSemaphore()創(chuàng)建信號量時(shí)即要同時(shí)指出允許的最大資源計(jì)數(shù)和當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)。一般是將當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)設(shè)置為最大資源計(jì)數(shù),每增加一個(gè)線程對共享資源的訪問,當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)就會減1,只要當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)是大于0的,就可以發(fā)出信號量信號。但是當(dāng)前可用計(jì)數(shù)減小到0時(shí)則說明當(dāng)前占用資源的線程數(shù)已經(jīng)達(dá)到了所允許的最大數(shù)目,不能在允許其他線程的進(jìn)入,此時(shí)的信號量信號將無法發(fā)出。線程在處理完共享資源后,應(yīng)在離開的同時(shí)通過ReleaseSemaphore()函數(shù)將當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)加1。在任何時(shí)候當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)決不可能大于最大資源計(jì)數(shù)。
              使用信號量內(nèi)核對象進(jìn)行線程同步主要會用到CreateSemaphore()、OpenSemaphore()、ReleaseSemaphore()、WaitForSingleObject()和WaitForMultipleObjects()等函數(shù)。其中,CreateSemaphore()用來創(chuàng)建一個(gè)信號量內(nèi)核對象,其函數(shù)原型為:

            HANDLE CreateSemaphore(
             LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes, 
            // 安全屬性指針
             LONG lInitialCount,               // 初始計(jì)數(shù)
             LONG lMaximumCount,               // 最大計(jì)數(shù)
             LPCTSTR lpName                  // 對象名指針
            );  

              參數(shù)lMaximumCount是一個(gè)有符號32位值,定義了允許的最大資源計(jì)數(shù),最大取值不能超過4294967295。lpName參數(shù)可以為創(chuàng)建的信號量定義一個(gè)名字,由于其創(chuàng)建的是一個(gè)內(nèi)核對象,因此在其他進(jìn)程中可以通過該名字而得到此信號量。OpenSemaphore()函數(shù)即可用來根據(jù)信號量名打開在其他進(jìn)程中創(chuàng)建的信號量,函數(shù)原型如下:

            HANDLE OpenSemaphore(
             DWORD dwDesiredAccess,   
            // 訪問標(biāo)志
             BOOL bInheritHandle,    // 繼承標(biāo)志
             LPCTSTR lpName        // 信號量名
            ); 

              在線程離開對共享資源的處理時(shí),必須通過ReleaseSemaphore()來增加當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)。否則將會出現(xiàn)當(dāng)前正在處理共享資源的實(shí)際線程數(shù)并沒有達(dá)到要限制的數(shù)值,而其他線程卻因?yàn)楫?dāng)前可用資源計(jì)數(shù)為0而仍無法進(jìn)入的情況。ReleaseSemaphore()的函數(shù)原型為:

            BOOL ReleaseSemaphore(
             HANDLE hSemaphore, 
               // 信號量句柄
             LONG lReleaseCount,   // 計(jì)數(shù)遞增數(shù)量
             LPLONG lpPreviousCount  // 先前計(jì)數(shù)
            );

              該函數(shù)將lReleaseCount中的值添加給信號量的當(dāng)前資源計(jì)數(shù),一般將lReleaseCount設(shè)置為1,如果需要也可以設(shè)置其他的值。WaitForSingleObject()和WaitForMultipleObjects()主要用在試圖進(jìn)入共享資源的線程函數(shù)入口處,主要用來判斷信號量的當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)是否允許本線程的進(jìn)入。只有在當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)值大于0時(shí),被監(jiān)視的信號量內(nèi)核對象才會得到通知。
              信號量的使用特點(diǎn)使其更適用于對Socket(套接字)程序中線程的同步。例如,網(wǎng)絡(luò)上的HTTP服務(wù)器要對同一時(shí)間內(nèi)訪問同一頁面的用戶數(shù)加以限制,這時(shí)可以為沒一個(gè)用戶對服務(wù)器的頁面請求設(shè)置一個(gè)線程,而頁面則是待保護(hù)的共享資源,通過使用信號量對線程的同步作用可以確保在任一時(shí)刻無論有多少用戶對某一頁面進(jìn)行訪問,只有不大于設(shè)定的最大用戶數(shù)目的線程能夠進(jìn)行訪問,而其他的訪問企圖則被掛起,只有在有用戶退出對此頁面的訪問后才有可能進(jìn)入。下面給出的示例代碼即展示了類似的處理過程:

            代碼

              在MFC中,通過CSemaphore類對信號量作了表述。該類只具有一個(gè)構(gòu)造函數(shù),可以構(gòu)造一個(gè)信號量對象,并對初始資源計(jì)數(shù)、最大資源計(jì)數(shù)、對象名和安全屬性等進(jìn)行初始化,其原型如下:

               CSemaphore( LONG lInitialCount = 1, LONG lMaxCount = 1, LPCTSTR pstrName = NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttributes = NULL );

              在構(gòu)造了CSemaphore類對象后,任何一個(gè)訪問受保護(hù)共享資源的線程都必須通過CSemaphore從父類CSyncObject類繼承得到的Lock()和UnLock()成員函數(shù)來訪問或釋放CSemaphore對象。與前面介紹的幾種通過MFC類保持線程同步的方法類似,通過CSemaphore類也可以將前面的線程同步代碼進(jìn)行改寫,這兩種使用信號量的線程同步方法無論是在實(shí)現(xiàn)原理上還是從實(shí)現(xiàn)結(jié)果上都是完全一致的。下面給出經(jīng)MFC改寫后的信號量線程同步代碼:

            代碼

             

                 4.互斥內(nèi)核對象

                 互斥(Mutex)是一種用途非常廣泛的內(nèi)核對象。能夠保證多個(gè)線程對同一共享資源的互斥訪問。同臨界區(qū)有些類似,只有擁有互斥對象的線程才具有訪問資源的權(quán)限,由于互斥對象只有一個(gè),因此就決定了任何情況下此共享資源都不會同時(shí)被多個(gè)線程所訪問。當(dāng)前占據(jù)資源的線程在任務(wù)處理完后應(yīng)將擁有的互斥對象交出,以便其他線程在獲得后得以訪問資源。與其他幾種內(nèi)核對象不同,互斥對象在操作系統(tǒng)中擁有特殊代碼,并由操作系統(tǒng)來管理,操作系統(tǒng)甚至還允許其進(jìn)行一些其他內(nèi)核對象所不能進(jìn)行的非常規(guī)操作。

                 以互斥內(nèi)核對象來保持線程同步可能用到的函數(shù)主要有CreateMutex()、OpenMutex()、ReleaseMutex()、WaitForSingleObject()和WaitForMultipleObjects()等。在使用互斥對象前,首先要通過CreateMutex()或OpenMutex()創(chuàng)建或打開一個(gè)互斥對象。CreateMutex()函數(shù)原型為:

                 HANDLE CreateMutex(
                   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, // 安全屬性指針
                   BOOL bInitialOwner, // 初始擁有者
                   LPCTSTR lpName // 互斥對象名
                 );

                 參數(shù)bInitialOwner主要用來控制互斥對象的初始狀態(tài)。一般多將其設(shè)置為FALSE,以表明互斥對象在創(chuàng)建時(shí)并沒有為任何線程所占有。如果在創(chuàng)建互斥對象時(shí)指定了對象名,那么可以在本進(jìn)程其他地方或是在其他進(jìn)程通過OpenMutex()函數(shù)得到此互斥對象的句柄。OpenMutex()函數(shù)原型為:

                HANDLE OpenMutex(
                  DWORD dwDesiredAccess, // 訪問標(biāo)志
                  BOOL bInheritHandle, // 繼承標(biāo)志
                  LPCTSTR lpName // 互斥對象名
                );

                 當(dāng)目前對資源具有訪問權(quán)的線程不再需要訪問此資源而要離開時(shí),必須通過ReleaseMutex()函數(shù)來釋放其擁有的互斥對象,其函數(shù)原型為:

                BOOL ReleaseMutex(HANDLE hMutex);

                其唯一的參數(shù)hMutex為待釋放的互斥對象句柄。至于WaitForSingleObject()和WaitForMultipleObjects()等待函數(shù)在互斥對象保持線程同步中所起的作用與在其他內(nèi)核對象中的作用是基本一致的,也是等待互斥內(nèi)核對象的通知。但是這里需要特別指出的是:在互斥對象通知引起調(diào)用等待函數(shù)返回時(shí),等待函數(shù)的返回值不再是通常的WAIT_OBJECT_0(對于WaitForSingleObject()函數(shù))或是在WAIT_OBJECT_0到WAIT_OBJECT_0+nCount-1之間的一個(gè)值(對于WaitForMultipleObjects()函數(shù)),而是將返回一個(gè)WAIT_ABANDONED_0(對于WaitForSingleObject()函數(shù))或是在WAIT_ABANDONED_0到WAIT_ABANDONED_0+nCount-1之間的一個(gè)值(對于WaitForMultipleObjects()函數(shù))。以此來表明線程正在等待的互斥對象由另外一個(gè)線程所擁有,而此線程卻在使用完共享資源前就已經(jīng)終止。除此之外,使用互斥對象的方法在等待線程的可調(diào)度性上同使用其他幾種內(nèi)核對象的方法也有所不同,其他內(nèi)核對象在沒有得到通知時(shí),受調(diào)用等待函數(shù)的作用,線程將會掛起,同時(shí)失去可調(diào)度性,而使用互斥的方法卻可以在等待的同時(shí)仍具有可調(diào)度性,這也正是互斥對象所能完成的非常規(guī)操作之一。
              在編寫程序時(shí),互斥對象多用在對那些為多個(gè)線程所訪問的內(nèi)存塊的保護(hù)上,可以確保任何線程在處理此內(nèi)存塊時(shí)都對其擁有可靠的獨(dú)占訪問權(quán)。下面給出的示例代碼即通過互斥內(nèi)核對象hMutex對共享內(nèi)存快g_cArray[]進(jìn)行線程的獨(dú)占訪問保護(hù)。下面給出實(shí)現(xiàn)代碼清單:

            代碼
            復(fù)制代碼
            // 互斥對象
            HANDLE hMutex = NULL;
            char g_cArray[10];
            UINT ThreadProc18(LPVOID pParam)
            {
             
            // 等待互斥對象通知
             WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
             
            // 對共享資源進(jìn)行寫入操作
             for (int i = 0; i < 10; i++)
             {
              g_cArray[i] 
            = 'a';
              Sleep(
            1);
             }
             
            // 釋放互斥對象
             ReleaseMutex(hMutex);
             
            return 0;
            }
            UINT ThreadProc19(LPVOID pParam)
            {
             
            // 等待互斥對象通知
             WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
             
            // 對共享資源進(jìn)行寫入操作
             for (int i = 0; i < 10; i++)
             {
              g_cArray[
            10 - i - 1= 'b';
              Sleep(
            1);
             }
             
            // 釋放互斥對象
             ReleaseMutex(hMutex);
             
            return 0;
            }
            ……
            void CSample08View::OnMutex() 
            {
             
            // 創(chuàng)建互斥對象
             hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
             
            // 啟動(dòng)線程
             AfxBeginThread(ThreadProc18, NULL);
             AfxBeginThread(ThreadProc19, NULL);
             
            // 等待計(jì)算完畢
             Sleep(300);
             
            // 報(bào)告計(jì)算結(jié)果
             CString sResult = CString(g_cArray);
             AfxMessageBox(sResult);
            復(fù)制代碼

                 互斥對象在MFC中通過CMutex類進(jìn)行表述。使用CMutex類的方法非常簡單,在構(gòu)造CMutex類對象的同時(shí)可以指明待查詢的互斥對象的名字,在構(gòu)造函數(shù)返回后即可訪問此互斥變量。CMutex類也是只含有構(gòu)造函數(shù)這唯一的成員函數(shù),當(dāng)完成對互斥對象保護(hù)資源的訪問后,可通過調(diào)用從父類CSyncObject繼承的UnLock()函數(shù)完成對互斥對象的釋放。CMutex類構(gòu)造函數(shù)原型為:
                 CMutex( BOOL bInitiallyOwn = FALSE, LPCTSTR lpszName = NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute = NULL );

                該類的適用范圍和實(shí)現(xiàn)原理與API方式創(chuàng)建的互斥內(nèi)核對象是完全類似的,但要簡潔的多,下面給出就是對前面的示例代碼經(jīng)CMutex類改寫后的程序?qū)崿F(xiàn)清單:

            代碼
            復(fù)制代碼
            CMutex g_clsMutex(FALSE, NULL);     // MFC互斥類對象

            UINT ThreadProc27(LPVOID pParam)
            {
             g_clsMutex.Lock();                
            // 等待互斥對象通知

             
            for (int i = 0; i < 10; i++)      // 對共享資源進(jìn)行寫入操作
             {
              g_cArray[i] 
            = 'a';
              Sleep(
            1);
             }

             g_clsMutex.Unlock();              
            // 釋放互斥對象
             return 0;
            }
            UINT ThreadProc28(LPVOID pParam)
            {
             g_clsMutex.Lock();

             
            for (int i = 0; i < 10; i++)
             {
              g_cArray[
            10 - i - 1= 'b';
              Sleep(
            1);
             }

             g_clsMutex.Unlock();
             
            return 0;
            }
            ……
            void CSample08View::OnMutexMfc() 
            {
             AfxBeginThread(ThreadProc27, NULL);
             AfxBeginThread(ThreadProc28, NULL);

             Sleep(
            300);

             CString sResult 
            = CString(g_cArray);
             AfxMessageBox(sResult);
            }
            復(fù)制代碼

            posted @ 2013-01-15 10:02 盛勝 閱讀(462) | 評論 (1)編輯 收藏

            http://hi.baidu.com/xiao%BF%D5%BF%D5/blog/item/3c418716a6cadf12962b4344.html

            CFileDialog打開當(dāng)前路徑

            TCHAR Buffer[size];

            GetCurrentDirectory(size, Buffer);

            CFileDialog dlg(true,"*BIN",NULL,OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, "二進(jìn)制文件(*.BIN)|*.bin|All Files (*.*)|*.*|",NULL); 
            dlg.m_ofn.lpstrInitialDir=Buffer;

            if(dlg.DoModal())

            {

            //your code;

            }

             

            ========================

            http://hi.baidu.com/g168999/blog/item/9ef3ab517977f1571038c2ba.html

            VC獲取當(dāng)前程序文件的路徑,文件名以及路徑2種方法對比建議
            2010-01-01 13:49

            1.方法1

               char pBuf[MAX_PATH];                                               //存放路徑的變量
               GetCurrentDirectory(MAX_PATH,pBuf);                   //獲取程序的當(dāng)前目錄
               strcat(pBuf,"http://");
               strcat(pBuf,AfxGetApp()->m_pszExeName);   
               strcat(pBuf,".exe");                                                       //獲取程序的全文件名

            2.方法2

               //函數(shù)返回應(yīng)用程序所在的路徑  

               CString    CClientApp::ReturnPath()  

               {   
               CString    sPath;   
               GetModuleFileName(NULL,sPath.GetBufferSetLength(MAX_PATH+1),MAX_PATH);   
               sPath.ReleaseBuffer    ();   
               int    nPos;   
               nPos=sPath.ReverseFind('//');   
               sPath=sPath.Left(nPos);   
               return    sPath;   
               }

            3.對比及建議

            方法1獲取的是程序的工作路徑,如某個(gè)程序安裝在C,D盤或者其它任何,當(dāng)你從[開始]-[程序]后的菜單中打開該文件,此時(shí)獲取的是用戶工作路徑,如:C:/Documents and Settings/[計(jì)算機(jī)當(dāng)前用戶名]/....../....
            如果你想通過這個(gè)路徑來加載你放在程序目錄下的文件,必定出錯(cuò)。通常這種情況在你編譯調(diào)試程序時(shí)是不會出錯(cuò)的,你跟蹤得到的絕對路徑,但打包安裝后一定出問題。

            方法2獲取的是程序的絕對路徑,用這個(gè)路徑加載同目錄下的文件是不會有問題的。

            如果你要確保成功加載文件,建議使用方法2!!!!!!


            新建目錄CreateDirectory

            第一個(gè)參數(shù)值為文件夾名稱,第二個(gè)參數(shù)值為安全屬性,一般設(shè)置為NULL即可。如果正確創(chuàng)建,返回值為1,如果沒有正常創(chuàng)建文件夾,則返回0。

              特別的:該函數(shù)每次調(diào)用時(shí)都只能創(chuàng)建一級文件夾,即文件夾中不能再包含子文件夾。
              當(dāng)希望創(chuàng)建含有子文件夾的文件夾時(shí),可以先使用該函數(shù)創(chuàng)建一級文件夾,然后再使用該函數(shù)在一級文件夾下創(chuàng)建子文件夾。如:
              希望創(chuàng)建:d:\\TEST\\temp,
              則:CString str = “d:\\TEST”;
              CreateDirectory(str, NULL);
              str = str + \\temp;
              CreateDirectory(str, NULL);

            1. CString szDir;  
            2. szDir="C:\\temp";//臨時(shí)文件夾  
            3. DWORD dwAttr=GetFileAttributes(szDir);  
            4. if(dwAttr==0xFFFFFFFF)  //臨時(shí)文件夾不存在則創(chuàng)建  
            5. {  
            6.     CreateDirectory(szDir,NULL);  
            7. )  
            8. //.........chuli  
            9. RemoveDirectory(szDir);//刪除文件夾  

            得到運(yùn)行程序所在路徑全路徑(exe或其他模塊文件名稱,程序目錄):GetModuleFileName。

            函數(shù)原型:

              DWORD GetModuleFileName(
              HMODULE hModule,
              LPTSTR lpFilename,
              DWORD nSize
              );
              函數(shù)參數(shù)說明:
              hModule HMODULE 裝載一個(gè)程序?qū)嵗木浔H绻搮?shù)為NULL,該函數(shù)返回該當(dāng)前應(yīng)用程序全路徑。
              lpFileName LPTSTR 是你存放返回的名字的內(nèi)存塊的指針,是一個(gè)輸出參數(shù)
              nSize DWORD ,裝載到緩沖區(qū)lpFileName的最大值
              函數(shù)返回值:
              如果返回為成功,將在lpFileName的緩沖區(qū)當(dāng)中返回相應(yīng)模塊的路徑,如果所設(shè)的nSize過小,那么返回僅按所設(shè)置緩沖區(qū)大小返回相應(yīng)字符串內(nèi)容。
              如果函數(shù)失敗,返回值將為0,利用GetLastError可獲得異常代碼。
              需要的頭文件為:

              windows.h


              
            1. #include <windows.h>  
            2.   #include <stdio.h>  
            3.   BOOL CreateSampleService()  
            4.   {  
            5.   TCHAR szPath[MAX_PATH];  
            6.   if( !GetModuleFileName( NULL, szPath, MAX_PATH ) )  
            7.   {  
            8.   printf("GetModuleFileName failed (%d)\n", GetLastError());  
            9.   return FALSE;  
            10.   }  
            11.   return TRUE;  
            12.   }  
            1. <h1><a name="t2"></a>獲取程序當(dāng)前路徑GetCurrentDirectory(當(dāng)前進(jìn)程的當(dāng)前路徑,即程序?qū)嵗夸洠瑫S著操作的改變而改變)</h1>DWORD GetCurrentDirectory(  
            2.   DWORD nBufferLength, // size of directory buffer  
            3.   LPTSTR lpBuffer // directory buffer  
            4.   );  

              函數(shù)功能
              獲取當(dāng)前進(jìn)程的當(dāng)前目錄
              參數(shù)說明
              參數(shù) 類型及說明
              nBufferLength 緩沖區(qū)的長度
              lpBuffer 指定一個(gè)預(yù)定義字串,用于裝載當(dāng)前目錄
              返回值
              調(diào)用成功 返回裝載到lpBuffer的字節(jié)數(shù)。
              如nBufferLength的長度不夠,不足以容納目錄,則返回值是必要的緩沖區(qū)長度(要求至少這個(gè)長度),其中包括空中止字符。零表示失敗。使用GetLastError函數(shù)可獲得錯(cuò)誤信息

            CFileDialog設(shè)置打開默認(rèn)路徑dlg.m_ofn.lpstrInitialDir="D:\\Program File";

            謹(jǐn)記:CFileDialog會改變程序的默認(rèn)執(zhí)行路徑,比較穩(wěn)妥的辦法還是絕對路徑來訪問文件比較好。在程序剛一跑起來的時(shí)候,先用GetCurrentDirectory()或是GetModuleFileName()獲得當(dāng)前可執(zhí)行文件所在的路徑,并保存起來。以后即使是用CFileDialog改變了當(dāng)前的路徑,也能很容易地找回來。

            1. CFileDialog Dlg(TRUE,NULL,NULL,0,"ASCII Data Files(*.asc)|*.asc|所有文件 (*.*)|*.*||");  
            2.     char pBuf[MAX_PATH];                                 //存放路徑的變量         
            3.       
            4.     GetCurrentDirectory(MAX_PATH,pBuf);                   //獲取程序的當(dāng)前目錄  
            5.       
            6.     strcat(pBuf,"\\");  
            7.       
            8.     CString strtemp=pBuf;  
            9.       
            10.   
            11.     Dlg.m_ofn.lpstrInitialDir=pBuf; 

            posted @ 2013-01-14 14:57 盛勝 閱讀(4562) | 評論 (0)編輯 收藏

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