動(dòng)態(tài)控件是指在需要時(shí)由Create()創(chuàng)建的控件,這與預(yù)先在對(duì)話框中放置的控件是不同的。
一、創(chuàng)建動(dòng)態(tài)控件:
為了對(duì)照,我們先來看一下靜態(tài)控件的創(chuàng)建。
放置靜態(tài)控件時(shí)必須先建立一個(gè)容器,一般是對(duì)話框,這時(shí)我們?cè)趯?duì)話框編輯窗口中,從工具窗口中拖出所需控件放在對(duì)話框中即可,再適當(dāng)修改控件ID,設(shè)置控件屬性,一個(gè)靜態(tài)控件就創(chuàng)建好了,當(dāng)對(duì)話框被顯示時(shí),其上的控件也會(huì)顯示。
靜態(tài)控件不需要調(diào)用Create()函數(shù)來創(chuàng)建。
而創(chuàng)建動(dòng)態(tài)控件有很大不同,以下以按鈕為例,看一下動(dòng)態(tài)控件的創(chuàng)建過程:
1.建立控件ID號(hào):
ID號(hào)是控件的標(biāo)識(shí),創(chuàng)建控件前必須先為它設(shè)置一個(gè)ID號(hào)。
打開資源中的“String Table”,在空白行上雙擊鼠標(biāo),這時(shí)會(huì)彈出一個(gè)ID屬性對(duì)話框,在其中的ID編輯框中輸入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中輸入控件標(biāo)題或注解(注:Caption框不能為空,為空會(huì)導(dǎo)致創(chuàng)建失敗),這里我輸入的是按鈕上要顯示的文字--動(dòng)態(tài)按鈕。
2.建立控件對(duì)象:
不同種類的控件應(yīng)創(chuàng)建不同的類對(duì)象:
·按鈕控件 CButton (包括普通按鈕、單選按鈕和復(fù)選按鈕)
·編輯控件 CEdit
·靜態(tài)文本控件 CStatic
·標(biāo)簽控件 CTabCtrl
·旋轉(zhuǎn)控件 CSpinButtonCtrl
·滑標(biāo)控件 CSliderCtrl
·多信息編輯控件 CRichEditCtrl
·進(jìn)度條控件 CProgressCtrl
·滾動(dòng)條控件 CSrcollBar
·組合框控件 CComboBox
·列表框控件 CListBox
·圖像列表控件 CImageCtrl
·樹狀控件 CTreeCtrl
·動(dòng)畫控件 CAnimateCtrl
本例中我們創(chuàng)建一個(gè)CButton類的普通按鈕。注意不能直接定義CButton對(duì)象,如:CButton m_MyBut;這種定義只能用來給靜態(tài)控件定義控制變量,不能用于動(dòng)態(tài)控件。
正確做法是用new調(diào)用CButton構(gòu)造函數(shù)生成一個(gè)實(shí)例:
CButton *p_MyBut = new CButton(); |
然后用CButton類的Create()函數(shù)創(chuàng)建,該函數(shù)原型如下:
BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID ); |
lpszCaption是按鈕上顯示的文本;dwStyle指定按鈕風(fēng)格,可以是按鈕風(fēng)格與窗口風(fēng)格的組合,取值有:
窗口風(fēng)格:
·WS_CHILD 子窗口,必須有
·WS_VISIBLE 窗口可見,一般都有
·WS_DISABLED 禁用窗口,創(chuàng)建初始狀態(tài)為灰色不可用的按鈕時(shí)使用
·WS_TABSTOP 可用Tab鍵選擇
·WS_GROUP 成組,用于成組的單選按鈕中的第一個(gè)按鈕
按鈕風(fēng)格:
·BS_PUSHBUTTON 下壓式按鈕,也即普通按鈕
·BS_AUTORADIOBUTTON 含自動(dòng)選中狀態(tài)的單選按鈕
·BS_RADIOBUTTON 單選按鈕,不常用
·BS_AUTOCHECKBOX 含自動(dòng)選中狀態(tài)的復(fù)選按鈕
·BS_CHECKBOX 復(fù)選按鈕,不常用
·BS_AUTO3STATE 含自動(dòng)選中狀態(tài)的三態(tài)復(fù)選按鈕
·BS_3STATE 三態(tài)復(fù)選按鈕,不常用
以上風(fēng)格指定了創(chuàng)建的按鈕類型,不能同時(shí)使用,但必須有其一。
·BS_BITMAP 按鈕上將顯示位圖
·BS_DEFPUSHBUTTON 設(shè)置為默認(rèn)按鈕,只用于下壓式按鈕,一個(gè)對(duì)話框中只能指定一個(gè)默認(rèn)按鈕
·rect指定按鈕的大小和位置;
·pParentWnd指示擁有按鈕的父窗口,不能為NULL;
·nID指定與按鈕關(guān)聯(lián)的ID號(hào),用上一步創(chuàng)建的ID號(hào)。
不同控件類的Create()函數(shù)略有不同,可參考相關(guān)資料。
例:p_MyBut->Create( "動(dòng)態(tài)按鈕", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );
這樣,我們就在當(dāng)前對(duì)話框中的(20,10)處創(chuàng)建了寬60,高30,按鈕文字為“動(dòng)態(tài)按鈕”的下壓式按鈕。
為了使創(chuàng)建過程更方便易用,我定義了如下函數(shù):
CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle) { CString m_Caption; m_Caption.LoadString( nID ); //取按鈕標(biāo)題 CButton *p_Button = new CButton(); ASSERT_VALID(p_Button); p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //創(chuàng)建按鈕 return p_Button; } |
其中m_Caption.LoadString( nID )是從字符串表中讀取按鈕文本,這樣在創(chuàng)建按鈕ID時(shí),應(yīng)該把文本設(shè)置好,參數(shù)nStyle為除必須風(fēng)格外的額外風(fēng)格。
以下,調(diào)用該函數(shù)在ONINIATIAL中創(chuàng)建三個(gè)按鈕,并指定第一個(gè)按鈕為默認(rèn)按鈕,按鈕的ID在STRING TABLE中已預(yù)先設(shè)置好了:
//CButton *p_MyBtn[3];//為了在后面釋放資源,改為在類頭文件中聲明為 //公有變量 p_MyBtn[0]=NewMyButton(ID_MYBTN1,CRect(10,20,60,40),BS_DEFPUSHBUTTON); p_MyBtn[1]=NewMyButton(ID_MYBTN2,CRect(10,50,60,70),0); p_MyBtn[2]=NewMyButton(ID_MYBTN3,CRect(10,80,60,100),0); |
二、動(dòng)態(tài)控件的響應(yīng):
動(dòng)態(tài)控件的響應(yīng)函數(shù)不能用ClassWizard添加,只能手動(dòng)添加。仍以上面的按鈕為例,我們制作按鈕的單擊響應(yīng)函數(shù)。
1.在MESSAGE_MAP中添加響應(yīng)函數(shù):
MESSAGE_MAP表中定義了消息響應(yīng)函數(shù),其格式為:消息名(ID,函數(shù)名),當(dāng)我們用ClassWizard添加函數(shù)時(shí),會(huì)自動(dòng)添加在AFX_MSG_MAP括起的區(qū)間內(nèi),如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() |
手工添加時(shí)不要添加到AFX_MSG_MAP區(qū)間內(nèi),以防ClassWizard不能正常工作,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN1, OnMybtn1) ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN2, OnMybtn2) ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN3, OnMybtn3) END_MESSAGE_MAP() |
其中ON_BN_CLICKED是按鈕單擊消息。
2.在頭文件中添加函數(shù)定義:
用ClassWizard添加函數(shù)時(shí),會(huì)在頭文件的AFX_MSG區(qū)間內(nèi)添加函數(shù)定義,如:
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() |
我們模仿這種形式,只是把函數(shù)定義添加到AFX_MSG區(qū)間外就行了:
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //}}AFX_MSG afx_msg void OnMybtn1(); afx_msg void OnMybtn2(); afx_msg void OnMybtn3(); DECLARE_MESSAGE_MAP() |
3.編寫消息響應(yīng)函數(shù):
以上是把消息和函數(shù)關(guān)聯(lián)起來了,具體在單擊按鈕后應(yīng)做的工作在函數(shù)中完成:
void CTextEditorView::OnMybtn1() { MessageBox( "哈!你單擊了動(dòng)態(tài)按鈕。" ); } void CTextEditorView::OnMybtn2() { …… } void CTextEditorView::OnMybtn3() { …… } |
除了按鈕的響應(yīng)函數(shù)外,你還可以用上面獲得的指針訪問按鈕,如:
修改按鈕的大小和位置:p_MyBtn[0]->MoveWindow(……);
修改按鈕文本:p_MyBtn[0]->SetWindowText(……);
顯示/隱藏按鈕:p_MyBtn[0]->ShowWindow(……);等等。
三、回收資源:
由于動(dòng)態(tài)控件對(duì)象是由new生成的,它不會(huì)被程序自動(dòng)釋放,所以需手工釋放。在控件不再使用時(shí)可以刪除它,在對(duì)話框中的析構(gòu)函數(shù)中銷毀(析構(gòu)函數(shù)沒有手動(dòng)添加):
CMonthCalCtrlDlg::~CMonthCalCtrlDlg() { for(int i=0;i<3;i++) {if(p_MyBtn[i]) delete p_MyBtn[i]; p_MyBtn[0]=NULL;//若采用其他方式釋放,則加上這句,否則會(huì)出錯(cuò) } } |
以上就是按鈕控件動(dòng)態(tài)生成的方法。